Yu-Gi-Oh!

Da Unipedia.

Yu-Gi-Oh! è un gioco di carte collezionabili prodotto dalla Konami, originaria come un manga (fumetto giapponese) di Kazuki Takahashi è un franchise molto ampio che non si limita al solo gioco di carte.

Storia

Il franchise Yu-Gi-Oh! nasce inizialmente come manga, scritto da Kazuki Takahashi e pubblicato dalla casa editrice Shueisha1 nel 1996. Nel 1999 Konami lancia sul mercato il gioco di carte e nell'anno successivo uscirà l'adattamento animato del manga con l'omonimo nome2; in Italia Mediaset e Panini Comics saranno coloro che rispettivamente si occuperanno della distribuzione dell'anime e del manga, mentre il gioco di carte uscirà in commercio nel 2002. Nel 2004 sia la serie che il manga terminano dopo 224 episodi e 38 volumi. Lo stesso anno la serie si rinnova con una nuova stagione che inserisce una storia totalmente nuova e a cui seguiranno altre 6 serie, rispettivamente: Yu-Gi-Oh! GX, Yu-Gi-Oh! 5D's, Yu-Gi-Oh! ZEXAL, Yu-Gi-Oh! ARC-V, Yu-Gi-Oh! VRAINS, Yu-Gi-Oh! Sevens e Yu-Gi-Oh! Go Rush!!. Escludendo la prima e le ultime 2 stagioni, ogni serie farà da apripista per una nuova meccanica per il gioco, come l'introdurre nuove regole o veri e propri cambi al terreno di gioco.

Cambiamenti

Come detto in precedenza il gioco di carte ha subito vari cambiamenti tramite l'introduzione di nuovi termini o anche archetipi sia tra le carte stesse come con il campo da gioco. Un cambio sostanziale lo si può vedere nel 2008 quando vennero introdotti i mostri Synchro e i mostri di tipo Tuner; infatti, fino a quel momento gli unici mostri la cui ubicazione non era all'interno del mazzo di carte erano solo i mostri Fusione, quella zona era chiamata Fusion Deck. Ma con appunto l'introduzione del nuovo tipo di mostro non regolare, si decise di rinominare quella zona con appunto con il nome di Extra Deck. Passando poi al cambiamento successivo allora andiamo nel 2011 con l'introduzione dei mostri Xyz, i quali non apportarono cambi al terreno di gioco ma bensì alle regole: i mostri di quel tipo hanno una classificazione chiamata rango invece che livello3, e per la loro evocazione sono necessari più mostri che a differenza dei materiali per mostri Fusione e Synchro, invece che venire mandati al cimitero, vengono messi sotto al mostro con il nome di unità4. Nel 2014 vennero introdotti i mostri Pendulum che oltre che una nuova meccanica, apportarono una nuova modifica al terreno di gioco. Se abbiamo visto che nel 2008 i cambiamenti che erano fondamentalmente riguardanti il nome con cui si chiamava una zona, qui si ha un vero e proprio ampliamento del terreno dedicato proprio a questo nuovo tipo di mostro, le zone Pendulum, infatti i mostri Pendulum in quanto tali vengono dotati di un valore numerato con l'omonimo nome il quale permetteva una volta che entrambe le zone erano occupate di evocare simultaneamente più mostri il cui livello era compreso tra i 2 valori una volta per turno. Infine, nel 2017 si ha uno stravolgimento netto del campo da gioco, le zone Pendulum vengono spostate e da zone separate del campo vengono fatte coincidere con la prima e l'ultima postazione della zona Magie e trappole, ma per contro viene introdotta la zona Mostri Extra e un nuovo tipo di mostro, il mostro Link. il cambio delle regole questa volta è molto più sostanziale dell’ultima; infatti, l'evocazione di mostri Pendulum dall' Extra Deck viene limitata a solo la zona mostri extra, o una qualsiasi zona puntata da un mostro Link, questa regola si applica anche a questi altri mostri quali all'infuori della zona mostri extra non potrebbero essere posizionati.


Regole

Solitamente una partita avviene tra 2 giocatori, ma nulla vieta che ci possano essere più persone; Il materiale necessario è un mazzo di carte a giocatore, il quale va da un minimo di 40 a un massimo di 60 carte. Le carte che che possono comporlo possono essere del tipo: mostri, magie o trappola distinguibili tra di loro, per il fatto che la tipologia è scritta sulla carta e per il colore del bordo: per i mostri i colori sono giallo i mostri normali che non hanno effetto, marrone i mostri con effetto e azzurro per i mostri rituale, infine abbiamo il verde per le magie e fucsia per le trappole. Eventualmente il mazzo può avere anche quello che viene chiamato Extra Deck composto fino a un massimo di 15 carte mostro i quali possono essere solo evocati specialmente; infatti, per poter evocare un mostro il giocatore può ricorrere a 4 modi diversi tra loro:

  • Evocazione normale e per tributo: è l'evocazione più basilare, consiste nel mettere sul terreno il mostro giocandolo dalla mano, per essere più specifici per mostri dal livello 5 in poi sarà necessario sacrificare dei mostri sul terreno, per la precisione dal livello 5 e 6 si utilizzerà un tributo mentre dal 7 in poi 2.
  • Per Posizionamento: stesso principio dell'evocazione normale, ma a differenza della prima il mostro è posizionato coperto in posizione di difesa
  • Per Scoperta: consiste nel cambio di posizione di un mostro coperto in posizione di difesa in scoperto in posizione d'attacco
  • Evocazione speciale, è un'evocazione che può essere innescata in due modi: tramite un'effetto di una carta (sempre rispettandone le condizioni), oppure evocando una specifica classe di mostro la cui evocazione prende il nome proprio da quella classe, che può essere:
  • Fusione, carte con bordo viola, sono mostri che possono essere evocati mandando al tuo cimitero dei mostri ben precisi tramite l'effetto della magia Polimerizzazione o una qualsiasi altra carta che abbia come effetto l'evocazione di un mostro fusione.
  • Synchro, carte con il bordo bianco, per la loro evocazione sono sempre necessarie almeno 2 cose: un mostro Tuner e che la somma dei livelli dei mostri coinvolti sia la somma esatta del livello del mostro che si vuole evocare.
  • Xyz, sono carte con il bordo nero, come detto in precedenza per essere evocati necessitano di 2 o più mostri dello stesso livello uguale al rango di quella carta e solo quando quel mostro attiva un suo effetto allora il giocatore manda al cimitero uno o più (sempre a seconda dell'effetto) unità attaccate a quel mostro
  • Link, carte con il bordo blu e attorno all'immagine della carta c'è una cornice con 8 frecce1 al cune delle quali sono evidenziate, esse non solo rappresentano il valore chiamato Classificazione Link che dice quanti mostri sono necessari per la sua evocazione, ma indicano anche quali zone del proprio terreno possono ospitare altri mostri Link, da notare comunque che non sempre però i mostri Link per essere evocati necessitano dell'esatto numero di materiali a cui uno penserebbe, infatti se ad esempio si volesse evocare un mostro link di classificazione 4, ma il giocatore avesse solo 2 mostri link entrambi di classificazione 2, se entrambi quei mostri corrispondono ai criteri per l'evocazione di quel mostro allora la loro classificazione link può sopperire a quei 2 mostri mancanti2.
  • si hanno poi i mostri Pendulum che uniscono sia il colore dei mostri che delle magie, essi a differenza degli altri mostri detti in precedenza essi vengono aggiunti dal terreno all' Extra Deck, infatti quando in una qualsiasi parte del terreno un mostro Pendulum viene distrutto esso non viene mandato al cimitero ma nell' Extra Deck del proprietario a faccia scoperta così da poter essere evocato di nuovo tramite appunto evocazione Pendulum. Come detto in precedenza con le modifiche apportate dai mostri Link il numero di zone disponibili per questa procedura viene limitata, infatti questo solo questa categoria di mostri e quelli Link.
  • Infine ci sono i mostri Rituale, essi non vengono messi nell'Extra Deck ma nel mazzo principale, l'evocazione di ogni mostro di questa categoria viene innescata da una specifica carta magia chiamata Magia Rituale e offrendo come tributo uno o più mostri richiesti dall'effetto di quest'ultima.

Passando invece alle carte magia e trappola, le prime possono essere attivate di solito solo durante il turno del giocatore e come con i mostri si classificano in precise categorie:

  1. Normali, sono magie ad uso singolo, nonostante come per tutte le carte che vengono giocate nella zona Magie e Trappola, esse possono essere posizionate coperte, ma il loro effetto non si può attivare, per essere attivate quindi devono essere giocate scoperte e una volta che l'effetto si è risolto la carta viene mandata al cimitero.
  2. Rituale, come anche detto in precedenza sono magie che sono usate per evocare un mostro Rituale e vengono mandate al cimitero una volta risolti gli effetti.
  3. Continue, a differenza delle carte dette in precedenza esse una volta attivate rimangono sul terreno e i loro effetti rimangono attivi.
  4. Equipaggiamento, sono carte che scelgono un mostro specifico e dandogli solo e solamente a lui degli effetti unici, una volta attivata la carta rimane sul terreno fino a che il mostro equipaggiato non viene distrutto o rimosso dal terreno, in questi casi la carta viene distrutta.
  5. Terreno, a differenza delle altre carte magia, esse si possono posizionare (anche coperte) solo nella zona terreno, e ogni giocatore può controllare una sola magia terreno a testa infatti il posizionare una nuova carta in quella zona se occupata porta al dover mandare al cimitero la carta precedente.
  6. Rapida, sono un tipo di carta che possono essere attivate in qualsiasi momento della partita, esse però per poter essere giocata durante il turno dell'avversario devono essere prima posizionate coperte sul terreno e fino al turno del giocatore successivo non possono attivarsi.

Le carte Trappola infine sono quelle carte che a differenza delle magie, possono essere attivate anche durante il turno dell'avversario, ma a differenza delle Magie rapide tutte le carte trappola devono essere prima posizionate coperte sul proprio terreno e aspettare il turno successivo per la loro attivazione. E come per le magie anche loro hanno una loro categoria:

  1. Normali, carte con lo stesso principio delle magie normali, una volta attivate e il loro effetto si risolve vengono mandate al cimitero.
  2. Continue, come per le carte magia di quel tipo anche esse una volta attivate rimangono sul terreno fino a che non vengono distrutte e i loro effetti permangono fino a quel momento.
  3. Contro-Trappola, sono carte che genericamente annullano gli effetti di una carta quando attiva il suo effetto.

Ogni giocatore inizia con una mano di 5 carte e 8000 Life Points, questi ultimi sono da considerarsi appunto la vita del giocatore, e il loro azzeramento equivale alla sconfitta. Esistono però anche altri modi per vincere la partita, infatti le condizioni di vittoria si raggiungono anche quando l'avversario esaurisce le carte da pescare nella sua Draw Phase o vengono soddisfatte specifiche condizioni. I turni sono strutturati in maniera uguale per tutti i giocatori in 6 fasi:

  1. Draw Phase, dove il giocatore di turno (a meno che non sia proprio il primo turno della partita) pesca una carta.
  2. Stanby Phase, in questa fase si attivano solamente gli effetti di carte che la nominano specificatamente.
  3. Main Phaise 1, parte principale del turno del giocatore, in questa fase si può evocare un mostro normalmente o anche posizionare qualsiasi numero di carte magia o trappola dalla mano.
  4. Battle Phase, fase in cui è possibile ridurre i Life Points avversari, non si verifica se è il primo turno della partita, il giocatore può attaccare con i suoi mostri quelli dell'avversario (o direttamente se non ne ha), questa fase si struttura in 4 sotto-fasi
  • Start step, l'inizio della fase vera e propria
  • Battle step, il giocatore sceglie il mostro con cui attaccare e il suo bersaglio, che può essere un mostro avversario o se non ce ne sono l'avversario stesso
  • Damage step, che a seguito della fase precedente si confrontano i valori dell'attaccante e dell'attaccato, il mostro con il valore maggiore vince mentre il mostro sconfitto viene distrutto e il suo proprietario subisce danni pari alla differenza di quel valore. Una volta terminata questa fase si ritorna alla Battle step.
  • End step è quando o tutti i mostri non possono più attaccare o semplicemente si decide di terminate la Battle step
  1. Main Phaise 2, fase che avviene solo dopo aver fatto la Battle phase, si fanno le stesse azioni che si farebbero nella Main phase precedente, se non lo si è fatto durante la Main 1 si può evocare o posizionare un mostro sul terreno
  2. End Phase, è la fine effettiva del turno e si passa a quello del giocatore successivo, si attivano gli effetti che citano questa fase e se un giocatore ha più di 6 carte in mano deve scartarne altrettante fino a che non ne ha solamente 6.

altre modalità se consideriamo le regole distribuite dal sito ufficiale di modalità di gioco possibili, oltre a quello regolare Konami ha rilasciato le regole di 2 formati: lo Speed Duel usato anche sulla piattaforma digitale Yu‑Gi‑Oh! Duel Links, in questo formato è agevolato appunto come detto dal nome consistono in partite veloci, infatti tutti gli elementi di gioco dal mazzo di carte e soprattutto il terreno e i Life Points sono dimezzati oltre alla rimozione della Main Phase 2, inoltre ogni giocatore dispone di una carta particolare chiamata Skill Card che si attiva a seconda della situazione.

L'altro formato invece è il duello a coppie, come detto all'inizio non

Come detto all'inizio

Espansioni

In quanto gioco di carte collezionabili YU-GI-HO! ha avuto una continua produzione e ideazione di nuove carte,

Prodotti principali
Anno Espansione Deck
2002 LA LEGGENDA DEL DRAGO BIANCO OCCHI BLU MAZZO INTRODUTTIVO KAIBA
SERVITORE DEL FARAONE MAZZO INTRODUTTIVO YUGI
SOVRANO DELLA MAGIA
2003 LABIRINTO DELL'INCUBO MAZZO INTRODUTTIVO PEGASUS
PREDONI METALLICI MAZZO INTRODUTTIVO JOEY
2004 ANTICO SANTUARIO

MAZZO INTRODUTTIVO YUGI EVOLUZIONE

ANIMA DEL DUELLANTE

MAZZO INTRODUTTIVO KAIBA EVOLUZIONE

ASCESA DEL DESTINO
2005 ETERNITÀ FIAMMEGGIANTE STRUCTURE DECK RUGGITO DEL DRAGO
RIVELAZIONE OSCURA VOLUME 1 STRUCTURE DECK FOLLIA ZOMBIE
IL MILLENNIO PERDUTO STRUCTURE DECK FURIA DAGLI ABISSI
INIZIO OSCURO 2 STRUCTURE DECK FIAMMATA DI DISTRUZIONE
RIVOLUZIONE CIBERNETICA STRUCTURE DECK TRIONFO DEL GUERRIERO
RIVELAZIONE OSCURA VOLUME 2
ENERGIA ELEMENTALE
2006 OMBRA DELL' INFINITO STRUCTURE DECK GIUDIZIO DELL'INCANTATORE
NEMICO DELLA GIUSTIZIA MAZZO INTRODUTTIVO 2006
POTERE DEL DUELLANTE STRUCTURE DECK FORTEZZA INVINCIBILE
IMPATTO CYBEROSCURO STRUCTURE DECK SIGNORE DELLA TEMPESTA
RIVELAZIONE OSCURA VOLUME 3 STRUCTURE DECK RABBIA DEL DINOSAURO
2007 ATTACCO DI NEOS STRUCTURE DECK RIVOLTA DELLE MACCHINE
FORZA DEL DISTRUTTORE STARTER DECK JADEN YUKI
INVASIONE DEL CHAOS STARTER DECK SYRUS TRUESDALE
EVOLUZIONE TATTICA STRUCTURE DECK ASCESA DEI SIGNORI DEI DRAGHI
ASSALTO DEL GLADIATORE
CRISI OSCURA(Ristampa)
2008 OSCURITÀ FANTASMA STRUCTURE DECK L'IMPERATORE OSCURO
LUCE DELLA DISTRUZIONE STARTER DECK Yu-Gi-Oh! 5D's 2008
RETRO PACK STRUCTURE DECK MONDO ZOMBIE
LA GENESI DEL DUELLANTE
CROCEVIA DEL CHAOS
2009 CRISI SCARLATTA STRUCTURE DECK COMANDO DELL'INCANTORE
BATTAGLIA FURIOSA STARTER DECK Yu-Gi-Oh! 5D's 2009
RETRO PACK 2 STRUCTURE DECK ATTACCO DEI GUERRIERI
ANTICA PROFEZIA
ARSENALE NASCOSTO
ARSENALE NASCOSTO
POTERE DELLA POLVERE DI STELLE
2010 POTERE ASSOLUTO STRUCTURE DECK I MEK DEVASTATORI
L'OSCURITÀ BRILLANTE STARTER DECK ATTREZZI DEL DUELLANTE
ARSENALE NASCOSTO 2 STRUCTURE DECK MARIK
LA RIVOLUZIONE DEL DUELLANTE
ARSENALE NASCOSTO 3
2011 TEMPESTA DEI RAGNAROK STRUCTURE DECK LEGIONE DRAGUNITÀ
ARSENALE NASCOSTO 4 IL TRIONFO DI TRISHULA STRUCTURE DECK SANTUARIO PERDUTO
VITTORIA ESTREMA STARTER DECK ALBA DEGLI XYZ
FORZA GENERATRICE STRUCTURE DECK CANCELLI DEL SOTTOSUOLO
ARSENALE NASCOSTO 5 INVASIONE BRANCOACCIAIO
ONDA D'URTO FOTONICA
2012 ORDINE DEL CHAOS STRUCTURE DECK CONFLITTO DEI DRAGHI
MEGA PACK RA GIALLO STARTER DECK SINFONIA XYZ
SOVRANO GALATTICO STRUCTURE DECK I SAMURAI SIGNORI DELLA GUERRA
BATTLE PACK ALBA EPICA STRUCTURE DECK REGNO DELL’IMPERATORE DEL MARE
ARSENALE NASCOSTO 6 XYZ OMEGA
IL RITORNO DEL DUELLANTE
RISVEGLIO DEGLI ABISSI
2013 FIAMMATA COSMICA STRUCTURE DECK ASSALTO DEI RE DEL FUOCO
STAR PACK 2013 SUPER STARTER Power-Up Pack
ARSENALE NASCOSTO 7 IL CAVALIERE DELLE STELLE SUPER STARTER V PER VITTORIA
IL SIGNORE DELLA GALASSIA TACHIONICA STRUCTURE DECK LA SAGA DEL DRAGO BIANCO OCCHI BLU
BATTLE PACK 2 GUERRA DEI GIGANTI Starter Deck Kaiba Il Ritorno
CACCIATORI DI NUMERI Starter Deck Yugi Il Ritorno
GIUDIZIO DELLA LUCE
SPETTRI DELL'OMBRA
2014 GUERRA DEI GIGANTI I RINFORZI STRUCTURE DECK RIVOLUZIONE CYBER DRAGO
L'EREDITÀ DEL VALOROSO STRUCTURE DECK REAME DELLA LUCE
STAR PACK 2014 SUPER STARTER RESA DEI CONTI DELLO SPAZIO TEMPO
DRAGHI DELLA LEGGENDA STRUCTURE DECK FURIA INGRANAGGIAN
ORIGINE PRIMORDIALE Testo della cella
BATTLE PACK 3 LEGA DEI MOSTRI Testo della cella
ALLEANZA DEI DUELLANTI Testo della cella
I NUOVI SFIDANTI Testo della cella
2015 Testo della cella Testo della cella
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Interazioni tra i giocatori

Opere correlate Yu-Gi-Oh! ha una vasta raccolta di opere sia come manga sia come serie di animazione, parte delle quali sono state curate nella storia dallo stesso creatore Kazuki Takahashi

Testo in grassettoNote

1 sito animeclick 2 sito animeclick 3 regole ufficiali p14 4 regole ufficiali p15 5 regole ufficiali p12 6 regole introduttive p