Gioco di ruolo: differenze tra le versioni

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Il gioco di ruolo non nasce da un’idea completamente nuova, bensì è il risultato del processo di cambiamento del wargame (“gioco di guerra” in italiano) verso uno stile di gioco più semplice  e con un’impronta fantasy.
Il gioco di ruolo non nasce da un’idea completamente nuova, bensì è il risultato del processo di cambiamento del wargame (“gioco di guerra” in italiano) verso uno stile di gioco più semplice  e con un’impronta fantasy.
Il wargame inizialmente non era pensato per essere un gioco: il suo scopo era quello di simulare la guerra, diventando un’esercitazione utile per gli ufficiali delle milizie. Ripreso specialmente dall’esercito prussiano nel diciannovesimo secolo, versioni più semplici del wargame erano già state utilizzate dai popoli egizi e della Mesopotamia nel terzo secolo avanti cristo. In seguito giochi che simulavano la guerra vennero ripresi anche con il gioco Go in Cina (206 a.c. - 8 d.c.) e con gli scacchi a Gupta nell’impero nord-est dell’India (sesto secolo d.c.).  
Il wargame inizialmente non era pensato per essere un gioco: il suo scopo era quello di simulare la guerra, diventando un’esercitazione utile per gli ufficiali delle milizie. Ripreso specialmente dall’esercito prussiano nel diciannovesimo secolo, versioni più semplici del wargame erano già state utilizzate dai popoli egizi e della Mesopotamia nel terzo secolo avanti cristo. In seguito giochi che simulavano la guerra vennero ripresi anche con il gioco Go in Cina (206 a.c. - 8 d.c.) e con gli scacchi a Gupta nell’impero nord-est dell’India (sesto secolo d.c.).  
Sebbene l’utilità del wargame si ritrovasse specialmente nella preparazione alla guerra vera, l’interesse per questo gioco si diffuse anche tra i cittadini. Il gioco non era semplice: richiedeva non solo un grande interesse della storia militare, ma anche una buona preparazione matematica. Talvolta il gioco richiedeva complessi calcoli aritmetici, rendendolo non molto piacevole quanto più tedioso.  
Sebbene l’utilità del wargame si ritrovasse specialmente nella preparazione alla guerra vera, l’interesse per questo gioco si diffuse anche tra i cittadini.  
Il gioco non era semplice: richiedeva non solo un grande interesse della storia militare, ma anche una buona preparazione matematica. Talvolta il gioco richiedeva complessi calcoli aritmetici, rendendolo non molto piacevole quanto più tedioso.  
Questo hobby, nato per la guerra, venne considerato per molto tempo un passatempo oscuro e controverso. Per questo motivo, e per la sua complessità, non ebbe da subito un grande seguito.
Questo hobby, nato per la guerra, venne considerato per molto tempo un passatempo oscuro e controverso. Per questo motivo, e per la sua complessità, non ebbe da subito un grande seguito.



Versione delle 21:21, 26 dic 2024

Il gioco di ruolo (GDR) è un’attività ludica in cui i partecipanti assumono il ruolo di personaggi immaginari per dare vita a storie di fantasia. Lo scopo non è quello di sconfiggere gli altri giocatori, bensì la collaborazione dei partecipanti al fine di raggiungere un obbiettivo comune. Il GDR si è poi evoluto attraverso piattaforme digitali e oggi è possibile simularne l’esperienza anche in solitaria.


Storia

Il gioco di ruolo non nasce da un’idea completamente nuova, bensì è il risultato del processo di cambiamento del wargame (“gioco di guerra” in italiano) verso uno stile di gioco più semplice e con un’impronta fantasy. Il wargame inizialmente non era pensato per essere un gioco: il suo scopo era quello di simulare la guerra, diventando un’esercitazione utile per gli ufficiali delle milizie. Ripreso specialmente dall’esercito prussiano nel diciannovesimo secolo, versioni più semplici del wargame erano già state utilizzate dai popoli egizi e della Mesopotamia nel terzo secolo avanti cristo. In seguito giochi che simulavano la guerra vennero ripresi anche con il gioco Go in Cina (206 a.c. - 8 d.c.) e con gli scacchi a Gupta nell’impero nord-est dell’India (sesto secolo d.c.). Sebbene l’utilità del wargame si ritrovasse specialmente nella preparazione alla guerra vera, l’interesse per questo gioco si diffuse anche tra i cittadini. Il gioco non era semplice: richiedeva non solo un grande interesse della storia militare, ma anche una buona preparazione matematica. Talvolta il gioco richiedeva complessi calcoli aritmetici, rendendolo non molto piacevole quanto più tedioso. Questo hobby, nato per la guerra, venne considerato per molto tempo un passatempo oscuro e controverso. Per questo motivo, e per la sua complessità, non ebbe da subito un grande seguito.

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