Yu-Gi-Oh!: differenze tra le versioni
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::* Mostri Rituale, carte con il bordo azzurro. Messi nel mazzo principale, la loro evocazione viene innescata da una specifica carta Magia, chiamata Magia Rituale, offrendo come tributo uno o più Mostri richiesti dall'effetto di quell'ultima.<ref>Libro delle regole ufficiali p19.</ref> | ::* Mostri Rituale, carte con il bordo azzurro. Messi nel mazzo principale, la loro evocazione viene innescata da una specifica carta Magia, chiamata Magia Rituale, offrendo come tributo uno o più Mostri richiesti dall'effetto di quell'ultima.<ref>Libro delle regole ufficiali p19.</ref> | ||
Passando invece alle carte magia e | Passando invece alle carte magia e Trappola, le prime possono essere attivate di solito solo durante il turno del giocatore e come con i Mostri si classificano in precise categorie: | ||
# Normali, sono | # Normali, sono Magie ad uso singolo, nonostante come per tutte le carte che vengono giocate nella zona Magie e Trappola, esse possono essere posizionate coperte, ma il loro effetto non si può attivare, per essere attivate quindi devono essere giocate scoperte e una volta che l'effetto si è risolto la carta viene mandata al cimitero. | ||
# Rituale, come anche detto in precedenza sono | # Rituale, come anche detto in precedenza sono Magie che sono usate per evocare un Mostro Rituale e vengono mandate al cimitero una volta risolti gli effetti. | ||
# Continue, a differenza delle carte dette in precedenza esse una volta attivate rimangono sul terreno e i loro effetti rimangono attivi. | # Continue, a differenza delle carte dette in precedenza esse una volta attivate rimangono sul terreno e i loro effetti rimangono attivi. | ||
# Equipaggiamento, sono carte che scelgono un Mostro specifico e dandogli solo e solamente a lui degli effetti unici, una volta attivata la carta rimane sul terreno fino a che il Mostro equipaggiato non viene distrutto o rimosso dal terreno, in questi casi la carta viene distrutta. | # Equipaggiamento, sono carte che scelgono un Mostro specifico e dandogli solo e solamente a lui degli effetti unici, una volta attivata la carta rimane sul terreno fino a che il Mostro equipaggiato non viene distrutto o rimosso dal terreno, in questi casi la carta viene distrutta. | ||
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# Rapida, sono un tipo di carta che possono essere attivate in qualsiasi momento della partita, esse però per poter essere giocata durante il turno dell'avversario devono essere prima posizionate coperte sul terreno e fino al turno del giocatore successivo non possono attivarsi. | # Rapida, sono un tipo di carta che possono essere attivate in qualsiasi momento della partita, esse però per poter essere giocata durante il turno dell'avversario devono essere prima posizionate coperte sul terreno e fino al turno del giocatore successivo non possono attivarsi. | ||
Le carte Trappola infine sono quelle carte che a differenza delle | Le carte Trappola infine sono quelle carte che a differenza delle Magie, possono essere attivate anche durante il turno dell'avversario, ma a differenza delle Magie rapide tutte le carte Trappola devono essere prima posizionate coperte sul proprio terreno e aspettare il turno successivo per la loro attivazione. | ||
E come per le | E come per le Magie anche loro hanno una loro categoria: | ||
# Normali, carte con lo stesso principio delle | # Normali, carte con lo stesso principio delle Magie normali, una volta attivate e il loro effetto si risolve vengono mandate al cimitero. | ||
# Continue, come per le carte magia di quel tipo anche esse una volta attivate rimangono sul terreno fino a che non vengono distrutte e i loro effetti permangono fino a quel momento. | # Continue, come per le carte magia di quel tipo anche esse una volta attivate rimangono sul terreno fino a che non vengono distrutte e i loro effetti permangono fino a quel momento. | ||
# Contro-Trappola, sono carte che genericamente annullano gli effetti di una carta quando attiva il suo effetto. | # Contro-Trappola, sono carte che genericamente annullano gli effetti di una carta quando attiva il suo effetto. | ||
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# ''Draw Phase'', dove il giocatore di turno (a meno che non sia proprio il primo turno della partita) pesca una carta. | # ''Draw Phase'', dove il giocatore di turno (a meno che non sia proprio il primo turno della partita) pesca una carta. | ||
# ''Stanby Phase'', in questa fase si attivano solamente gli effetti di carte che la nominano specificatamente. | # ''Stanby Phase'', in questa fase si attivano solamente gli effetti di carte che la nominano specificatamente. | ||
# ''Main Phaise 1'', parte principale del turno del giocatore, in questa fase si può evocare un Mostro normalmente o anche posizionare qualsiasi numero di carte magia o | # ''Main Phaise 1'', parte principale del turno del giocatore, in questa fase si può evocare un Mostro normalmente o anche posizionare qualsiasi numero di carte magia o Trappola dalla mano. | ||
# ''Battle Phase'', fase in cui è possibile ridurre i Life Points avversari, non si verifica se è il primo turno della partita, il giocatore può attaccare con i suoi Mostri quelli dell'avversario (o direttamente se non ne ha), questa fase si struttura in 4 sotto-fasi | # ''Battle Phase'', fase in cui è possibile ridurre i Life Points avversari, non si verifica se è il primo turno della partita, il giocatore può attaccare con i suoi Mostri quelli dell'avversario (o direttamente se non ne ha), questa fase si struttura in 4 sotto-fasi | ||
* ''Start step'', l'inizio della fase vera e propria | * ''Start step'', l'inizio della fase vera e propria | ||
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Se consideriamo le regole distribuite dal sito ufficiale di modalità di gioco possibili, oltre a quello regolare, Konami ha rilasciato le regole di 2 formati: lo ''Speed Duel'' usato anche sulla piattaforma digitale ''Yu‑Gi‑Oh! Duel Links'', dove è agevolato appunto come detto dal nome delle partite veloci, infatti tutti gli elementi di gioco dal mazzo di carte, terreno e i Life Points sono dimezzati oltre alla rimozione della ''Main Phase 2'', infine è presente una tipologia di carte utilizzabile solamente in questo formato, ovvero la ''Skill Card'', ogni giocatore ne dispone di una copia, i cui effetti si attivano a seconda della situazione, che sia occasionale o all'inizio della partita. | Se consideriamo le regole distribuite dal sito ufficiale di modalità di gioco possibili, oltre a quello regolare, Konami ha rilasciato le regole di 2 formati: lo ''Speed Duel'' usato anche sulla piattaforma digitale ''Yu‑Gi‑Oh! Duel Links'', dove è agevolato appunto come detto dal nome delle partite veloci, infatti tutti gli elementi di gioco dal mazzo di carte, terreno e i Life Points sono dimezzati oltre alla rimozione della ''Main Phase 2'', infine è presente una tipologia di carte utilizzabile solamente in questo formato, ovvero la ''Skill Card'', ogni giocatore ne dispone di una copia, i cui effetti si attivano a seconda della situazione, che sia occasionale o all'inizio della partita. | ||
L'altro formato invece è il duello a coppie, come appunto dice il nome 4 giocatori si disporranno a coppie e a differenza dello Speed Duel le regole sono un poco più complesse, dal momento che a giocare ci sono quattro persone, Life Points e terreni saranno sommati tra di loro e condivisi, portando quindi entrambe le squadre ad avere 2 zone Mostri Extra a testa, ma dall'altro lato essi non possono avere più di una zona | L'altro formato invece è il duello a coppie, come appunto dice il nome 4 giocatori si disporranno a coppie e a differenza dello Speed Duel le regole sono un poco più complesse, dal momento che a giocare ci sono quattro persone, Life Points e terreni saranno sommati tra di loro e condivisi, portando quindi entrambe le squadre ad avere 2 zone Mostri Extra a testa, ma dall'altro lato essi non possono avere più di una zona Magie terreno occupata a squadra.<br> | ||
Nonostante i Mostri sul terreno siano condivisi tra gli stessi compagni, ci sono non poche limitazioni all'utilizzo delle carte: infatti anche se si possono utilizzare i Mostri alleati per evocarne di propri, gli eventuali ''Extra Deck'' sono utilizzabili solo dal proprietario soltanto, come lo è anche l'utilizzo di Mostri per combattere e l'attivare le carte che posizionate sul terreno, queste azioni possono essere fatte solo dal proprietario originale della carta. | Nonostante i Mostri sul terreno siano condivisi tra gli stessi compagni, ci sono non poche limitazioni all'utilizzo delle carte: infatti anche se si possono utilizzare i Mostri alleati per evocarne di propri, gli eventuali ''Extra Deck'' sono utilizzabili solo dal proprietario soltanto, come lo è anche l'utilizzo di Mostri per combattere e l'attivare le carte che posizionate sul terreno, queste azioni possono essere fatte solo dal proprietario originale della carta. | ||
Lo svolgimento dei turni nella sua struttura non cambia, ma a fronte di più di un giocatori, i turni si alternano tra un giocatore di una squadra e l'altro, cosa più importante durante i primi 3 turni di gioco, i giocatori non possono dichiarare la ''Battle Phase'' | Lo svolgimento dei turni nella sua struttura non cambia, ma a fronte di più di un giocatori, i turni si alternano tra un giocatore di una squadra e l'altro, cosa più importante durante i primi 3 turni di gioco, i giocatori non possono dichiarare la ''Battle Phase'' | ||
Versione delle 13:32, 29 dic 2025
Yu-Gi-Oh! è un gioco di carte collezionabili, prodotto dalla Konami, che nasce da un manga (fumetto giapponese) di Takahashi Kazuki, e il cui franchise, molto ampio, non si limita al solo gioco di carte.
Storia
Il franchise Yu-Gi-Oh! nasce inizialmente come manga, scritto da Takahashi Kazuki e pubblicato dalla casa editrice Shueisha [1]nel 1996.
- 1998 - La Toei Animation, manda in onda una serie pilota di adattamento animato del manga che si conclude, durante lo stesso anno, dopo 27 episodi.
- 1999 - Konami lancia, sul mercato giapponese, il gioco di carte che nel 2002 entrerà in commercio anche in Italia. Sempre qui, il primo adattamento animato reso disponibile fu Yu-Gi-Oh! Duel Monsters da Mediaset che si occuperà della distribuzione, mentre la Panini Comics si occuperà della pubblicazione del manga.
- 2000 - Viene rielaborata la serie, con il titolo Yu-Gi-Oh! Duel Monsters, la quale si conclude, nel 2004, dopo 224 episodi.
- 2004 - Anche il manga termina con 38 volumi. Lo stesso anno la serie animata si rinnova con una nuova stagione che inserisce una storia totalmente nuova e a cui seguiranno altre 6 serie: Yu-Gi-Oh! GX, Yu-Gi-Oh! 5D's, Yu-Gi-Oh! ZEXAL, Yu-Gi-Oh! ARC-V, Yu-Gi-Oh! VRAINS, Yu-Gi-Oh! Sevens e Yu-Gi-Oh! Go Rush!!.
Escludendo la prima e le ultime 2 stagioni elencate, ogni serie farà da apripista per una nuova meccanica per il gioco, come l'introduzione di nuove regole o veri e propri cambi al terreno di gioco.
Cambiamenti
Come detto in precedenza, il gioco di carte subisce vari cambiamenti tramite l'introduzione di nuovi termini e archetipi, sia tra le carte che nel campo da gioco.
Il primo cambiamento è nel 2008, con l'introduzione dei mostri Synchro e i mostri di tipo Tuner; fino a quel momento gli unici mostri sono i mostri Fusione, la cui ubicazione non è all'interno del mazzo di carte, ma in una zona chiamata Fusion Deck.
Con l'introduzione dei nuovi tipi di mostro, si decide di rinominare quella zona con il nome di Extra Deck.
Il cambiamento successivo, avviene nel 2011 con l'introduzione dei mostri Xyz, i quali apportano cambi alle regole.
I nuovi mostri vengono classificati tramite il rango invece che il livello e, per la loro evocazione, i mostri utilizzati come materiali, invece di venire mandati al cimitero, vengono messi sotto al mostro evocato [2].
Nel 2014 vengono introdotti i mostri Pendulum che, oltre a una nuova meccanica, modificano anche il terreno di gioco ampliandolo e inserendo due zone Pendulum.
In queste zone, i suddetti mostri sono dotati di un valore numerato con l'omonimo nome; una volta che entrambe le zone sono occupate, sarà possibile evocare simultaneamente più mostri il cui livello è compreso tra i valori Pendulum delle due carte, una volta per turno.
Infine, nel 2017 oltre all'introduzione di un nuovo tipo di mostro, il mostro Link, si ha uno stravolgimento netto del campo da gioco: le zone Pendulum, da zone separate del campo, vengono fatte coincidere con la prima e l'ultima postazione della zona Magie e trappole e viene inserita la zona Mostri Extra.
Il cambio delle regole, questa volta, è molto più sostanzioso rispetto alla modifica precedente, riguardando principalmente l'evocazione di mostri dall'Extra Deck.[3].
Regole
Solitamente una partita avviene tra 2 giocatori, ma nulla vieta che ci possano essere più persone[4].
Il materiale necessario per ogni giocatore è: un campo da gioco e un mazzo di carte, che può variare da un minimo di 40 a un massimo di 60. Queste possono essere del tipo: Mostri, Magie o Trappola. La tipologia, oltre ad essere scritta sulla carta è indicata anche attraverso il colore del bordo: giallo per i Mostri normali che non hanno effetto, marrone per i Mostri con effetto, azzurro per i Mostri rituale, verde per le Magie e fucsia per le Trappole.
È possibile che il mazzo possa essere dotato anche di un Extra Deck, composto fino a un massimo di 15 carte Mostro, che possono essere solo evocate specialmente. Per poter evocare un Mostro, il giocatore può ricorrere a 4 modi diversi:
- Evocazione normale e per tributo. È l'evocazione più basilare, che può essere fatta una volta per turno mettendo sul terreno il Mostro scoperto; a seconda del livello della carta, che va da 1 a 12, sarà necessario offrire un tributo quando quel livello supera la soglia del 5: per il livello 5 e 6, si dovrà utilizzare un Mostro come tributo, mentre dal 7 in poi ne occorreranno due.
- Per Posizionamento. Stesso principio dell'evocazione normale ma, a differenza della prima, il Mostro è posizionato coperto in posizione orizzontale, ovvero di difesa.
- Per Scoperta: consiste nel cambio di posizione di un Mostro coperto, in posizione di difesa, a scoperto, in posizione d'attacco. I Mostri possono cambiare la loro posizione una volta per turno e non nel turno in cui vengono evocati.
- Evocazione speciale. È un'evocazione che può essere innescata in due modi, o tramite l'effetto di una carta (sempre rispettandone le condizioni), che può essere fatta da una qualsiasi zona del terreno, oppure evocando una specifica classe di Mostro, la cui evocazione prende il nome proprio da quella classe, che può essere:
- Fusione, carte con bordo viola. Sono mostri che possono essere evocati mandando nella zona del Cimitero dei Mostri ben precisi, tramite l'effetto della magia Polimerizzazione o una qualsiasi altra carta che abbia come effetto l'evocazione di un Mostro fusione [5].
- Synchro, carte con il bordo bianco. Per la loro evocazione sono sempre necessarie il rispetto di due condizioni: un Mostro Tuner tra i Materiali utilizzati e che la somma dei livelli dei Mostri coinvolti sia la somma esatta del livello del Mostro che si vuole evocare[6].
- Xyz, carte con il bordo nero. I Mostri utilizzati come Materiale non vengono mandati al Cimitero; di solito sono 2 o più Mostri dello stesso livello, uguale al rango di quella carta, e solo quando quel Mostro attiva un suo effetto, allora il giocatore manda al Cimitero uno o più (sempre a seconda dell'effetto) Materiali attaccati a quel Mostro[7].
- Link, carte con il bordo blu con una cornice con 8 frecce1 attorno all'immagine della carta, alcune delle quali sono evidenziate. Le frecce rappresentano il valore, chiamato Classificazione Link, che dice quanti Mostri sono necessari per la sua evocazione, e indicano anche quali zone del proprio terreno possono ospitare altri Mostri Link. Da notare comunque che non sempre i Mostri Link, per essere evocati, necessitano dell'esatto numero di Materiali corrispondenti. Se, ad esempio, si volesse evocare un Mostro Link di classificazione 4, ma il giocatore avesse solo 2 Mostri Link di classificazione 2, e se entrambi quei Mostri corrispondessero ai criteri per l'evocazione di quel Mostro, allora la loro classificazione Link potrebbe sopperire a quei 2 Mostri mancanti[8].
- Pendulum, Mostri che uniscono sia il colore dei Mostri che delle Magie. A differenza degli altri Mostri, quando in una qualsiasi parte del terreno, un Mostro Pendulum viene distrutto, non viene mandato al Cimitero ma nell' Extra Deck del proprietario a faccia scoperta. Potrà essere evocato di nuovo tramite Evocazione Pendulum ma, come detto in precedenza, con le modifiche apportate dai Mostri Link il numero di zone disponibili per questa procedura viene limitata alle sole zone puntate dalle frecce dei Link o alla zona Mostri Extra [9].
- Mostri Rituale, carte con il bordo azzurro. Messi nel mazzo principale, la loro evocazione viene innescata da una specifica carta Magia, chiamata Magia Rituale, offrendo come tributo uno o più Mostri richiesti dall'effetto di quell'ultima.[10]
Passando invece alle carte magia e Trappola, le prime possono essere attivate di solito solo durante il turno del giocatore e come con i Mostri si classificano in precise categorie:
- Normali, sono Magie ad uso singolo, nonostante come per tutte le carte che vengono giocate nella zona Magie e Trappola, esse possono essere posizionate coperte, ma il loro effetto non si può attivare, per essere attivate quindi devono essere giocate scoperte e una volta che l'effetto si è risolto la carta viene mandata al cimitero.
- Rituale, come anche detto in precedenza sono Magie che sono usate per evocare un Mostro Rituale e vengono mandate al cimitero una volta risolti gli effetti.
- Continue, a differenza delle carte dette in precedenza esse una volta attivate rimangono sul terreno e i loro effetti rimangono attivi.
- Equipaggiamento, sono carte che scelgono un Mostro specifico e dandogli solo e solamente a lui degli effetti unici, una volta attivata la carta rimane sul terreno fino a che il Mostro equipaggiato non viene distrutto o rimosso dal terreno, in questi casi la carta viene distrutta.
- Terreno, a differenza delle altre carte magia, esse si possono posizionare (anche coperte) solo nella zona terreno, e ogni giocatore può controllare una sola magia terreno a testa infatti il posizionare una nuova carta in quella zona se occupata porta al dover mandare al cimitero la carta precedente.
- Rapida, sono un tipo di carta che possono essere attivate in qualsiasi momento della partita, esse però per poter essere giocata durante il turno dell'avversario devono essere prima posizionate coperte sul terreno e fino al turno del giocatore successivo non possono attivarsi.
Le carte Trappola infine sono quelle carte che a differenza delle Magie, possono essere attivate anche durante il turno dell'avversario, ma a differenza delle Magie rapide tutte le carte Trappola devono essere prima posizionate coperte sul proprio terreno e aspettare il turno successivo per la loro attivazione.
E come per le Magie anche loro hanno una loro categoria:
- Normali, carte con lo stesso principio delle Magie normali, una volta attivate e il loro effetto si risolve vengono mandate al cimitero.
- Continue, come per le carte magia di quel tipo anche esse una volta attivate rimangono sul terreno fino a che non vengono distrutte e i loro effetti permangono fino a quel momento.
- Contro-Trappola, sono carte che genericamente annullano gli effetti di una carta quando attiva il suo effetto.
Ogni giocatore inizia con una mano di 5 carte e 8000 Life Points, questi ultimi sono da considerarsi appunto la vita del giocatore, e il loro azzeramento equivale alla sconfitta. Esistono però anche altri modi per vincere la partita, infatti le condizioni di vittoria si raggiungono anche quando l'avversario esaurisce le carte da pescare nella sua Draw Phase o vengono soddisfatte specifiche condizioni. I turni sono strutturati in maniera uguale per tutti i giocatori in 6 fasi:
- Draw Phase, dove il giocatore di turno (a meno che non sia proprio il primo turno della partita) pesca una carta.
- Stanby Phase, in questa fase si attivano solamente gli effetti di carte che la nominano specificatamente.
- Main Phaise 1, parte principale del turno del giocatore, in questa fase si può evocare un Mostro normalmente o anche posizionare qualsiasi numero di carte magia o Trappola dalla mano.
- Battle Phase, fase in cui è possibile ridurre i Life Points avversari, non si verifica se è il primo turno della partita, il giocatore può attaccare con i suoi Mostri quelli dell'avversario (o direttamente se non ne ha), questa fase si struttura in 4 sotto-fasi
- Start step, l'inizio della fase vera e propria
- Battle step, il giocatore sceglie il Mostro con cui attaccare e il suo bersaglio, che può essere un Mostro avversario o se non ce ne sono l'avversario stesso
- Damage step, che a seguito della fase precedente si confrontano i valori dell'attaccante e dell'attaccato, il Mostro con il valore maggiore vince mentre il Mostro sconfitto viene distrutto e il suo proprietario subisce danni pari alla differenza di quel valore. Una volta terminata questa fase si ritorna alla Battle step.
- End step è quando o tutti i Mostri non possono più attaccare o semplicemente si decide di terminate la Battle step
- Main Phaise 2, fase che avviene solo dopo aver fatto la Battle phase, si fanno le stesse azioni che si farebbero nella Main phase precedente, se non lo si è fatto durante la Main 1 si può evocare o posizionare un Mostro sul terreno
- End Phase, è la fine effettiva del turno e si passa a quello del giocatore successivo, si attivano gli effetti che citano questa fase e se un giocatore ha più di 6 carte in mano deve scartarne altrettante fino a che non ne ha solamente 6.
altre modalità
Se consideriamo le regole distribuite dal sito ufficiale di modalità di gioco possibili, oltre a quello regolare, Konami ha rilasciato le regole di 2 formati: lo Speed Duel usato anche sulla piattaforma digitale Yu‑Gi‑Oh! Duel Links, dove è agevolato appunto come detto dal nome delle partite veloci, infatti tutti gli elementi di gioco dal mazzo di carte, terreno e i Life Points sono dimezzati oltre alla rimozione della Main Phase 2, infine è presente una tipologia di carte utilizzabile solamente in questo formato, ovvero la Skill Card, ogni giocatore ne dispone di una copia, i cui effetti si attivano a seconda della situazione, che sia occasionale o all'inizio della partita.
L'altro formato invece è il duello a coppie, come appunto dice il nome 4 giocatori si disporranno a coppie e a differenza dello Speed Duel le regole sono un poco più complesse, dal momento che a giocare ci sono quattro persone, Life Points e terreni saranno sommati tra di loro e condivisi, portando quindi entrambe le squadre ad avere 2 zone Mostri Extra a testa, ma dall'altro lato essi non possono avere più di una zona Magie terreno occupata a squadra.
Nonostante i Mostri sul terreno siano condivisi tra gli stessi compagni, ci sono non poche limitazioni all'utilizzo delle carte: infatti anche se si possono utilizzare i Mostri alleati per evocarne di propri, gli eventuali Extra Deck sono utilizzabili solo dal proprietario soltanto, come lo è anche l'utilizzo di Mostri per combattere e l'attivare le carte che posizionate sul terreno, queste azioni possono essere fatte solo dal proprietario originale della carta.
Lo svolgimento dei turni nella sua struttura non cambia, ma a fronte di più di un giocatori, i turni si alternano tra un giocatore di una squadra e l'altro, cosa più importante durante i primi 3 turni di gioco, i giocatori non possono dichiarare la Battle Phase
Per finire c'è un terzo formato che è utilizzato su Yu‑Gi‑Oh! Duel Links, il Rush Duel il quale aggiunge due regole: il potere evocare normalmente tutti i Mostri che si vuole durante il turno,sempre tenendo conto che le zone disponibili per fare ciò sono 3 come con lo Speed Duel; e che all'inizio del proprio turno il giocatore pesca fino a che non ritorna con cinque carte in mano.
Espansioni
In quanto gioco di carte collezionabili i giocatori di YU-GI-HO! possono ampliare la loro collezione principalmente tramite i vari prodotti, quello più ampio per quella che si potrebbe definire scelta sono le buste di espansione che contengono dalle 5 alle 9 carte di un catalogo predefinito.
Queste buste non sarebbero sufficienti per formare un mazzo completo, almeno singolarmente e considerando un'uniformità nella strategia, questo può essere aggirato in due modi: con l'acquisto di quelli chiamati Tin, ovvero insiemi di molte buste nelle quali c'è un predeterminato numero di carte di una certa rarità .[11], e le quali nella loro somma possono anche arrivare al numero necessario per creare un mazzo, oppure l'acquisto di mazzi già esistenti i quali di dividono in Starter e Structure, rispettivamente mazzi per introdurre al gioco nuovi giocatori e mazzi che sono incentrati su una precisa meccanica o archetipo, l'ultima tipologia sono i Duelist pack, i quali sono buste da 5 carte di un numero molto ristretto di carte, e che possono essere usate, non tato per formare un mazzo completo ma per completare eventuali mazzi già preformati.
| Anno | Espansione | Deck | Altro |
|---|---|---|---|
| 2002 | LA LEGGENDA DEL DRAGO BIANCO OCCHI BLU | MAZZO INTRODUTTIVO KAIBA | |
| SERVITORE DEL FARAONE | MAZZO INTRODUTTIVO YUGI | ||
| SOVRANO DELLA MAGIA | |||
| 2003 | LABIRINTO DELL'INCUBO | MAZZO INTRODUTTIVO PEGASUS | |
| PREDONI METALLICI | MAZZO INTRODUTTIVO JOEY | ||
| 2004 | ANTICO SANTUARIO | MAZZO INTRODUTTIVO YUGI EVOLUZIONE | TIN DA COLLEZIONE 2004 |
| ANIMA DEL DUELLANTE | MAZZO INTRODUTTIVO KAIBA EVOLUZIONE | ||
| ASCESA DEL DESTINO | |||
| 2005 | ETERNITÀ FIAMMEGGIANTE | STRUCTURE DECK RUGGITO DEL DRAGO | TIN DA COLLEZIONE 2005 |
| RIVELAZIONE OSCURA VOLUME 1 | STRUCTURE DECK FOLLIA ZOMBIE | ||
| IL MILLENNIO PERDUTO | STRUCTURE DECK FURIA DAGLI ABISSI | ||
| INIZIO OSCURO 2 | STRUCTURE DECK FIAMMATA DI DISTRUZIONE | ||
| RIVOLUZIONE CIBERNETICA | STRUCTURE DECK TRIONFO DEL GUERRIERO | ||
| RIVELAZIONE OSCURA VOLUME 2 | |||
| ENERGIA ELEMENTALE | |||
| 2006 | OMBRA DELL' INFINITO | STRUCTURE DECK GIUDIZIO DELL'INCANTATORE | DUELIST PACK CHAZZ PRINCETON |
| NEMICO DELLA GIUSTIZIA | MAZZO INTRODUTTIVO 2006 | DUELIST PACK JADEN YUKI | |
| POTERE DEL DUELLANTE | STRUCTURE DECK FORTEZZA INVINCIBILE | TIN DA COLLEZIONE 2006 | |
| IMPATTO CYBEROSCURO | STRUCTURE DECK SIGNORE DELLA TEMPESTA | ||
| RIVELAZIONE OSCURA VOLUME 3 | STRUCTURE DECK RABBIA DEL DINOSAURO | ||
| 2007 | ATTACCO DI NEOS | STRUCTURE DECK RIVOLTA DELLE MACCHINE | DUELIST PACK JADEN YUKI 2 |
| FORZA DEL DISTRUTTORE | STARTER DECK JADEN YUKI | DUELIST PACK ASTER PHOENIX | |
| INVASIONE DEL CHAOS | STARTER DECK SYRUS TRUESDALE | DUELIST PACK ZANE TRUESDALE | |
| EVOLUZIONE TATTICA | STRUCTURE DECK ASCESA DEI SIGNORI DEI DRAGHI | TIN DA COLLEZIONE 2007 | |
| ASSALTO DEL GLADIATORE | |||
| CRISI OSCURA(Ristampa) | |||
| 2008 | OSCURITÀ FANTASMA | STRUCTURE DECK L'IMPERATORE OSCURO | DUELIST PACK JADEN YUKI 3 |
| LUCE DELLA DISTRUZIONE | STARTER DECK Yu-Gi-Oh! 5D's 2008 | DUELIST PACK JESSE ANDERSON | |
| RETRO PACK | STRUCTURE DECK MONDO ZOMBIE | TIN DA COLLEZIONE DUELIST PACK 2008 | |
| LA GENESI DEL DUELLANTE | TIN DA COLLEZIONE 2008 | ||
| CROCEVIA DEL CHAOS | ESCLUSIVO TIN 2008 | ||
| 2009 | CRISI SCARLATTA | STRUCTURE DECK COMANDO DELL'INCANTORE | DUELIST PACK YUSEI |
| BATTAGLIA FURIOSA | STARTER DECK Yu-Gi-Oh! 5D's 2009 | TIN DA COLLEZIONE DUELIST PACK 2009 | |
| RETRO PACK 2 | STRUCTURE DECK ATTACCO DEI GUERRIERI | DUELIST PACK YUGI | |
| ANTICA PROFEZIA | TIN DA COLLEZIONE 2009 EMISSIONE 1 | ||
| ARSENALE NASCOSTO | ESCLUSIVO TIN 2009 | ||
| ARSENALE NASCOSTO | TIN DA COLLEZIONE 2009 EMISSIONE 2 | ||
| POTERE DELLA POLVERE DI STELLE | |||
| 2010 | POTERE ASSOLUTO | STRUCTURE DECK I MEK DEVASTATORI | DUELIST PACK YUSEI 2 |
| L'OSCURITÀ BRILLANTE | STARTER DECK ATTREZZI DEL DUELLANTE | TIN DA COLLEZIONE DUELIST PACK | |
| ARSENALE NASCOSTO 2 | STRUCTURE DECK MARIK | TIN DA COLLEZIONE DUELIST PACK 2010 | |
| LA RIVOLUZIONE DEL DUELLANTE | DUELIST PACK KAIBA | ||
| ARSENALE NASCOSTO 3 | TIN DA COLLEZIONE 2010 EMISSIONE 1 | ||
| TIN DA COLLEZIONE 2010 EMISSIONE 2 | |||
| 2011 | TEMPESTA DEI RAGNAROK | STRUCTURE DECK LEGIONE DRAGUNITÀ | DUELIST PACK YUSEI 3 |
| ARSENALE NASCOSTO 4 IL TRIONFO DI TRISHULA | STRUCTURE DECK SANTUARIO PERDUTO | COLLEZIONE DUELIST PACK 2011 | |
| VITTORIA ESTREMA | STARTER DECK ALBA DEGLI XYZ | DUELIST PACK CROW | |
| FORZA GENERATRICE | STRUCTURE DECK CANCELLI DEL SOTTOSUOLO | TIN DA COLLEZIONE 2011 EMISSIONE 1 | |
| ARSENALE NASCOSTO 5 INVASIONE BRANCOACCIAIO | TIN DA COLLEZIONE 2011 EMISSIONE 2 | ||
| ONDA D'URTO FOTONICA | |||
| 2012 | ORDINE DEL CHAOS | STRUCTURE DECK CONFLITTO DEI DRAGHI | COLLEZIONE PREMIUM |
| MEGA PACK RA GIALLO | STARTER DECK SINFONIA XYZ | TIN DA COLLEZIONE 2012 EMISSIONE 1 | |
| SOVRANO GALATTICO | STRUCTURE DECK I SAMURAI SIGNORI DELLA GUERRA | TIN DA COLLEZIONE 2012 EMISSIONE 2 | |
| BATTLE PACK ALBA EPICA | STRUCTURE DECK REGNO DELL’IMPERATORE DEL MARE | ||
| ARSENALE NASCOSTO 6 XYZ OMEGA | |||
| IL RITORNO DEL DUELLANTE | |||
| RISVEGLIO DEGLI ABISSI | |||
| 2013 | FIAMMATA COSMICA | STRUCTURE DECK ASSALTO DEI RE DEL FUOCO | TIN DA COLLEZIONE 2012 EMISSIONE 2.5 |
| STAR PACK 2013 | SUPER STARTER Power-Up Pack | COLLEZIONE ZEXAL | |
| ARSENALE NASCOSTO 7 IL CAVALIERE DELLE STELLE | SUPER STARTER V PER VITTORIA | TIN DA COLLEZIONE 2013 EMISSIONE 1 | |
| IL SIGNORE DELLA GALASSIA TACHIONICA | STRUCTURE DECK LA SAGA DEL DRAGO BIANCO OCCHI BLU | TIN DA COLLEZIONE 2013 EMISSIONE 2 | |
| BATTLE PACK 2 GUERRA DEI GIGANTI | Starter Deck Kaiba Il Ritorno | ||
| CACCIATORI DI NUMERI | Starter Deck Yugi Il Ritorno | ||
| GIUDIZIO DELLA LUCE | |||
| SPETTRI DELL'OMBRA | |||
| 2014 | GUERRA DEI GIGANTI I RINFORZI | STRUCTURE DECK RIVOLUZIONE CYBER DRAGO | 2014 MEGA-TIN |
| L'EREDITÀ DEL VALOROSO | STRUCTURE DECK REAME DELLA LUCE | 2014 MEGA-TIN MEGA-PACK | |
| STAR PACK 2014 | SUPER STARTER RESA DEI CONTI DELLO SPAZIO TEMPO | ||
| DRAGHI DELLA LEGGENDA | STRUCTURE DECK FURIA INGRANAGGIAN | ||
| ORIGINE PRIMORDIALE | |||
| BATTLE PACK 3 LEGA DEI MOSTRI | |||
| ALLEANZA DEI DUELLANTI | |||
| I NUOVI SFIDANTI | |||
| 2015 | SEGRETI DELL'ETERNITÀ | STRUCTURE DECK ATTACCO DEGLI EROI | 2015 MEGA-TINS |
| LE FORZE SEGRETE | STARTER DECK PER 2 GIOCATORI YUYA & DECLAN | 2015 MEGA-TINS MEGA-PACK | |
| SUPERSTAR MONDIALI | STRUCTURE DECK SYNCHRON EXTREMI | ||
| DESTINI INCROCIATI | STRUCTURE DECK MAESTRO DEL PENDULUM | ||
| STAR PACK ARC-V | |||
| DRAGHI DELLA LEGGENDA 2 | |||
| SCONTRO DI RIBELLIONI | |||
| PILOTI AD ALTA-VELOCITÀ | |||
| DIMENSIONE DEL CHAOS | |||
| DUELIST PACK LA CITTÀ DEI DUELLI | |||
| 2016 | DISTRUTTORI DELL’OMBRA | STRUCTURE DECK IMPERATORE DELL’OSCURITÀ | 2016 MEGA-TINS |
| PREDONI ALATI | STARTER DECK YUYA | 2016 MEGA-TINS MEGA-PACK | |
| MILLENNIUM PACK | STRUCTURE DECK ASCESA DEI VERI DRAGHI | DUELIST PACK RIVALI DEL FARAONE | |
| VITTORIE BRILLANTI | STRUCTURE DECK YUGI MUTO | ||
| Yu-Gi-Oh! THE DARK SIDE OF DIMENSIONS MOVIE PACK | STRUCTURE DECK SETO KAIBA | ||
| L'ILLUSIONE OSCURA | |||
| DRAGHI DELLA LEGGENDA -SCATENATI- | |||
| INVASIONE: VENDETTA | |||
| SOLDATI DEL DESTINO | |||
| 2017 | TEMPESTA FURIOSA | DOMINAZIONE PENDULUM STRUCTURE DECK | DUELIST PACK - GUARDIANI DIMENSIONALI |
| ESECUTORI FUSIONE | STRUCTURE DECK MACCHINE RESPINGITRICI | 2017 MEGA-TINS | |
| STAR PACK BATTAGLIA CAMPALE | STRUCTURE DECK FURIA DEL DINODISTRUTTORE | 2017 MEGA-TINS MEGA-PACK | |
| CRISI MASSIMA | STARTER DECK - ATTACCO LINK - | ||
| EVOLUZIONE PENDULUM | STRUCTURE DECK : LINK CYBERSO | ||
| BATTAGLIE DELLA LEGGENDA -VENDETTA DELLA LUCE- | |||
| CODICE DEL DUELLANTE | |||
| DUELLANTI LEGGENDARI | |||
| DISTRUZIONE DEL CIRCUITO | |||
| GUERRIERI SPIRITO | |||
| 2018 | FORZA ESTREMA | STRUCTURE DECK : ONDATA DI LUCE | MEGA-TINS 2018 |
| DUELLANTI LEGGENDARI: ANTICO MILLENNIO | STRUCTURE DECK: TANA DELL'OSCURITÀ | MEGA-TINS 2018 MEGA-PACK | |
| STAR PACK: VRAINS | STARTER DECK DECIFRATORE DI CODICI | ||
| FIAMME DELLA DISTRUZIONE | STRUCTURE DECK: LINK POTENCODIFICATORE | ||
| SALVATORI OSCURI | STRUCTURE DECK: ORDA ZOMBIE | ||
| BATTAGLIE DELLA LEGGENDA: VENDETTA IMPLACABILE | |||
| ORIZZONTE CIBERNETICO | |||
| OMBRE NEL VALHALLA | |||
| DUELLANTI LEGGENDARI: DRAGO BIANCO DELL‘ABISSO | |||
| FUSIONE DELLE ANIME | |||
| EVOCATORI NASCOSTI | |||
| 2019 | DUELLANTI LEGGENDARI: SORELLE DELLA ROSA | STRUCTURE DECK: SOULBURNER | TIN SARCOFAGO D'ORO 2019 MEGA-PACK |
| ATTACCO SELVAGGIO | STRUCTURE DECK: ORDINE DEGLI INCANTATORI | TIN SARCOFAGO D'ORO 2019 | |
| I CERCATORI DELL'INFINITO | STRUCTURE DECK: RIVOLTA DEI MIZZILE | ||
| NEOTEMPESTA OSCURA | |||
| BATTAGLIE DELLA LEGGENDA: VENDETTA DELL'EROE | |||
| FURIA CRESCENTE | |||
| PUGNI DEI CONGEGNI | |||
| DUELLANTI LEGGENDARI: DESTINO IMMORTALE | |||
| IMPATTO DEL CHAOS | |||
| COMBATTENTI MISTICI | |||
| 2020 | DUELLANTI LEGGENDARI: EROE MAGICO | STRUCTURE DECK: RESA DEI CONTI BAMBOLAOMBRA | TIN DELLE MEMORIE PERDUTE 2020 |
| ASSALTO ACCENSIONE | STRUCTURE DECK: FOLLIA MECCANIZZATA | ||
| ASSASSINI SEGRETI | STRUCTURE DECK: BESTIE SACRE | ||
| CODICE ETERNITÀ | STRUCTURE DECK: AMMALIATRICI DI SPIRITI | ||
| CHAOS TOON | |||
| BATTAGLIE DELLA LEGGENDA: ARMAGEDDON | |||
| ASCESA DEL DUELLANTE | |||
| DUELLANTI LEGGENDARI: RABBIA DI RA | |||
| RABBIA FANTASMA | |||
| IMPATTO ORIGINI | |||
| 2021 | VORTICE FIAMMEGGIANTE | STRUCTURE DECK: CATENE DI GELO | TIN DELLE BATTAGLIE ANTICHE 2021 |
| FANTASMI DAL PASSATO | DECK DIVINITÀ EGIZIE: OBELISK IL TORMENTATORE | ||
| ANTICHI GUARDIANI | DECK DIVINITÀ EGIZIE: SLIFER IL DRAGO DEL CIELO | ||
| IPERATTIVITÀ FULMINE | STRUCTURE DECK: CYBER ATTACCO | ||
| LA CORTE DEL RE | |||
| ALBA DELLA MAESTOSITÀ | |||
| ESPLOSIONE DE DESTINO | |||
| FRATELLI DELLA LEGGENDA | |||
| 2022 | I GRANDIOSI CREATORI | STRUCTURE DECK: ATTACCO DI ALBAZ | TIN DELLE DIVINITÀ DEL FARAONE 2022 |
| BATTAGLIA DEL CHAOS | STRUCTURE DECK: LEGGENDA DELLE BESTIE CRISTALLO | ||
| ARSENALE NASCOSTO: CAPITOLO 1 | STRUCTURE DECK: MONDO OSCURO | ||
| FANTASMI DAL PASSATO : LA SECONDA APPARIZIONE | |||
| FORZA DIMENSIONALE | |||
| DUELLANTI LEGGENDARI : DUELLI DELLE PROFONDITÀ | |||
| DUELLANTI LEGGENDARI : STAGIONE 3 | |||
| POTERE DEGLI ELEMENTI | |||
| MAESTRI DI TATTICA | |||
| ESPLOSIONE ALAOSCURA | |||
| LE MAGNIFICHE ESPERTE | |||
| BATTAGLIE DELLA LEGGENDA : VENDETTA CRISTALLO | |||
| 2023 | INCREDIBILI DIFENSORI | STRUCTURE DECK : ATTENZIONE ALLA TRAPPOLATRICE | TIN 25º ANNIVERSARIO: EROI DUELLANTI |
| IPERNOVA FOTONICA | STRUCTURE DECK: II RE CREMISI | TIN 25º ANNIVERSARIO: EROI DUELLANTI MEGA PACK | |
| LABIRINTO DELLE MEMORIE | STRUCTURE DECK: I RE DEL FUOCO | ||
| INVASIONE DEL CHAOS (Edizione 25°Anniversario) | |||
| CRISI OSCURA (Edizione 25°Anniversario) | |||
| SERVITORE DEL FARAONE (Edizione 25°Anniversario) | |||
| SOVRANO DELLA MAGIA (Edizione 25°Anniversario) | |||
| PREDONI METALLICI (Edizione 25°Anniversario) | |||
| LA LEGGENDA DEL DRAGO BIANCO OCCHI BLU (Edizione 25°Anniversario) | |||
| COLLEZIONE LEGGENDARIA: EDIZIONE 25°ANNIVERSARIO | |||
| ACCESSO CYBERTEMPESTA | |||
| SOPRAVVISSUTI SELVAGGI | |||
| BATTAGLIE DELLA LEGGENDA : VENDETTA MOSTRUOSA | |||
| NEXUS DEI DUELLANTI | |||
| DUELLANTI LEGGENDARI: VULCANO BRUCIANIMA | |||
| ETÀ DEL SOVRANO | |||
| COLLEZIONE RARITÀ 25°ANNIVERSARIO | |||
| VALOROSI DISTRUTTORI | |||
| 2024 | LABIRINTO DEI MILLENNI | STARTER SET PER 2 GIOCATORI | TIN 25º ANNIVERSARIO : SPECCHI DUELLANTI |
| INCUBO FANTASMA | |||
| BATTAGLIE DELLA LEGGENDA : CAPITOLO 1 | |||
| EREDITÀ DI DISTRUZIONE | |||
| COLLEZIONE RARITÀ 25°ANNIVERSARIO 2 | |||
| BATTAGLIE DELLA LEGGENDA : VENDETTA TERMINALE | |||
| IL PROIBITO INFINTO | |||
| RABBIA DELL'ABISSO | |||
| BONANZA QUARTO DI SECOLO | |||
| DISTRUTTORI INCROCIATI | |||
| 2025 | OSCURITÀ SUPREMA | STRUCTURE DECK : DESTINO BIANCO OCCHI BLU | TIN 2025 MEGA-PACK |
| LABIRINTO DEL MAESTRO | I DECK DELLE CRONACHE: Il Caduto & La Virtuosa (Edizione Tutta Foil) | ||
| ASSALTO QUARTO DU SECOLO | I DECK DELLE CRONACHE: Il Caduto & La Virtuosa (Edizione Tutta Foil) + bonus extra card | ||
| INTUIZIONE ALLEANZA | I Deck 5D's Leggendari | ||
| AVANZAMENTO DEL DUELLANTE | |||
| Cacciatori della Giustizia | |||
| BATTAGLIE DELLA LEGGENDA: TUMULTO DI MOSTRI | |||
| Destino delle Dimensioni |
Interazioni tra i giocatori
Come lo si deduce anche dal regolamento, Yu-Gi-Oh! è un gioco che viene praticato con più partecipanti, proprio per questo che in un modo o nell'altro è necessario interagire con altri giocatori anche per ad esempio migliorare le proprie strategie.
Queste interazioni possono avvenire o tramite eventi fisici o digitali: per evento fisico, si intende appunto tornei e partite organizzate, o tra conoscenti o anche frequentatori di un negozio che li organizza oppure anche dalla stessa Konami, per questi ultimi è necessario prima due credenziali: il Card Game ID il quale è ottenibile o tramite l'applicazione NEURON, o sul sito KONAMI Card Game Network, per quest'ultimo è però necessario anche l'altra credenziale a cui si era accennato, il KONAMI ID che si ottiene registrandosi sul suo sito ufficiale.
Per eventi digitali invece ci si riferisce appunto a quando i giocatori si incontrano tramite internet elle app di gioco che sono:
- Master Duel, che è la versione digitale in tutto e per tutto del gioco fisico, disponibile su tutte le piattaforme.
- Duel Link, che permette di giocare, come anche detto in precedenza a partite Speed Duel.
- Legacy of the Duelist, che mette a disposizione su console e computer il poter giocare a partite o tra giocatori o a sfide che ripercorrono la storia delle serie animate.
- Yu‑Gi‑Oh! EARLY DAYS COLLECTION, ovvero una raccolta dei giochi Yu‑Gi‑Oh! usciti per GAME BOY dal 1998 al 2004 che li adatta per Nintendo Switch e computer
- Yu-Gi-Oh! RUSH DUEL: Dawn of the Battle Royale!!, che a differenza di Duel Links il suo gioco è incentrato totalmente sul formato del Rush Duel.
Opere correlate
Manga
Yu-Gi-Oh! ha una vasta raccolta di opere sia come manga sia come serie di animazione, queste ultime in particolare per la storia o addirittura la sceneggiatura sono state curate dallo stesso Kazuki.
Come detto all'inizio la serie animata ha subito rinnovi con un nome nuovo ogni stagione, e per il manga altrettanto. Infatti per ogni stagione della serie c'è ne è una collana manga a loro dedicati la maggior parte curata da Kazuki, fino al 2022, anno nel quale a causa di un'incidente il mangaka perse la vita.
Da quel momento in poi Shueisha continuerà a pubblicare altre opere dell'universo narrativo di Yu-Gi-Oh! ma con storie di altri autori che però avevano lavorato con Kazuki, infatti se andiamo anche nel 2019 con la serie Yu☆Gi☆Oh! OCG Structures il suo autore, Satō Masashi aveva curato i disegni già di Yu☆Gi☆Oh! 5D's
| Anni | Opera | Autori |
|---|---|---|
| 1996 - 2004 | Yu-Gi-Oh! | Storia e Disegni: Kazuki Takahashi |
| 2004 - 2008 | Yu☆Gi☆Oh! R | storia: Kazuki Takahashi , Disegni: Akira Itō |
| 2005 - 2011 | Yu☆Gi☆Oh! GX | Storia: Kazuki Takahashi e Naoyuki Kageyama, Disegni: Naoyuki Kageyama |
| 2009 - 2015 | Yu☆Gi☆Oh! 5D's | Storia: Kazuki Takahashi e Masahiro Hikokubo, Disegni: Masashi Satō |
| 2010 - 2015 | Yu☆Gi☆Oh! Zexal | Storia: Kazuki Takahashi e Shin Yoshida, Disegni: Naohito Miyoshi |
| 2015 | Yu☆Gi☆Oh! Arc-V | Storia: Masahiro Hikokubo e Shin Yoshida, Disegni: Naohito Miyoshi |
| 2015 | Yu☆Gi☆Oh! Arc-V - Saikyou(Strongest) Duelist Yuuya | Storia:Kazuki Takahashi e Akihiro Tomonaga, Disegni: Akihiro Tomonaga |
| 2021 - 2022 | Yu☆Gi☆Oh! Rush Duel LP | Storia: Kazuki Takahashi e Akihiro Tomonaga, Disegni: Akihiro Tomonaga |
| 2019 | Yu☆Gi☆Oh! OCG Structures | Storia e Disegni: Masashi Satō |
| 2020 - 2022 | Yu☆Gi☆Oh! SEVENS: Boku no Hatsumei Gakuen | Storia e Disegni: Mugumi Sasaki |
| 2020 - 2022 | Yu☆Gi☆Oh! SEVENS Luke! Bakuretsu Hadou Den!! | Storia: Masahiro Hikokubo, Disegni: Tasuku Sugie |
| 2022 | Yu-Gi-Oh Go Rush!! | Storia e Disegni: Naoya Sugita |
| 2022 | Yu☆Gi☆Oh! OCG Stories | Storia: Shin Yoshida, Disegni: Naohito Miyoshi |
Anime e film
Per quanto riguarda le serie animate, come detto all'inizio Yu-Gi-Oh! ha anche avuto adattamenti animati i cui principali elencati anche all'inizio e sono disponibili in lingua italiana almeno fino a metà di Yu-Gi-Oh! VRAINS, ed escluso Yu-Gi-Oh! Capsule Monsters, che venne creata dalla 4kids negli USA nel 2006, tutte le serie di Yu-Gi-Oh! sono prodotte dalla Toei Animation.
Note
- ↑ https://www.animeclick.it/manga/10673/yu-gi-oh.
- ↑ Libro delle regole ufficiali, pp14-15.
- ↑ guida introduttiva STARTER DECK: ATTACCO LINK pp17-24.
- ↑ [squadre], testo aggiuntivo.
- ↑ Libro delle regole ufficiali p18.
- ↑ Libro delle regole ufficiali pp16-17.
- ↑ Testo del collegamento
- ↑ Guida introduttiva STARTER DECK: ATTACCO LINK pp21-22.
- ↑ https://www.yugioh-card.com/eu/it/play/2021-rules-update/
- ↑ Libro delle regole ufficiali p19.
- ↑ Testo del collegamento, testo aggiuntivo.
Bibliografia
- https://www.animeclick.it/manga/10673/yu-gi-oh
- https://www.animeclick.it/anime/24342/yu-gi-oh-zero
- https://www.animeclick.it/anime/50/yu-gi-oh-duel-monsters
- https://lineup.toei-anim.co.jp/ja/tv/yugioh/
- https://img.yugioh-card.com/eu/wp-content/uploads/2022/07/Rulebook_v9_it.pdf
- https://img.yugioh-card.com/eu/wp-content/uploads/2022/07/Speed_Duel_Guide_IT.pdf
- https://img.yugioh-card.com/eu/wp-content/uploads/2022/07/KDE-E_TCG_Tag_Dueling_Rules.pdf