Yu-Gi-Oh!: differenze tra le versioni

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Solitamente una partita avviene tra 2 giocatori, ma nulla vieta che ci possano essere più persone<ref>[squadre], testo aggiuntivo.</ref>.<br>
Solitamente una partita avviene tra 2 giocatori, ma nulla vieta che ci possano essere più persone<ref>[squadre], testo aggiuntivo.</ref>.<br>
Il materiale necessario per ogni giocatore è: un campo da gioco e un mazzo di carte, che può variare da un minimo di 40 a un massimo di 60. Queste possono essere del tipo: mostri, magie o trappola. La tipologia, oltre ad essere scritta sulla carta è indicata anche attraverso il colore del bordo: giallo per i mostri normali che non hanno effetto, marrone per i mostri con effetto, azzurro per i mostri rituale, verde per le magie e fucsia per le trappole.<br>
Il materiale necessario per ogni giocatore è: un campo da gioco e un mazzo di carte, che può variare da un minimo di 40 a un massimo di 60. Queste possono essere del tipo: Mostri, magie o trappola. La tipologia, oltre ad essere scritta sulla carta è indicata anche attraverso il colore del bordo: giallo per i Mostri normali che non hanno effetto, marrone per i Mostri con effetto, azzurro per i Mostri rituale, verde per le magie e fucsia per le trappole.<br>
È possibile che il mazzo possa essere dotato anche di un ''Extra Deck'', composto fino a un massimo di 15 carte mostro, che possono essere solo evocate specialmente. Per poter evocare un mostro, il giocatore può ricorrere a 4 modi diversi:
È possibile che il mazzo possa essere dotato anche di un ''Extra Deck'', composto fino a un massimo di 15 carte Mostro, che possono essere solo evocate specialmente. Per poter evocare un Mostro, il giocatore può ricorrere a 4 modi diversi:
# Evocazione normale e per tributo. È l'evocazione più basilare, che può essere fatta una volta per turno mettendo sul terreno il mostro scoperto; a seconda del livello della carta, che va da 1 a 12, sarà necessario offrire ''un tributo'' quando quel livello supera la soglia del 5: per il livello 5 e 6, si dovrà utilizzare un mostro come tributo, mentre dal 7 in poi ne occorreranno due.
# Evocazione normale e per tributo. È l'evocazione più basilare, che può essere fatta una volta per turno mettendo sul terreno il Mostro scoperto; a seconda del livello della carta, che va da 1 a 12, sarà necessario offrire ''un tributo'' quando quel livello supera la soglia del 5: per il livello 5 e 6, si dovrà utilizzare un Mostro come tributo, mentre dal 7 in poi ne occorreranno due.
# Per Posizionamento. Stesso principio dell'evocazione normale ma, a differenza della prima, il mostro è posizionato coperto in posizione orizzontale, ovvero di difesa.
# Per Posizionamento. Stesso principio dell'evocazione normale ma, a differenza della prima, il Mostro è posizionato coperto in posizione orizzontale, ovvero di difesa.
# Per Scoperta: consiste nel cambio di posizione di un mostro coperto, in posizione di difesa, a scoperto, in posizione d'attacco. I mostri possono cambiare la loro posizione una volta per turno e non nel turno in cui vengono evocati.
# Per Scoperta: consiste nel cambio di posizione di un Mostro coperto, in posizione di difesa, a scoperto, in posizione d'attacco. I Mostri possono cambiare la loro posizione una volta per turno e non nel turno in cui vengono evocati.
# Evocazione speciale. È un'evocazione che può essere innescata in due modi, o tramite l'effetto di una carta (sempre rispettandone le condizioni), che può essere fatta da una qualsiasi zona del terreno, oppure evocando una specifica classe di mostro, la cui evocazione prende il nome proprio da quella classe, che può essere:
# Evocazione speciale. È un'evocazione che può essere innescata in due modi, o tramite l'effetto di una carta (sempre rispettandone le condizioni), che può essere fatta da una qualsiasi zona del terreno, oppure evocando una specifica classe di Mostro, la cui evocazione prende il nome proprio da quella classe, che può essere:
::* Fusione, carte con bordo viola. Sono mostri che possono essere evocati mandando nella zona del Cimitero dei mostri ben precisi, tramite l'effetto della magia ''Polimerizzazione'' o una qualsiasi altra carta che abbia come effetto l'evocazione di un mostro fusione <ref>Libro delle regole ufficiali p18.</ref>.
::* Fusione, carte con bordo viola. Sono mostri che possono essere evocati mandando nella zona del Cimitero dei Mostri ben precisi, tramite l'effetto della magia ''Polimerizzazione'' o una qualsiasi altra carta che abbia come effetto l'evocazione di un Mostro fusione <ref>Libro delle regole ufficiali p18.</ref>.
::* Synchro, carte con il bordo bianco. Per la loro evocazione sono sempre necessarie il rispetto di due condizioni: un mostro Tuner tra i materiali utilizzati, e che la somma dei livelli dei mostri coinvolti sia la somma esatta del livello del mostro che si vuole evocare<ref>Libro delle regole ufficiali pp16-17.</ref>.
::* Synchro, carte con il bordo bianco. Per la loro evocazione sono sempre necessarie il rispetto di due condizioni: un Mostro Tuner tra i Materiali utilizzati e che la somma dei livelli dei Mostri coinvolti sia la somma esatta del livello del Mostro che si vuole evocare<ref>Libro delle regole ufficiali pp16-17.</ref>.
::* Xyz, sono carte con il bordo nero, come detto in precedenza i loro materiali non vengono mandati al cimitero, questi materiali sono di solito 2 o più mostri dello stesso livello, uguale al rango di quella carta e solo quando quel mostro attiva un suo effetto allora il giocatore manda al cimitero uno o più (sempre a seconda dell'effetto) ''materiali'' attaccati a quel mostro<ref name="test">[https://www.example.org/ Testo del collegamento]</ref>.
::* Xyz, carte con il bordo nero. I Mostri utilizzati come Materiale non vengono mandati al Cimitero; di solito sono 2 o più Mostri dello stesso livello, uguale al rango di quella carta, e solo quando quel Mostro attiva un suo effetto, allora il giocatore manda al Cimitero uno o più (sempre a seconda dell'effetto) ''Materiali'' attaccati a quel Mostro<ref name="test">[https://www.example.org/ Testo del collegamento]</ref>.
::* Link, carte con il bordo blu e attorno all'immagine della carta c'è una cornice con 8 frecce<small>1</small> alcune delle quali sono evidenziate, esse non solo rappresentano il valore chiamato Classificazione Link: che dice quanti mostri sono necessari per la sua evocazione, ma indicano anche quali zone del proprio terreno possono ospitare altri mostri Link, da notare comunque che non sempre i mostri Link per essere evocati necessitano dell'esatto numero di materiali a cui uno penserebbe: se ad esempio si volesse evocare un mostro link di classificazione 4, ma il giocatore avesse solo 2 mostri link entrambi di classificazione 2, se entrambi quei mostri corrispondono ai criteri per l'evocazione di quel mostro allora la loro classificazione link può sopperire a quei 2 mostri mancanti<ref>Guida introduttiva STARTER DECK: ATTACCO LINK pp21-22.</ref>.  
::* Link, carte con il bordo blu con una cornice con 8 frecce<small>1</small> attorno all'immagine della carta, alcune delle quali sono evidenziate. Le frecce non solo rappresentano il valore chiamato Classificazione Link: che dice quanti Mostri sono necessari per la sua evocazione, ma indicano anche quali zone del proprio terreno possono ospitare altri Mostri Link, da notare comunque che non sempre i Mostri Link per essere evocati necessitano dell'esatto numero di Materiali a cui uno penserebbe: se ad esempio si volesse evocare un Mostro link di classificazione 4, ma il giocatore avesse solo 2 Mostri link entrambi di classificazione 2, se entrambi quei Mostri corrispondono ai criteri per l'evocazione di quel Mostro allora la loro classificazione link può sopperire a quei 2 Mostri mancanti<ref>Guida introduttiva STARTER DECK: ATTACCO LINK pp21-22.</ref>.  
::* Pendulum, sono mostri che uniscono sia il colore dei mostri che delle magie, a differenza degli altri mostri detti in precedenza essi vengono aggiunti dal terreno all' ''Extra Deck'', infatti quando in una qualsiasi parte del terreno un mostro Pendulum viene distrutto esso non viene mandato al cimitero ma nell' ''Extra Deck'' del proprietario a faccia scoperta così da poter essere evocato di nuovo tramite appunto evocazione Pendulum. Come detto in precedenza con le modifiche apportate dai mostri Link il numero di zone disponibili per questa procedura viene limitata, infatti questo solo questa categoria di mostri e quelli Link<ref>https://www.yugioh-card.com/eu/it/play/2021-rules-update/</ref>.  
::* Pendulum, sono Mostri che uniscono sia il colore dei Mostri che delle magie, a differenza degli altri Mostri detti in precedenza essi vengono aggiunti dal terreno all' ''Extra Deck'', infatti quando in una qualsiasi parte del terreno un Mostro Pendulum viene distrutto esso non viene mandato al cimitero ma nell' ''Extra Deck'' del proprietario a faccia scoperta così da poter essere evocato di nuovo tramite appunto evocazione Pendulum. Come detto in precedenza con le modifiche apportate dai Mostri Link il numero di zone disponibili per questa procedura viene limitata, infatti questo solo questa categoria di Mostri e quelli Link<ref>https://www.yugioh-card.com/eu/it/play/2021-rules-update/</ref>.  
::* Infine ci sono i mostri Rituale, essi non vengono messi nell'Extra Deck ma nel mazzo principale, l'evocazione di ogni mostro di questa categoria viene innescata da una specifica carta magia chiamata Magia Rituale e offrendo come tributo uno o più mostri richiesti dall'effetto di quest'ultima.<ref>Libro delle regole ufficiali p19.</ref>
::* Infine ci sono i Mostri Rituale, essi non vengono messi nell'Extra Deck ma nel mazzo principale, l'evocazione di ogni Mostro di questa categoria viene innescata da una specifica carta magia chiamata Magia Rituale e offrendo come tributo uno o più Mostri richiesti dall'effetto di quest'ultima.<ref>Libro delle regole ufficiali p19.</ref>


Passando invece alle carte magia e trappola, le prime possono essere attivate di solito solo durante il turno del giocatore e come con i mostri si classificano in precise categorie:
Passando invece alle carte magia e trappola, le prime possono essere attivate di solito solo durante il turno del giocatore e come con i Mostri si classificano in precise categorie:
# Normali, sono magie ad uso singolo, nonostante come per tutte le carte che vengono giocate nella zona Magie e Trappola, esse possono essere posizionate coperte, ma il loro effetto non si può attivare, per essere attivate quindi devono essere giocate scoperte e una volta che l'effetto si è risolto la carta viene mandata al cimitero.
# Normali, sono magie ad uso singolo, nonostante come per tutte le carte che vengono giocate nella zona Magie e Trappola, esse possono essere posizionate coperte, ma il loro effetto non si può attivare, per essere attivate quindi devono essere giocate scoperte e una volta che l'effetto si è risolto la carta viene mandata al cimitero.
# Rituale, come anche detto in precedenza sono magie che sono usate per evocare un mostro Rituale e vengono mandate al cimitero una volta risolti gli effetti.
# Rituale, come anche detto in precedenza sono magie che sono usate per evocare un Mostro Rituale e vengono mandate al cimitero una volta risolti gli effetti.
# Continue, a differenza delle carte dette in precedenza esse una volta attivate rimangono sul terreno e i loro effetti rimangono attivi.
# Continue, a differenza delle carte dette in precedenza esse una volta attivate rimangono sul terreno e i loro effetti rimangono attivi.
# Equipaggiamento, sono carte che scelgono un  mostro specifico e dandogli solo e solamente a lui degli effetti unici, una volta attivata la carta rimane sul terreno fino a che il mostro equipaggiato non viene distrutto o rimosso dal terreno, in questi casi la carta viene distrutta.
# Equipaggiamento, sono carte che scelgono un  Mostro specifico e dandogli solo e solamente a lui degli effetti unici, una volta attivata la carta rimane sul terreno fino a che il Mostro equipaggiato non viene distrutto o rimosso dal terreno, in questi casi la carta viene distrutta.
# Terreno, a differenza delle altre carte magia, esse si possono posizionare (anche coperte) solo nella zona terreno, e ogni giocatore può controllare una sola magia terreno a testa infatti il posizionare una nuova carta in quella zona se occupata porta al dover mandare al cimitero la carta precedente.
# Terreno, a differenza delle altre carte magia, esse si possono posizionare (anche coperte) solo nella zona terreno, e ogni giocatore può controllare una sola magia terreno a testa infatti il posizionare una nuova carta in quella zona se occupata porta al dover mandare al cimitero la carta precedente.
# Rapida, sono un tipo di carta che possono essere attivate in qualsiasi momento della partita, esse però per poter essere giocata durante il turno dell'avversario devono essere prima posizionate coperte sul terreno e fino al turno del giocatore successivo non possono attivarsi.
# Rapida, sono un tipo di carta che possono essere attivate in qualsiasi momento della partita, esse però per poter essere giocata durante il turno dell'avversario devono essere prima posizionate coperte sul terreno e fino al turno del giocatore successivo non possono attivarsi.
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# ''Draw Phase'', dove il giocatore di turno (a meno che non sia proprio il primo turno della partita) pesca una carta.
# ''Draw Phase'', dove il giocatore di turno (a meno che non sia proprio il primo turno della partita) pesca una carta.
# ''Stanby Phase'', in questa fase si attivano solamente gli effetti di carte che la nominano specificatamente.
# ''Stanby Phase'', in questa fase si attivano solamente gli effetti di carte che la nominano specificatamente.
# ''Main Phaise 1'', parte principale del turno del giocatore, in questa fase si può evocare un mostro normalmente o anche posizionare qualsiasi numero di carte magia o trappola dalla mano.
# ''Main Phaise 1'', parte principale del turno del giocatore, in questa fase si può evocare un Mostro normalmente o anche posizionare qualsiasi numero di carte magia o trappola dalla mano.
# ''Battle Phase'', fase in cui è possibile ridurre i Life Points avversari, non si verifica se è il primo turno della partita, il giocatore può attaccare con i suoi mostri quelli dell'avversario (o direttamente se non ne ha), questa fase  si struttura in 4 sotto-fasi
# ''Battle Phase'', fase in cui è possibile ridurre i Life Points avversari, non si verifica se è il primo turno della partita, il giocatore può attaccare con i suoi Mostri quelli dell'avversario (o direttamente se non ne ha), questa fase  si struttura in 4 sotto-fasi
* ''Start step'', l'inizio della fase vera e propria
* ''Start step'', l'inizio della fase vera e propria
* ''Battle step'', il giocatore sceglie il mostro con cui attaccare e il suo bersaglio, che può essere un mostro avversario o se non ce ne sono l'avversario stesso
* ''Battle step'', il giocatore sceglie il Mostro con cui attaccare e il suo bersaglio, che può essere un Mostro avversario o se non ce ne sono l'avversario stesso
* ''Damage step'', che a seguito della fase precedente si confrontano i valori dell'attaccante e dell'attaccato, il mostro con il valore maggiore vince mentre il mostro sconfitto viene distrutto e il suo proprietario subisce danni pari alla differenza di quel valore. Una volta terminata questa fase si ritorna alla Battle step.
* ''Damage step'', che a seguito della fase precedente si confrontano i valori dell'attaccante e dell'attaccato, il Mostro con il valore maggiore vince mentre il Mostro sconfitto viene distrutto e il suo proprietario subisce danni pari alla differenza di quel valore. Una volta terminata questa fase si ritorna alla Battle step.
* End step è quando o tutti i mostri non possono più attaccare o semplicemente si decide di terminate la Battle step
* End step è quando o tutti i Mostri non possono più attaccare o semplicemente si decide di terminate la Battle step
# ''Main Phaise 2'', fase che avviene solo dopo aver fatto la ''Battle phase'', si fanno le stesse azioni che si farebbero nella Main phase precedente, se non lo si è fatto durante la ''Main 1'' si può evocare o posizionare un mostro sul terreno
# ''Main Phaise 2'', fase che avviene solo dopo aver fatto la ''Battle phase'', si fanno le stesse azioni che si farebbero nella Main phase precedente, se non lo si è fatto durante la ''Main 1'' si può evocare o posizionare un Mostro sul terreno
# ''End Phase'', è la fine effettiva del turno e si passa a quello del giocatore successivo, si attivano gli effetti che citano questa fase e se un giocatore ha più di 6 carte in mano deve scartarne altrettante fino a che non ne ha solamente 6.
# ''End Phase'', è la fine effettiva del turno e si passa a quello del giocatore successivo, si attivano gli effetti che citano questa fase e se un giocatore ha più di 6 carte in mano deve scartarne altrettante fino a che non ne ha solamente 6.


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Se consideriamo le regole distribuite dal sito ufficiale di modalità di gioco possibili, oltre a quello regolare, Konami ha rilasciato le regole di 2 formati: lo ''Speed Duel'' usato anche sulla piattaforma digitale ''Yu‑Gi‑Oh! Duel Links'', dove è agevolato appunto come detto dal nome delle partite veloci, infatti tutti gli elementi di gioco dal mazzo di carte, terreno e i Life Points sono dimezzati oltre alla rimozione della ''Main Phase 2'', infine è presente una tipologia di carte utilizzabile solamente in questo formato, ovvero la ''Skill Card'', ogni giocatore ne dispone di una copia, i cui effetti si attivano a seconda della situazione, che sia occasionale o all'inizio della partita.
Se consideriamo le regole distribuite dal sito ufficiale di modalità di gioco possibili, oltre a quello regolare, Konami ha rilasciato le regole di 2 formati: lo ''Speed Duel'' usato anche sulla piattaforma digitale ''Yu‑Gi‑Oh! Duel Links'', dove è agevolato appunto come detto dal nome delle partite veloci, infatti tutti gli elementi di gioco dal mazzo di carte, terreno e i Life Points sono dimezzati oltre alla rimozione della ''Main Phase 2'', infine è presente una tipologia di carte utilizzabile solamente in questo formato, ovvero la ''Skill Card'', ogni giocatore ne dispone di una copia, i cui effetti si attivano a seconda della situazione, che sia occasionale o all'inizio della partita.


L'altro formato invece è il duello a coppie, come appunto dice il nome 4 giocatori si disporranno a coppie e a differenza dello Speed Duel le regole sono un poco più complesse,  dal momento che a giocare ci sono quattro persone, Life Points e terreni saranno sommati tra di loro e condivisi, portando quindi entrambe le squadre ad avere 2 zone mostri Extra a testa, ma dall'altro lato essi non possono avere più di una zona magie terreno occupata a squadra.<br>
L'altro formato invece è il duello a coppie, come appunto dice il nome 4 giocatori si disporranno a coppie e a differenza dello Speed Duel le regole sono un poco più complesse,  dal momento che a giocare ci sono quattro persone, Life Points e terreni saranno sommati tra di loro e condivisi, portando quindi entrambe le squadre ad avere 2 zone Mostri Extra a testa, ma dall'altro lato essi non possono avere più di una zona magie terreno occupata a squadra.<br>
Nonostante i mostri sul terreno siano condivisi tra gli stessi compagni, ci sono non poche limitazioni all'utilizzo delle carte: infatti anche se si possono utilizzare i mostri alleati per evocarne di propri, gli eventuali ''Extra Deck'' sono utilizzabili solo dal proprietario soltanto, come lo è anche l'utilizzo di mostri per combattere e l'attivare le carte che posizionate sul terreno, queste azioni possono essere fatte solo dal proprietario originale della carta.
Nonostante i Mostri sul terreno siano condivisi tra gli stessi compagni, ci sono non poche limitazioni all'utilizzo delle carte: infatti anche se si possono utilizzare i Mostri alleati per evocarne di propri, gli eventuali ''Extra Deck'' sono utilizzabili solo dal proprietario soltanto, come lo è anche l'utilizzo di Mostri per combattere e l'attivare le carte che posizionate sul terreno, queste azioni possono essere fatte solo dal proprietario originale della carta.
Lo svolgimento dei turni nella sua struttura non cambia, ma a fronte di più di un giocatori, i turni si alternano tra un giocatore di una squadra e l'altro, cosa più importante durante i primi 3 turni di gioco, i giocatori non possono dichiarare la ''Battle Phase''  
Lo svolgimento dei turni nella sua struttura non cambia, ma a fronte di più di un giocatori, i turni si alternano tra un giocatore di una squadra e l'altro, cosa più importante durante i primi 3 turni di gioco, i giocatori non possono dichiarare la ''Battle Phase''  


Per finire c'è un terzo formato che è utilizzato su ''Yu‑Gi‑Oh! Duel Links'', il Rush Duel il quale aggiunge due regole: il potere evocare normalmente tutti i mostri che si vuole durante il turno,sempre tenendo conto che le zone disponibili per fare ciò sono 3 come con lo Speed Duel; e che all'inizio del proprio turno il giocatore pesca fino a che non ritorna con cinque carte in mano.
Per finire c'è un terzo formato che è utilizzato su ''Yu‑Gi‑Oh! Duel Links'', il Rush Duel il quale aggiunge due regole: il potere evocare normalmente tutti i Mostri che si vuole durante il turno,sempre tenendo conto che le zone disponibili per fare ciò sono 3 come con lo Speed Duel; e che all'inizio del proprio turno il giocatore pesca fino a che non ritorna con cinque carte in mano.


==Espansioni==
==Espansioni==

Versione delle 12:14, 29 dic 2025

Yu-Gi-Oh! è un gioco di carte collezionabili, prodotto dalla Konami, che nasce da un manga (fumetto giapponese) di Takahashi Kazuki, e il cui franchise, molto ampio, non si limita al solo gioco di carte.

Storia

Il franchise Yu-Gi-Oh! nasce inizialmente come manga, scritto da Takahashi Kazuki e pubblicato dalla casa editrice Shueisha [1]nel 1996.

  • 1998 - La Toei Animation, manda in onda una serie pilota di adattamento animato del manga che si conclude, durante lo stesso anno, dopo 27 episodi.
  • 1999 - Konami lancia, sul mercato giapponese, il gioco di carte che nel 2002 entrerà in commercio anche in Italia. Sempre qui, il primo adattamento animato reso disponibile fu Yu-Gi-Oh! Duel Monsters da Mediaset che si occuperà della distribuzione, mentre la Panini Comics si occuperà della pubblicazione del manga.
  • 2000 - Viene rielaborata la serie, con il titolo Yu-Gi-Oh! Duel Monsters, la quale si conclude, nel 2004, dopo 224 episodi.
  • 2004 - Anche il manga termina con 38 volumi. Lo stesso anno la serie animata si rinnova con una nuova stagione che inserisce una storia totalmente nuova e a cui seguiranno altre 6 serie: Yu-Gi-Oh! GX, Yu-Gi-Oh! 5D's, Yu-Gi-Oh! ZEXAL, Yu-Gi-Oh! ARC-V, Yu-Gi-Oh! VRAINS, Yu-Gi-Oh! Sevens e Yu-Gi-Oh! Go Rush!!.

Escludendo la prima e le ultime 2 stagioni elencate, ogni serie farà da apripista per una nuova meccanica per il gioco, come l'introduzione di nuove regole o veri e propri cambi al terreno di gioco.

Cambiamenti

Come detto in precedenza, il gioco di carte subisce vari cambiamenti tramite l'introduzione di nuovi termini e archetipi, sia tra le carte che nel campo da gioco.

Il primo cambiamento è nel 2008, con l'introduzione dei mostri Synchro e i mostri di tipo Tuner; fino a quel momento gli unici mostri sono i mostri Fusione, la cui ubicazione non è all'interno del mazzo di carte, ma in una zona chiamata Fusion Deck.
Con l'introduzione dei nuovi tipi di mostro, si decide di rinominare quella zona con il nome di Extra Deck.

Il cambiamento successivo, avviene nel 2011 con l'introduzione dei mostri Xyz, i quali apportano cambi alle regole.
I nuovi mostri vengono classificati tramite il rango invece che il livello e, per la loro evocazione, i mostri utilizzati come materiali, invece di venire mandati al cimitero, vengono messi sotto al mostro evocato [2].

Nel 2014 vengono introdotti i mostri Pendulum che, oltre a una nuova meccanica, modificano anche il terreno di gioco ampliandolo e inserendo due zone Pendulum.
In queste zone, i suddetti mostri sono dotati di un valore numerato con l'omonimo nome; una volta che entrambe le zone sono occupate, sarà possibile evocare simultaneamente più mostri il cui livello è compreso tra i valori Pendulum delle due carte, una volta per turno.

Infine, nel 2017 oltre all'introduzione di un nuovo tipo di mostro, il mostro Link, si ha uno stravolgimento netto del campo da gioco: le zone Pendulum, da zone separate del campo, vengono fatte coincidere con la prima e l'ultima postazione della zona Magie e trappole e viene inserita la zona Mostri Extra.
Il cambio delle regole, questa volta, è molto più sostanzioso rispetto alla modifica precedente, riguardando principalmente l'evocazione di mostri dall'Extra Deck.[3].

Regole

Solitamente una partita avviene tra 2 giocatori, ma nulla vieta che ci possano essere più persone[4].
Il materiale necessario per ogni giocatore è: un campo da gioco e un mazzo di carte, che può variare da un minimo di 40 a un massimo di 60. Queste possono essere del tipo: Mostri, magie o trappola. La tipologia, oltre ad essere scritta sulla carta è indicata anche attraverso il colore del bordo: giallo per i Mostri normali che non hanno effetto, marrone per i Mostri con effetto, azzurro per i Mostri rituale, verde per le magie e fucsia per le trappole.
È possibile che il mazzo possa essere dotato anche di un Extra Deck, composto fino a un massimo di 15 carte Mostro, che possono essere solo evocate specialmente. Per poter evocare un Mostro, il giocatore può ricorrere a 4 modi diversi:

  1. Evocazione normale e per tributo. È l'evocazione più basilare, che può essere fatta una volta per turno mettendo sul terreno il Mostro scoperto; a seconda del livello della carta, che va da 1 a 12, sarà necessario offrire un tributo quando quel livello supera la soglia del 5: per il livello 5 e 6, si dovrà utilizzare un Mostro come tributo, mentre dal 7 in poi ne occorreranno due.
  2. Per Posizionamento. Stesso principio dell'evocazione normale ma, a differenza della prima, il Mostro è posizionato coperto in posizione orizzontale, ovvero di difesa.
  3. Per Scoperta: consiste nel cambio di posizione di un Mostro coperto, in posizione di difesa, a scoperto, in posizione d'attacco. I Mostri possono cambiare la loro posizione una volta per turno e non nel turno in cui vengono evocati.
  4. Evocazione speciale. È un'evocazione che può essere innescata in due modi, o tramite l'effetto di una carta (sempre rispettandone le condizioni), che può essere fatta da una qualsiasi zona del terreno, oppure evocando una specifica classe di Mostro, la cui evocazione prende il nome proprio da quella classe, che può essere:
  • Fusione, carte con bordo viola. Sono mostri che possono essere evocati mandando nella zona del Cimitero dei Mostri ben precisi, tramite l'effetto della magia Polimerizzazione o una qualsiasi altra carta che abbia come effetto l'evocazione di un Mostro fusione [5].
  • Synchro, carte con il bordo bianco. Per la loro evocazione sono sempre necessarie il rispetto di due condizioni: un Mostro Tuner tra i Materiali utilizzati e che la somma dei livelli dei Mostri coinvolti sia la somma esatta del livello del Mostro che si vuole evocare[6].
  • Xyz, carte con il bordo nero. I Mostri utilizzati come Materiale non vengono mandati al Cimitero; di solito sono 2 o più Mostri dello stesso livello, uguale al rango di quella carta, e solo quando quel Mostro attiva un suo effetto, allora il giocatore manda al Cimitero uno o più (sempre a seconda dell'effetto) Materiali attaccati a quel Mostro[7].
  • Link, carte con il bordo blu con una cornice con 8 frecce1 attorno all'immagine della carta, alcune delle quali sono evidenziate. Le frecce non solo rappresentano il valore chiamato Classificazione Link: che dice quanti Mostri sono necessari per la sua evocazione, ma indicano anche quali zone del proprio terreno possono ospitare altri Mostri Link, da notare comunque che non sempre i Mostri Link per essere evocati necessitano dell'esatto numero di Materiali a cui uno penserebbe: se ad esempio si volesse evocare un Mostro link di classificazione 4, ma il giocatore avesse solo 2 Mostri link entrambi di classificazione 2, se entrambi quei Mostri corrispondono ai criteri per l'evocazione di quel Mostro allora la loro classificazione link può sopperire a quei 2 Mostri mancanti[8].
  • Pendulum, sono Mostri che uniscono sia il colore dei Mostri che delle magie, a differenza degli altri Mostri detti in precedenza essi vengono aggiunti dal terreno all' Extra Deck, infatti quando in una qualsiasi parte del terreno un Mostro Pendulum viene distrutto esso non viene mandato al cimitero ma nell' Extra Deck del proprietario a faccia scoperta così da poter essere evocato di nuovo tramite appunto evocazione Pendulum. Come detto in precedenza con le modifiche apportate dai Mostri Link il numero di zone disponibili per questa procedura viene limitata, infatti questo solo questa categoria di Mostri e quelli Link[9].
  • Infine ci sono i Mostri Rituale, essi non vengono messi nell'Extra Deck ma nel mazzo principale, l'evocazione di ogni Mostro di questa categoria viene innescata da una specifica carta magia chiamata Magia Rituale e offrendo come tributo uno o più Mostri richiesti dall'effetto di quest'ultima.[10]

Passando invece alle carte magia e trappola, le prime possono essere attivate di solito solo durante il turno del giocatore e come con i Mostri si classificano in precise categorie:

  1. Normali, sono magie ad uso singolo, nonostante come per tutte le carte che vengono giocate nella zona Magie e Trappola, esse possono essere posizionate coperte, ma il loro effetto non si può attivare, per essere attivate quindi devono essere giocate scoperte e una volta che l'effetto si è risolto la carta viene mandata al cimitero.
  2. Rituale, come anche detto in precedenza sono magie che sono usate per evocare un Mostro Rituale e vengono mandate al cimitero una volta risolti gli effetti.
  3. Continue, a differenza delle carte dette in precedenza esse una volta attivate rimangono sul terreno e i loro effetti rimangono attivi.
  4. Equipaggiamento, sono carte che scelgono un Mostro specifico e dandogli solo e solamente a lui degli effetti unici, una volta attivata la carta rimane sul terreno fino a che il Mostro equipaggiato non viene distrutto o rimosso dal terreno, in questi casi la carta viene distrutta.
  5. Terreno, a differenza delle altre carte magia, esse si possono posizionare (anche coperte) solo nella zona terreno, e ogni giocatore può controllare una sola magia terreno a testa infatti il posizionare una nuova carta in quella zona se occupata porta al dover mandare al cimitero la carta precedente.
  6. Rapida, sono un tipo di carta che possono essere attivate in qualsiasi momento della partita, esse però per poter essere giocata durante il turno dell'avversario devono essere prima posizionate coperte sul terreno e fino al turno del giocatore successivo non possono attivarsi.

Le carte Trappola infine sono quelle carte che a differenza delle magie, possono essere attivate anche durante il turno dell'avversario, ma a differenza delle Magie rapide tutte le carte trappola devono essere prima posizionate coperte sul proprio terreno e aspettare il turno successivo per la loro attivazione.

E come per le magie anche loro hanno una loro categoria:

  1. Normali, carte con lo stesso principio delle magie normali, una volta attivate e il loro effetto si risolve vengono mandate al cimitero.
  2. Continue, come per le carte magia di quel tipo anche esse una volta attivate rimangono sul terreno fino a che non vengono distrutte e i loro effetti permangono fino a quel momento.
  3. Contro-Trappola, sono carte che genericamente annullano gli effetti di una carta quando attiva il suo effetto.

Ogni giocatore inizia con una mano di 5 carte e 8000 Life Points, questi ultimi sono da considerarsi appunto la vita del giocatore, e il loro azzeramento equivale alla sconfitta. Esistono però anche altri modi per vincere la partita, infatti le condizioni di vittoria si raggiungono anche quando l'avversario esaurisce le carte da pescare nella sua Draw Phase o vengono soddisfatte specifiche condizioni. I turni sono strutturati in maniera uguale per tutti i giocatori in 6 fasi:

  1. Draw Phase, dove il giocatore di turno (a meno che non sia proprio il primo turno della partita) pesca una carta.
  2. Stanby Phase, in questa fase si attivano solamente gli effetti di carte che la nominano specificatamente.
  3. Main Phaise 1, parte principale del turno del giocatore, in questa fase si può evocare un Mostro normalmente o anche posizionare qualsiasi numero di carte magia o trappola dalla mano.
  4. Battle Phase, fase in cui è possibile ridurre i Life Points avversari, non si verifica se è il primo turno della partita, il giocatore può attaccare con i suoi Mostri quelli dell'avversario (o direttamente se non ne ha), questa fase si struttura in 4 sotto-fasi
  • Start step, l'inizio della fase vera e propria
  • Battle step, il giocatore sceglie il Mostro con cui attaccare e il suo bersaglio, che può essere un Mostro avversario o se non ce ne sono l'avversario stesso
  • Damage step, che a seguito della fase precedente si confrontano i valori dell'attaccante e dell'attaccato, il Mostro con il valore maggiore vince mentre il Mostro sconfitto viene distrutto e il suo proprietario subisce danni pari alla differenza di quel valore. Una volta terminata questa fase si ritorna alla Battle step.
  • End step è quando o tutti i Mostri non possono più attaccare o semplicemente si decide di terminate la Battle step
  1. Main Phaise 2, fase che avviene solo dopo aver fatto la Battle phase, si fanno le stesse azioni che si farebbero nella Main phase precedente, se non lo si è fatto durante la Main 1 si può evocare o posizionare un Mostro sul terreno
  2. End Phase, è la fine effettiva del turno e si passa a quello del giocatore successivo, si attivano gli effetti che citano questa fase e se un giocatore ha più di 6 carte in mano deve scartarne altrettante fino a che non ne ha solamente 6.

altre modalità

Se consideriamo le regole distribuite dal sito ufficiale di modalità di gioco possibili, oltre a quello regolare, Konami ha rilasciato le regole di 2 formati: lo Speed Duel usato anche sulla piattaforma digitale Yu‑Gi‑Oh! Duel Links, dove è agevolato appunto come detto dal nome delle partite veloci, infatti tutti gli elementi di gioco dal mazzo di carte, terreno e i Life Points sono dimezzati oltre alla rimozione della Main Phase 2, infine è presente una tipologia di carte utilizzabile solamente in questo formato, ovvero la Skill Card, ogni giocatore ne dispone di una copia, i cui effetti si attivano a seconda della situazione, che sia occasionale o all'inizio della partita.

L'altro formato invece è il duello a coppie, come appunto dice il nome 4 giocatori si disporranno a coppie e a differenza dello Speed Duel le regole sono un poco più complesse, dal momento che a giocare ci sono quattro persone, Life Points e terreni saranno sommati tra di loro e condivisi, portando quindi entrambe le squadre ad avere 2 zone Mostri Extra a testa, ma dall'altro lato essi non possono avere più di una zona magie terreno occupata a squadra.
Nonostante i Mostri sul terreno siano condivisi tra gli stessi compagni, ci sono non poche limitazioni all'utilizzo delle carte: infatti anche se si possono utilizzare i Mostri alleati per evocarne di propri, gli eventuali Extra Deck sono utilizzabili solo dal proprietario soltanto, come lo è anche l'utilizzo di Mostri per combattere e l'attivare le carte che posizionate sul terreno, queste azioni possono essere fatte solo dal proprietario originale della carta. Lo svolgimento dei turni nella sua struttura non cambia, ma a fronte di più di un giocatori, i turni si alternano tra un giocatore di una squadra e l'altro, cosa più importante durante i primi 3 turni di gioco, i giocatori non possono dichiarare la Battle Phase

Per finire c'è un terzo formato che è utilizzato su Yu‑Gi‑Oh! Duel Links, il Rush Duel il quale aggiunge due regole: il potere evocare normalmente tutti i Mostri che si vuole durante il turno,sempre tenendo conto che le zone disponibili per fare ciò sono 3 come con lo Speed Duel; e che all'inizio del proprio turno il giocatore pesca fino a che non ritorna con cinque carte in mano.

Espansioni

In quanto gioco di carte collezionabili i giocatori di YU-GI-HO! possono ampliare la loro collezione principalmente tramite i vari prodotti, quello più ampio per quella che si potrebbe definire scelta sono le buste di espansione che contengono dalle 5 alle 9 carte di un catalogo predefinito.

Queste buste non sarebbero sufficienti per formare un mazzo completo, almeno singolarmente e considerando un'uniformità nella strategia, questo può essere aggirato in due modi: con l'acquisto di quelli chiamati Tin, ovvero insiemi di molte buste nelle quali c'è un predeterminato numero di carte di una certa rarità .[11], e le quali nella loro somma possono anche arrivare al numero necessario per creare un mazzo, oppure l'acquisto di mazzi già esistenti i quali di dividono in Starter e Structure, rispettivamente mazzi per introdurre al gioco nuovi giocatori e mazzi che sono incentrati su una precisa meccanica o archetipo, l'ultima tipologia sono i Duelist pack, i quali sono buste da 5 carte di un numero molto ristretto di carte, e che possono essere usate, non tato per formare un mazzo completo ma per completare eventuali mazzi già preformati.

Prodotti principali
Anno Espansione Deck Altro
2002 LA LEGGENDA DEL DRAGO BIANCO OCCHI BLU MAZZO INTRODUTTIVO KAIBA
SERVITORE DEL FARAONE MAZZO INTRODUTTIVO YUGI
SOVRANO DELLA MAGIA
2003 LABIRINTO DELL'INCUBO MAZZO INTRODUTTIVO PEGASUS
PREDONI METALLICI MAZZO INTRODUTTIVO JOEY
2004 ANTICO SANTUARIO MAZZO INTRODUTTIVO YUGI EVOLUZIONE TIN DA COLLEZIONE 2004
ANIMA DEL DUELLANTE MAZZO INTRODUTTIVO KAIBA EVOLUZIONE
ASCESA DEL DESTINO
2005 ETERNITÀ FIAMMEGGIANTE STRUCTURE DECK RUGGITO DEL DRAGO TIN DA COLLEZIONE 2005
RIVELAZIONE OSCURA VOLUME 1 STRUCTURE DECK FOLLIA ZOMBIE
IL MILLENNIO PERDUTO STRUCTURE DECK FURIA DAGLI ABISSI
INIZIO OSCURO 2 STRUCTURE DECK FIAMMATA DI DISTRUZIONE
RIVOLUZIONE CIBERNETICA STRUCTURE DECK TRIONFO DEL GUERRIERO
RIVELAZIONE OSCURA VOLUME 2
ENERGIA ELEMENTALE
2006 OMBRA DELL' INFINITO STRUCTURE DECK GIUDIZIO DELL'INCANTATORE DUELIST PACK CHAZZ PRINCETON
NEMICO DELLA GIUSTIZIA MAZZO INTRODUTTIVO 2006 DUELIST PACK JADEN YUKI
POTERE DEL DUELLANTE STRUCTURE DECK FORTEZZA INVINCIBILE TIN DA COLLEZIONE 2006
IMPATTO CYBEROSCURO STRUCTURE DECK SIGNORE DELLA TEMPESTA
RIVELAZIONE OSCURA VOLUME 3 STRUCTURE DECK RABBIA DEL DINOSAURO
2007 ATTACCO DI NEOS STRUCTURE DECK RIVOLTA DELLE MACCHINE DUELIST PACK JADEN YUKI 2
FORZA DEL DISTRUTTORE STARTER DECK JADEN YUKI DUELIST PACK ASTER PHOENIX
INVASIONE DEL CHAOS STARTER DECK SYRUS TRUESDALE DUELIST PACK ZANE TRUESDALE
EVOLUZIONE TATTICA STRUCTURE DECK ASCESA DEI SIGNORI DEI DRAGHI TIN DA COLLEZIONE 2007
ASSALTO DEL GLADIATORE
CRISI OSCURA(Ristampa)
2008 OSCURITÀ FANTASMA STRUCTURE DECK L'IMPERATORE OSCURO DUELIST PACK JADEN YUKI 3
LUCE DELLA DISTRUZIONE STARTER DECK Yu-Gi-Oh! 5D's 2008 DUELIST PACK JESSE ANDERSON
RETRO PACK STRUCTURE DECK MONDO ZOMBIE TIN DA COLLEZIONE DUELIST PACK 2008
LA GENESI DEL DUELLANTE TIN DA COLLEZIONE 2008
CROCEVIA DEL CHAOS ESCLUSIVO TIN 2008
2009 CRISI SCARLATTA STRUCTURE DECK COMANDO DELL'INCANTORE DUELIST PACK YUSEI
BATTAGLIA FURIOSA STARTER DECK Yu-Gi-Oh! 5D's 2009 TIN DA COLLEZIONE DUELIST PACK 2009
RETRO PACK 2 STRUCTURE DECK ATTACCO DEI GUERRIERI DUELIST PACK YUGI
ANTICA PROFEZIA TIN DA COLLEZIONE 2009 EMISSIONE 1
ARSENALE NASCOSTO ESCLUSIVO TIN 2009
ARSENALE NASCOSTO TIN DA COLLEZIONE 2009 EMISSIONE 2
POTERE DELLA POLVERE DI STELLE
2010 POTERE ASSOLUTO STRUCTURE DECK I MEK DEVASTATORI DUELIST PACK YUSEI 2
L'OSCURITÀ BRILLANTE STARTER DECK ATTREZZI DEL DUELLANTE TIN DA COLLEZIONE DUELIST PACK
ARSENALE NASCOSTO 2 STRUCTURE DECK MARIK TIN DA COLLEZIONE DUELIST PACK 2010
LA RIVOLUZIONE DEL DUELLANTE DUELIST PACK KAIBA
ARSENALE NASCOSTO 3 TIN DA COLLEZIONE 2010 EMISSIONE 1
TIN DA COLLEZIONE 2010 EMISSIONE 2
2011 TEMPESTA DEI RAGNAROK STRUCTURE DECK LEGIONE DRAGUNITÀ DUELIST PACK YUSEI 3
ARSENALE NASCOSTO 4 IL TRIONFO DI TRISHULA STRUCTURE DECK SANTUARIO PERDUTO COLLEZIONE DUELIST PACK 2011
VITTORIA ESTREMA STARTER DECK ALBA DEGLI XYZ DUELIST PACK CROW
FORZA GENERATRICE STRUCTURE DECK CANCELLI DEL SOTTOSUOLO TIN DA COLLEZIONE 2011 EMISSIONE 1
ARSENALE NASCOSTO 5 INVASIONE BRANCOACCIAIO TIN DA COLLEZIONE 2011 EMISSIONE 2
ONDA D'URTO FOTONICA
2012 ORDINE DEL CHAOS STRUCTURE DECK CONFLITTO DEI DRAGHI COLLEZIONE PREMIUM
MEGA PACK RA GIALLO STARTER DECK SINFONIA XYZ TIN DA COLLEZIONE 2012 EMISSIONE 1
SOVRANO GALATTICO STRUCTURE DECK I SAMURAI SIGNORI DELLA GUERRA TIN DA COLLEZIONE 2012 EMISSIONE 2
BATTLE PACK ALBA EPICA STRUCTURE DECK REGNO DELL’IMPERATORE DEL MARE
ARSENALE NASCOSTO 6 XYZ OMEGA
IL RITORNO DEL DUELLANTE
RISVEGLIO DEGLI ABISSI
2013 FIAMMATA COSMICA STRUCTURE DECK ASSALTO DEI RE DEL FUOCO TIN DA COLLEZIONE 2012 EMISSIONE 2.5
STAR PACK 2013 SUPER STARTER Power-Up Pack COLLEZIONE ZEXAL
ARSENALE NASCOSTO 7 IL CAVALIERE DELLE STELLE SUPER STARTER V PER VITTORIA TIN DA COLLEZIONE 2013 EMISSIONE 1
IL SIGNORE DELLA GALASSIA TACHIONICA STRUCTURE DECK LA SAGA DEL DRAGO BIANCO OCCHI BLU TIN DA COLLEZIONE 2013 EMISSIONE 2
BATTLE PACK 2 GUERRA DEI GIGANTI Starter Deck Kaiba Il Ritorno
CACCIATORI DI NUMERI Starter Deck Yugi Il Ritorno
GIUDIZIO DELLA LUCE
SPETTRI DELL'OMBRA
2014 GUERRA DEI GIGANTI I RINFORZI STRUCTURE DECK RIVOLUZIONE CYBER DRAGO 2014 MEGA-TIN
L'EREDITÀ DEL VALOROSO STRUCTURE DECK REAME DELLA LUCE 2014 MEGA-TIN MEGA-PACK
STAR PACK 2014 SUPER STARTER RESA DEI CONTI DELLO SPAZIO TEMPO
DRAGHI DELLA LEGGENDA STRUCTURE DECK FURIA INGRANAGGIAN
ORIGINE PRIMORDIALE
BATTLE PACK 3 LEGA DEI MOSTRI
ALLEANZA DEI DUELLANTI
I NUOVI SFIDANTI
2015 SEGRETI DELL'ETERNITÀ STRUCTURE DECK ATTACCO DEGLI EROI 2015 MEGA-TINS
LE FORZE SEGRETE STARTER DECK PER 2 GIOCATORI YUYA & DECLAN 2015 MEGA-TINS MEGA-PACK
SUPERSTAR MONDIALI STRUCTURE DECK SYNCHRON EXTREMI
DESTINI INCROCIATI STRUCTURE DECK MAESTRO DEL PENDULUM
STAR PACK ARC-V
DRAGHI DELLA LEGGENDA 2
SCONTRO DI RIBELLIONI
PILOTI AD ALTA-VELOCITÀ
DIMENSIONE DEL CHAOS
DUELIST PACK LA CITTÀ DEI DUELLI
2016 DISTRUTTORI DELL’OMBRA STRUCTURE DECK IMPERATORE DELL’OSCURITÀ 2016 MEGA-TINS
PREDONI ALATI STARTER DECK YUYA 2016 MEGA-TINS MEGA-PACK
MILLENNIUM PACK STRUCTURE DECK ASCESA DEI VERI DRAGHI DUELIST PACK RIVALI DEL FARAONE
VITTORIE BRILLANTI STRUCTURE DECK YUGI MUTO
Yu-Gi-Oh! THE DARK SIDE OF DIMENSIONS MOVIE PACK STRUCTURE DECK SETO KAIBA
L'ILLUSIONE OSCURA
DRAGHI DELLA LEGGENDA -SCATENATI-
INVASIONE: VENDETTA
SOLDATI DEL DESTINO
2017 TEMPESTA FURIOSA DOMINAZIONE PENDULUM STRUCTURE DECK DUELIST PACK - GUARDIANI DIMENSIONALI
ESECUTORI FUSIONE STRUCTURE DECK MACCHINE RESPINGITRICI 2017 MEGA-TINS
STAR PACK BATTAGLIA CAMPALE STRUCTURE DECK FURIA DEL DINODISTRUTTORE 2017 MEGA-TINS MEGA-PACK
CRISI MASSIMA STARTER DECK - ATTACCO LINK -
EVOLUZIONE PENDULUM STRUCTURE DECK : LINK CYBERSO
BATTAGLIE DELLA LEGGENDA -VENDETTA DELLA LUCE-
CODICE DEL DUELLANTE
DUELLANTI LEGGENDARI
DISTRUZIONE DEL CIRCUITO
GUERRIERI SPIRITO
2018 FORZA ESTREMA STRUCTURE DECK : ONDATA DI LUCE MEGA-TINS 2018
DUELLANTI LEGGENDARI: ANTICO MILLENNIO STRUCTURE DECK: TANA DELL'OSCURITÀ MEGA-TINS 2018 MEGA-PACK
STAR PACK: VRAINS STARTER DECK DECIFRATORE DI CODICI
FIAMME DELLA DISTRUZIONE STRUCTURE DECK: LINK POTENCODIFICATORE
SALVATORI OSCURI STRUCTURE DECK: ORDA ZOMBIE
BATTAGLIE DELLA LEGGENDA: VENDETTA IMPLACABILE
ORIZZONTE CIBERNETICO
OMBRE NEL VALHALLA
DUELLANTI LEGGENDARI: DRAGO BIANCO DELL‘ABISSO
FUSIONE DELLE ANIME
EVOCATORI NASCOSTI
2019 DUELLANTI LEGGENDARI: SORELLE DELLA ROSA STRUCTURE DECK: SOULBURNER TIN SARCOFAGO D'ORO 2019 MEGA-PACK
ATTACCO SELVAGGIO STRUCTURE DECK: ORDINE DEGLI INCANTATORI TIN SARCOFAGO D'ORO 2019
I CERCATORI DELL'INFINITO STRUCTURE DECK: RIVOLTA DEI MIZZILE
NEOTEMPESTA OSCURA
BATTAGLIE DELLA LEGGENDA: VENDETTA DELL'EROE
FURIA CRESCENTE
PUGNI DEI CONGEGNI
DUELLANTI LEGGENDARI: DESTINO IMMORTALE
IMPATTO DEL CHAOS
COMBATTENTI MISTICI
2020 DUELLANTI LEGGENDARI: EROE MAGICO STRUCTURE DECK: RESA DEI CONTI BAMBOLAOMBRA TIN DELLE MEMORIE PERDUTE 2020
ASSALTO ACCENSIONE STRUCTURE DECK: FOLLIA MECCANIZZATA
ASSASSINI SEGRETI STRUCTURE DECK: BESTIE SACRE
CODICE ETERNITÀ STRUCTURE DECK: AMMALIATRICI DI SPIRITI
CHAOS TOON
BATTAGLIE DELLA LEGGENDA: ARMAGEDDON
ASCESA DEL DUELLANTE
DUELLANTI LEGGENDARI: RABBIA DI RA
RABBIA FANTASMA
IMPATTO ORIGINI
2021 VORTICE FIAMMEGGIANTE STRUCTURE DECK: CATENE DI GELO TIN DELLE BATTAGLIE ANTICHE 2021
FANTASMI DAL PASSATO DECK DIVINITÀ EGIZIE: OBELISK IL TORMENTATORE
ANTICHI GUARDIANI DECK DIVINITÀ EGIZIE: SLIFER IL DRAGO DEL CIELO
IPERATTIVITÀ FULMINE STRUCTURE DECK: CYBER ATTACCO
LA CORTE DEL RE
ALBA DELLA MAESTOSITÀ
ESPLOSIONE DE DESTINO
FRATELLI DELLA LEGGENDA
2022 I GRANDIOSI CREATORI STRUCTURE DECK: ATTACCO DI ALBAZ TIN DELLE DIVINITÀ DEL FARAONE 2022
BATTAGLIA DEL CHAOS STRUCTURE DECK: LEGGENDA DELLE BESTIE CRISTALLO
ARSENALE NASCOSTO: CAPITOLO 1 STRUCTURE DECK: MONDO OSCURO
FANTASMI DAL PASSATO : LA SECONDA APPARIZIONE
FORZA DIMENSIONALE
DUELLANTI LEGGENDARI : DUELLI DELLE PROFONDITÀ
DUELLANTI LEGGENDARI : STAGIONE 3
POTERE DEGLI ELEMENTI
MAESTRI DI TATTICA
ESPLOSIONE ALAOSCURA
LE MAGNIFICHE ESPERTE
BATTAGLIE DELLA LEGGENDA : VENDETTA CRISTALLO
2023 INCREDIBILI DIFENSORI STRUCTURE DECK : ATTENZIONE ALLA TRAPPOLATRICE TIN 25º ANNIVERSARIO: EROI DUELLANTI
IPERNOVA FOTONICA STRUCTURE DECK: II RE CREMISI TIN 25º ANNIVERSARIO: EROI DUELLANTI MEGA PACK
LABIRINTO DELLE MEMORIE STRUCTURE DECK: I RE DEL FUOCO
INVASIONE DEL CHAOS (Edizione 25°Anniversario)
CRISI OSCURA (Edizione 25°Anniversario)
SERVITORE DEL FARAONE (Edizione 25°Anniversario)
SOVRANO DELLA MAGIA (Edizione 25°Anniversario)
PREDONI METALLICI (Edizione 25°Anniversario)
LA LEGGENDA DEL DRAGO BIANCO OCCHI BLU (Edizione 25°Anniversario)
COLLEZIONE LEGGENDARIA: EDIZIONE 25°ANNIVERSARIO
ACCESSO CYBERTEMPESTA
SOPRAVVISSUTI SELVAGGI
BATTAGLIE DELLA LEGGENDA : VENDETTA MOSTRUOSA
NEXUS DEI DUELLANTI
DUELLANTI LEGGENDARI: VULCANO BRUCIANIMA
ETÀ DEL SOVRANO
COLLEZIONE RARITÀ 25°ANNIVERSARIO
VALOROSI DISTRUTTORI
2024 LABIRINTO DEI MILLENNI STARTER SET PER 2 GIOCATORI TIN 25º ANNIVERSARIO : SPECCHI DUELLANTI
INCUBO FANTASMA
BATTAGLIE DELLA LEGGENDA : CAPITOLO 1
EREDITÀ DI DISTRUZIONE
COLLEZIONE RARITÀ 25°ANNIVERSARIO 2
BATTAGLIE DELLA LEGGENDA : VENDETTA TERMINALE
IL PROIBITO INFINTO
RABBIA DELL'ABISSO
BONANZA QUARTO DI SECOLO
DISTRUTTORI INCROCIATI
2025 OSCURITÀ SUPREMA STRUCTURE DECK : DESTINO BIANCO OCCHI BLU TIN 2025 MEGA-PACK
LABIRINTO DEL MAESTRO I DECK DELLE CRONACHE: Il Caduto & La Virtuosa (Edizione Tutta Foil)
ASSALTO QUARTO DU SECOLO I DECK DELLE CRONACHE: Il Caduto & La Virtuosa (Edizione Tutta Foil) + bonus extra card
INTUIZIONE ALLEANZA I Deck 5D's Leggendari
AVANZAMENTO DEL DUELLANTE
Cacciatori della Giustizia
BATTAGLIE DELLA LEGGENDA: TUMULTO DI MOSTRI
Destino delle Dimensioni

Interazioni tra i giocatori

Come lo si deduce anche dal regolamento, Yu-Gi-Oh! è un gioco che viene praticato con più partecipanti, proprio per questo che in un modo o nell'altro è necessario interagire con altri giocatori anche per ad esempio migliorare le proprie strategie.

Queste interazioni possono avvenire o tramite eventi fisici o digitali: per evento fisico, si intende appunto tornei e partite organizzate, o tra conoscenti o anche frequentatori di un negozio che li organizza oppure anche dalla stessa Konami, per questi ultimi è necessario prima due credenziali: il Card Game ID il quale è ottenibile o tramite l'applicazione NEURON, o sul sito KONAMI Card Game Network, per quest'ultimo è però necessario anche l'altra credenziale a cui si era accennato, il KONAMI ID che si ottiene registrandosi sul suo sito ufficiale.


Per eventi digitali invece ci si riferisce appunto a quando i giocatori si incontrano tramite internet elle app di gioco che sono:

  • Master Duel, che è la versione digitale in tutto e per tutto del gioco fisico, disponibile su tutte le piattaforme.
  • Duel Link, che permette di giocare, come anche detto in precedenza a partite Speed Duel.
  • Legacy of the Duelist, che mette a disposizione su console e computer il poter giocare a partite o tra giocatori o a sfide che ripercorrono la storia delle serie animate.
  • Yu‑Gi‑Oh! EARLY DAYS COLLECTION, ovvero una raccolta dei giochi Yu‑Gi‑Oh! usciti per GAME BOY dal 1998 al 2004 che li adatta per Nintendo Switch e computer
  • Yu-Gi-Oh! RUSH DUEL: Dawn of the Battle Royale!!, che a differenza di Duel Links il suo gioco è incentrato totalmente sul formato del Rush Duel.

Opere correlate

Manga

Yu-Gi-Oh! ha una vasta raccolta di opere sia come manga sia come serie di animazione, queste ultime in particolare per la storia o addirittura la sceneggiatura sono state curate dallo stesso Kazuki.

Come detto all'inizio la serie animata ha subito rinnovi con un nome nuovo ogni stagione, e per il manga altrettanto. Infatti per ogni stagione della serie c'è ne è una collana manga a loro dedicati la maggior parte curata da Kazuki, fino al 2022, anno nel quale a causa di un'incidente il mangaka perse la vita.

Da quel momento in poi Shueisha continuerà a pubblicare altre opere dell'universo narrativo di Yu-Gi-Oh! ma con storie di altri autori che però avevano lavorato con Kazuki, infatti se andiamo anche nel 2019 con la serie Yu☆Gi☆Oh! OCG Structures il suo autore, Satō Masashi aveva curato i disegni già di Yu☆Gi☆Oh! 5D's

Manga
Anni Opera Autori
1996 - 2004 Yu-Gi-Oh! Storia e Disegni: Kazuki Takahashi
2004 - 2008 Yu☆Gi☆Oh! R storia: Kazuki Takahashi , Disegni: Akira Itō
2005 - 2011 Yu☆Gi☆Oh! GX Storia: Kazuki Takahashi e Naoyuki Kageyama, Disegni: Naoyuki Kageyama
2009 - 2015 Yu☆Gi☆Oh! 5D's Storia: Kazuki Takahashi e Masahiro Hikokubo, Disegni: Masashi Satō
2010 - 2015 Yu☆Gi☆Oh! Zexal Storia: Kazuki Takahashi e Shin Yoshida, Disegni: Naohito Miyoshi
2015 Yu☆Gi☆Oh! Arc-V Storia: Masahiro Hikokubo e Shin Yoshida, Disegni: Naohito Miyoshi
2015 Yu☆Gi☆Oh! Arc-V - Saikyou(Strongest) Duelist Yuuya Storia:Kazuki Takahashi e Akihiro Tomonaga, Disegni: Akihiro Tomonaga
2021 - 2022 Yu☆Gi☆Oh! Rush Duel LP Storia: Kazuki Takahashi e Akihiro Tomonaga, Disegni: Akihiro Tomonaga
2019 Yu☆Gi☆Oh! OCG Structures Storia e Disegni: Masashi Satō
2020 - 2022 Yu☆Gi☆Oh! SEVENS: Boku no Hatsumei Gakuen Storia e Disegni: Mugumi Sasaki
2020 - 2022 Yu☆Gi☆Oh! SEVENS Luke! Bakuretsu Hadou Den!! Storia: Masahiro Hikokubo, Disegni: Tasuku Sugie
2022 Yu-Gi-Oh Go Rush!! Storia e Disegni: Naoya Sugita
2022 Yu☆Gi☆Oh! OCG Stories Storia: Shin Yoshida, Disegni: Naohito Miyoshi

Anime e film

Per quanto riguarda le serie animate, come detto all'inizio Yu-Gi-Oh! ha anche avuto adattamenti animati i cui principali elencati anche all'inizio e sono disponibili in lingua italiana almeno fino a metà di Yu-Gi-Oh! VRAINS, ed escluso Yu-Gi-Oh! Capsule Monsters, che venne creata dalla 4kids negli USA nel 2006, tutte le serie di Yu-Gi-Oh! sono prodotte dalla Toei Animation.


Note

  1. https://www.animeclick.it/manga/10673/yu-gi-oh.
  2. Libro delle regole ufficiali, pp14-15.
  3. guida introduttiva STARTER DECK: ATTACCO LINK pp17-24.
  4. [squadre], testo aggiuntivo.
  5. Libro delle regole ufficiali p18.
  6. Libro delle regole ufficiali pp16-17.
  7. Testo del collegamento
  8. Guida introduttiva STARTER DECK: ATTACCO LINK pp21-22.
  9. https://www.yugioh-card.com/eu/it/play/2021-rules-update/
  10. Libro delle regole ufficiali p19.
  11. Testo del collegamento, testo aggiuntivo.

Bibliografia