Yu-Gi-Oh!: differenze tra le versioni

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Solitamente una partita avviene tra 2 giocatori, ma nulla vieta che ci possano essere più persone;
Solitamente una partita avviene tra 2 giocatori, ma nulla vieta che ci possano essere più persone;
Il materiale necessario è un mazzo di carte a giocatore, il quale va da un minimo di 40 a un massimo di 60 carte. Le carte che che possono comporlo possono essere del tipo: mostri, magie o trappola distinguibili tra di loro, per il fatto che la tipologia è scritta sulla carta e per il colore del bordo: per i mostri i colori sono giallo i mostri  normali che non hanno effetto, marrone i mostri con effetto e azzurro per i mostri rituale, infine abbiamo il verde per le magie e fucsia per le trappole.
Il materiale necessario è un mazzo di carte a giocatore, il quale va da un minimo di 40 a un massimo di 60 carte. Le carte che che possono comporlo possono essere del tipo: mostri, magie o trappola distinguibili tra di loro, per il fatto che la tipologia è scritta sulla carta e per il colore del bordo: per i mostri i colori sono giallo i mostri  normali che non hanno effetto, marrone i mostri con effetto e azzurro per i mostri rituale, infine abbiamo il verde per le magie e fucsia per le trappole.
Eventualmente il mazzo può avere anche quello che viene chiamato ''Extra Deck'' composto fino a un massimo di 15 carte mostro i quali possono essere solo evocati specialmente, infatti i mostri evocabili specialmente sono:
Eventualmente il mazzo può avere anche quello che viene chiamato ''Extra Deck'' composto fino a un massimo di 15 carte mostro i quali possono essere solo evocati specialmente, infatti per poter evocare un mostro il giocatore può ricorrere a 5 modi diversi tra loro:
* l'evocazione normale e per tributo:
* Per Posizionamento
* Per Scoperta
* Speciale
 
i mostri evocabili specialmente sono:
* Fusione, carte con bordo viola, sono mostri che possono essere evocati mandando al tuo cimitero dei mostri ben precisi tramite l'effetto della magia ''Polimerizzazione'' o una qualsiasi altra carta che abbia come effetto l'evocazione di un mostro fusione.
* Fusione, carte con bordo viola, sono mostri che possono essere evocati mandando al tuo cimitero dei mostri ben precisi tramite l'effetto della magia ''Polimerizzazione'' o una qualsiasi altra carta che abbia come effetto l'evocazione di un mostro fusione.
* Synchro, carte con il bordo bianco, per la loro evocazione sono sempre necessarie almeno 2 cose: un mostro Tuner e che la somma dei livelli dei mostri coinvolti sia la somma esatta del livello del mostro che si vuole evocare.
* Synchro, carte con il bordo bianco, per la loro evocazione sono sempre necessarie almeno 2 cose: un mostro Tuner e che la somma dei livelli dei mostri coinvolti sia la somma esatta del livello del mostro che si vuole evocare.
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* Link, carte con il bordo blu e attorno all'immagine della carta c'è una cornice con 8 frecce<small>1</small> al cune delle quali sono evidenziate, esse non solo rappresentano il valore chiamato Classificazione Link che dice quanti mostri sono necessari per la sua evocazione, ma indicano anche quali zone del proprio terreno possono ospitare altri mostri Link, da notare comunque che non sempre però i mostri Link per essere evocati necessitano dell'esatto numero di materiali a cui uno penserebbe, infatti se ad esempio si volesse evocare un mostro link di classificazione 4, ma il giocatore avesse solo 2 mostri link entrambi di classificazione 2, se entrambi quei mostri corrispondono ai criteri per l'evocazione di quel mostro allora la loro classificazione link può sopperire a quei 2 mostri mancanti<small>2</small>.  
* Link, carte con il bordo blu e attorno all'immagine della carta c'è una cornice con 8 frecce<small>1</small> al cune delle quali sono evidenziate, esse non solo rappresentano il valore chiamato Classificazione Link che dice quanti mostri sono necessari per la sua evocazione, ma indicano anche quali zone del proprio terreno possono ospitare altri mostri Link, da notare comunque che non sempre però i mostri Link per essere evocati necessitano dell'esatto numero di materiali a cui uno penserebbe, infatti se ad esempio si volesse evocare un mostro link di classificazione 4, ma il giocatore avesse solo 2 mostri link entrambi di classificazione 2, se entrambi quei mostri corrispondono ai criteri per l'evocazione di quel mostro allora la loro classificazione link può sopperire a quei 2 mostri mancanti<small>2</small>.  
* si hanno poi i mostri Pendulum che uniscono sia il colore dei mostri che delle magie, essi a differenza degli altri mostri detti in precedenza essi vengono aggiunti dal terreno all' ''Extra Deck'', infatti quando in una qualsiasi parte del terreno un mostro Pendulum viene distrutto esso non viene mandato al cimitero ma nell' ''Extra Deck'' del proprietario a faccia scoperta così da poter essere evocato di nuovo tramite appunto evocazione Pendulum. Come detto in precedenza con le modifiche apportate dai mostri Link il numero di zone disponibili per questa procedura viene limitata.  
* si hanno poi i mostri Pendulum che uniscono sia il colore dei mostri che delle magie, essi a differenza degli altri mostri detti in precedenza essi vengono aggiunti dal terreno all' ''Extra Deck'', infatti quando in una qualsiasi parte del terreno un mostro Pendulum viene distrutto esso non viene mandato al cimitero ma nell' ''Extra Deck'' del proprietario a faccia scoperta così da poter essere evocato di nuovo tramite appunto evocazione Pendulum. Come detto in precedenza con le modifiche apportate dai mostri Link il numero di zone disponibili per questa procedura viene limitata.  
* Infine ci sono i mostri Rituale, essi non vengono messi nell'Extra Deck ma nel mazzo principale, l'evocazione di questi mostri avviene con un principio a metà tra i mostri Fusione e Synchro: l'evocazione viene innescata da una particolare carta magia chiamata Magia Rituale, e offrendo come tributo uno o più mostri il cui livello sia pari o superiore al livello del mostro da evocare.
* Infine ci sono i mostri Rituale, essi non vengono messi nell'Extra Deck ma nel mazzo principale, l'evocazione di ogni mostro di questa categoria viene innescata da una specifica carta magia chiamata Magia Rituale e offrendo come tributo uno o più mostri richiesti dall'effetto di quest'ultima.
 
Per le carte invece magia e trappola


Ogni giocatore inizia con una mano di 5 carte e 8000 ''Life Points'', questi ultimi sono da considerarsi appunto la vita del giocatore, e il loro azzeramento equivale alla sconfitta.
Ogni giocatore inizia con una mano di 5 carte e 8000 ''Life Points'', questi ultimi sono da considerarsi appunto la vita del giocatore, e il loro azzeramento equivale alla sconfitta.
Esistono però anche altri modi per vincere la partita, infatti se le condizioni di vittoria si raggiungono anche quando l'avversario esaurisce le carte da pescare o vengono soddisfatte specifiche condizioni.
Esistono però anche altri modi per vincere la partita, infatti le condizioni di vittoria si raggiungono anche quando l'avversario esaurisce le carte da pescare nella sua ''Draw Phase'' o vengono soddisfatte specifiche condizioni.
I turni sono strutturati in maniera uguale per tutti i giocatori in 6 fasi:
I turni sono strutturati in maniera uguale per tutti i giocatori in 6 fasi:
# Draw Phase, dove il giocatore di turno (a meno che non sia proprio il primo turno della partita) pesca una carta
# ''Draw Phase'', dove il giocatore di turno (a meno che non sia proprio il primo turno della partita) pesca una carta.
# Stanby Phase, in questa fase si attivano solamente gli effetti di carte che la nominano specificatamente
# ''Stanby Phase'', in questa fase si attivano solamente gli effetti di carte che la nominano specificatamente.
# Main Phaise 1, parte principale del turno del giocatore, in questa fase si può evocare un mostro normalmente o anche posizionare carte magia e trappola
# ''Main Phaise 1'', parte principale del turno del giocatore, in questa fase si può evocare un mostro normalmente o anche posizionare qualsiasi numero di carte magia o trappola dalla mano.
# Battle Phase, fase in cui è possibile ridurre i Life Points avversari, non si verifica se è il primo turno della partita, il giocatore può attaccare con i suoi mostri quelli dell'avversario (o direttamente se non ne ha), questa fase  si struttura in 4 sotto-fasi
# ''Battle Phase'', fase in cui è possibile ridurre i Life Points avversari, non si verifica se è il primo turno della partita, il giocatore può attaccare con i suoi mostri quelli dell'avversario (o direttamente se non ne ha), questa fase  si struttura in 4 sotto-fasi
* Start step, l'inizio della fase vera e propria
* ''Start step'', l'inizio della fase vera e propria
* Battle step il giocatore sceglie il mostro con cui attaccare e il suo bersaglio, che può essere un mostro avversario o se non ce ne sono l'avversario stesso
* ''Battle step'', il giocatore sceglie il mostro con cui attaccare e il suo bersaglio, che può essere un mostro avversario o se non ce ne sono l'avversario stesso
* Damage step che a seguito della fase precedente si confrontano i valori dell'attaccante e dell'attaccato, il mostro con il valore maggiore vince mentre il mostro sconfitto viene distrutto e il suo proprietario subisce danni pari alla differenza di quel valore. Una volta terminata questa fase si ritorna alla Battle step.
* ''Damage step'', che a seguito della fase precedente si confrontano i valori dell'attaccante e dell'attaccato, il mostro con il valore maggiore vince mentre il mostro sconfitto viene distrutto e il suo proprietario subisce danni pari alla differenza di quel valore. Una volta terminata questa fase si ritorna alla Battle step.
* End step è quando o tutti i mostri non possono più attaccare o semplicemente si decide di terminate la Battle step
* End step è quando o tutti i mostri non possono più attaccare o semplicemente si decide di terminate la Battle step
# Main Phaise 2, fase che avviene solo dopo aver fatto la Battle phase, si fanno le stesse azioni che si farebbero nella Main phase precedente, se non lo si è fatto durante la Main 1 si può evocare o posizionare un mostro sul terreno
# ''Main Phaise 2'', fase che avviene solo dopo aver fatto la ''Battle phase'', si fanno le stesse azioni che si farebbero nella Main phase precedente, se non lo si è fatto durante la ''Main 1'' si può evocare o posizionare un mostro sul terreno
# End Phase, è la fine effettiva del turno e si passa a quello del giocatore successivo, si attivano gli effetti che citano questa fase e se un giocatore ha più di 6 carte in mano deve scartarne altrettante fino a che non ne ha solamente 6.
# ''End Phase'', è la fine effettiva del turno e si passa a quello del giocatore successivo, si attivano gli effetti che citano questa fase e se un giocatore ha più di 6 carte in mano deve scartarne altrettante fino a che non ne ha solamente 6.


'''altre modalità'''
'''altre modalità'''

Versione delle 08:01, 20 dic 2025

Yu-Gi-Oh! è un gioco di carte collezionabili prodotto dalla Konami, originaria come un manga (fumetto giapponese) di Kazuki Takahashi è un fanchaise molto ampio che non si limita al solo gioco di carte.

Storia

Il franchaise Yu-Gi-Oh! nasce inizialmente come manga, scritto da Kazuki Takahashi e pubblicato dalla casa editrice Shueisha1 nel 1996. Nel 1999 Konami lancia sul mercato il gioco di carte e nell'anno successivo uscirà l'adattamento animato del manga con l'omonimo nome2; in Italia Mediaset e Panini Comics saranno coloro che rispettivamente si occuperanno della distribuzione dell'anime e del manga, mentre il gioco di carte uscirà in commercio nel 2002.

Nel 2004 sia la serie che il manga terminano dopo 224 episodi e 38 volumi. Lo stesso anno la serie si rinnova con una nuova stagione che inserisce una storia totalmente nuova e a cui seguiranno altre 6 serie, rispettivamente: Yu-Gi-Oh! GX, Yu-Gi-Oh! 5D's, Yu-Gi-Oh! ZEXAL, Yu-Gi-Oh! ARC-V, Yu-Gi-Oh! VRAINS, Yu-Gi-Oh! Sevens e Yu-Gi-Oh! Go Rush!!. Escludendo la prima e le ultime 2 stagioni, ogni serie farà da apripista per una nuova meccanica per il gioco, come l'introdurre nuove regole o veri e propri cambi al terreno di gioco.

Cambiamenti

Come detto in precedenza il gioco di carte ha subito vari cambiamenti tramite l'introduzioni di nuovi termini o anche archetipi sia tra le carte stesse come con il campo da gioco.

Un cambio sostanziale lo si può vedere nel 2008 quando vennero introdotti i mostri Synchro e i mostri di tipo Tuner, infatti fino a quel momento gli unici mostri la cui ubicazione non era all'interno del mazzo di carte erano solo i mostri Fusione, quella zona era chiamata Fusion Deck. Ma con appunto l'introduzione del nuovo tipo di mostro non regolare, si decise di rinominare quella zona con appunto con il nome di Extra Deck.

Passando poi al cambiamento successivo allora andiamo nel 2011 con l'introduzione dei mostri Xyz, i quali non apportarono cambi al terreno di gioco ma bensì alle regole: i mostri di quel tipo hanno una classificazione chiamata rango invece che livello3, e per la loro evocazione sono necessari più mostri che a differenza dei materiali per mostri Fusione e Synchro, invece che venire mandati al cimitero, vengono messi sotto al mostro con il nome di unità4.

Nel 2014 vennero introdotti i mostri Pendulumche oltre che una nuova meccanica, apportarono una nuova modifica al terreno di gioco. Se abbiamo visto che nel 2008 i cambiamenti che erano fondamentalmente riguardanti il nome con cui si chiamava una zona, qui si ha un vero e proprio ampliamento del terreno dedicato proprio a questo nuovo tipo di mostro, le zone Pendulum, infatti i mostri pendulum in quanto tali vengono dotati di un valore numerato con l'omonimo nome il quale permetteva una volta che entrambe le zone erano occupate di evocare simultaneamente più mostri il cui livello era compreso tra i 2 valori una volta per turno5.

Infine nel 2017 si ha uno stravolgimento netto del campo da gioco, le zone Pendulum vengono spostate e da zone separate del campo vengono fatte coincidere con la prima e l'ultima postazione della zona Magie e trappole, ma per contro viene introdotta la zona Mostri Extra e un nuovo tipo di mostro, il mostro Link. il cambio delle regole questa volta è molto più sostanziale dell'ultima, infatti l'evocazione di mostri Pendulum dall' Extra Deck viene limitata a solo la zona mostri extra, o una qualsiasi zona puntata da un mostro Link, questa regola si applica anche a questi altri mostri quali all'infuori della zona mostri extra non potrebbero essere posizionati6.

Regole

Solitamente una partita avviene tra 2 giocatori, ma nulla vieta che ci possano essere più persone; Il materiale necessario è un mazzo di carte a giocatore, il quale va da un minimo di 40 a un massimo di 60 carte. Le carte che che possono comporlo possono essere del tipo: mostri, magie o trappola distinguibili tra di loro, per il fatto che la tipologia è scritta sulla carta e per il colore del bordo: per i mostri i colori sono giallo i mostri normali che non hanno effetto, marrone i mostri con effetto e azzurro per i mostri rituale, infine abbiamo il verde per le magie e fucsia per le trappole. Eventualmente il mazzo può avere anche quello che viene chiamato Extra Deck composto fino a un massimo di 15 carte mostro i quali possono essere solo evocati specialmente, infatti per poter evocare un mostro il giocatore può ricorrere a 5 modi diversi tra loro:

  • l'evocazione normale e per tributo:
  • Per Posizionamento
  • Per Scoperta
  • Speciale

i mostri evocabili specialmente sono:

  • Fusione, carte con bordo viola, sono mostri che possono essere evocati mandando al tuo cimitero dei mostri ben precisi tramite l'effetto della magia Polimerizzazione o una qualsiasi altra carta che abbia come effetto l'evocazione di un mostro fusione.
  • Synchro, carte con il bordo bianco, per la loro evocazione sono sempre necessarie almeno 2 cose: un mostro Tuner e che la somma dei livelli dei mostri coinvolti sia la somma esatta del livello del mostro che si vuole evocare.
  • Xyz, sono carte con il bordo nero, come detto in precedenza per essere evocati necessitano di 2 o più mostri dello stesso livello uguale al rango di quella carta e solo quando quel mostro attiva un suo effetto allora il giocatore manda al cimitero uno o più (sempre a seconda dell'effetto) unità attaccate a quel mostro
  • Link, carte con il bordo blu e attorno all'immagine della carta c'è una cornice con 8 frecce1 al cune delle quali sono evidenziate, esse non solo rappresentano il valore chiamato Classificazione Link che dice quanti mostri sono necessari per la sua evocazione, ma indicano anche quali zone del proprio terreno possono ospitare altri mostri Link, da notare comunque che non sempre però i mostri Link per essere evocati necessitano dell'esatto numero di materiali a cui uno penserebbe, infatti se ad esempio si volesse evocare un mostro link di classificazione 4, ma il giocatore avesse solo 2 mostri link entrambi di classificazione 2, se entrambi quei mostri corrispondono ai criteri per l'evocazione di quel mostro allora la loro classificazione link può sopperire a quei 2 mostri mancanti2.
  • si hanno poi i mostri Pendulum che uniscono sia il colore dei mostri che delle magie, essi a differenza degli altri mostri detti in precedenza essi vengono aggiunti dal terreno all' Extra Deck, infatti quando in una qualsiasi parte del terreno un mostro Pendulum viene distrutto esso non viene mandato al cimitero ma nell' Extra Deck del proprietario a faccia scoperta così da poter essere evocato di nuovo tramite appunto evocazione Pendulum. Come detto in precedenza con le modifiche apportate dai mostri Link il numero di zone disponibili per questa procedura viene limitata.
  • Infine ci sono i mostri Rituale, essi non vengono messi nell'Extra Deck ma nel mazzo principale, l'evocazione di ogni mostro di questa categoria viene innescata da una specifica carta magia chiamata Magia Rituale e offrendo come tributo uno o più mostri richiesti dall'effetto di quest'ultima.

Per le carte invece magia e trappola

Ogni giocatore inizia con una mano di 5 carte e 8000 Life Points, questi ultimi sono da considerarsi appunto la vita del giocatore, e il loro azzeramento equivale alla sconfitta. Esistono però anche altri modi per vincere la partita, infatti le condizioni di vittoria si raggiungono anche quando l'avversario esaurisce le carte da pescare nella sua Draw Phase o vengono soddisfatte specifiche condizioni. I turni sono strutturati in maniera uguale per tutti i giocatori in 6 fasi:

  1. Draw Phase, dove il giocatore di turno (a meno che non sia proprio il primo turno della partita) pesca una carta.
  2. Stanby Phase, in questa fase si attivano solamente gli effetti di carte che la nominano specificatamente.
  3. Main Phaise 1, parte principale del turno del giocatore, in questa fase si può evocare un mostro normalmente o anche posizionare qualsiasi numero di carte magia o trappola dalla mano.
  4. Battle Phase, fase in cui è possibile ridurre i Life Points avversari, non si verifica se è il primo turno della partita, il giocatore può attaccare con i suoi mostri quelli dell'avversario (o direttamente se non ne ha), questa fase si struttura in 4 sotto-fasi
  • Start step, l'inizio della fase vera e propria
  • Battle step, il giocatore sceglie il mostro con cui attaccare e il suo bersaglio, che può essere un mostro avversario o se non ce ne sono l'avversario stesso
  • Damage step, che a seguito della fase precedente si confrontano i valori dell'attaccante e dell'attaccato, il mostro con il valore maggiore vince mentre il mostro sconfitto viene distrutto e il suo proprietario subisce danni pari alla differenza di quel valore. Una volta terminata questa fase si ritorna alla Battle step.
  • End step è quando o tutti i mostri non possono più attaccare o semplicemente si decide di terminate la Battle step
  1. Main Phaise 2, fase che avviene solo dopo aver fatto la Battle phase, si fanno le stesse azioni che si farebbero nella Main phase precedente, se non lo si è fatto durante la Main 1 si può evocare o posizionare un mostro sul terreno
  2. End Phase, è la fine effettiva del turno e si passa a quello del giocatore successivo, si attivano gli effetti che citano questa fase e se un giocatore ha più di 6 carte in mano deve scartarne altrettante fino a che non ne ha solamente 6.

altre modalità se consideriamo le regole distribuite dal sito ufficiale di modalità di gioco possibili, oltre a quello regolare Konami ha creato solo un altro tipo di formato, lo Speed Duel usato anche sulla piattaforma digitale Yu‑Gi‑Oh! Duel Links , in questo formato è agevolato appunto come detto dal nome consistono in partite veloci, infatti avviene un dimezzamento degli elementi di gioco del mazzo di carte e soprattutto del terreno e dei Life Points che

Espansioni


Testo della didascalia
Anno Espansione Deck
2002 LA LEGGENDA DEL DRAGO BIANCO OCCHI BLU MAZZO INTRODUTTIVO KAIBA
SERVITORE DEL FARAONE MAZZO INTRODUTTIVO YUGI
SOVRANO DELLA MAGIA
2003 LABIRINTO DELL'INCUBO MAZZO INTRODUTTIVO PEGASUS
PREDONI METALLICI MAZZO INTRODUTTIVO JOEY
2004 ANTICO SANTUARIO

MAZZO INTRODUTTIVO YUGI EVOLUZIONE

ANIMA DEL DUELLANTE

MAZZO INTRODUTTIVO KAIBA EVOLUZIONE

ASCESA DEL DESTINO
2005 ETERNITÀ FIAMMEGGIANTE STRUCTURE DECK RUGGITO DEL DRAGO
RIVELAZIONE OSCURA VOLUME 1 STRUCTURE DECK FOLLIA ZOMBIE
IL MILLENNIO PERDUTO STRUCTURE DECK FURIA DAGLI ABISSI
INIZIO OSCURO 2 STRUCTURE DECK FIAMMATA DI DISTRUZIONE
RIVOLUZIONE CIBERNETICA STRUCTURE DECK TRIONFO DEL GUERRIERO
RIVELAZIONE OSCURA VOLUME 2
ENERGIA ELEMENTALE
2006 OMBRA DELL' INFINITO STRUCTURE DECK GIUDIZIO DELL'INCANTATORE
NEMICO DELLA GIUSTIZIA MAZZO INTRODUTTIVO 2006
POTERE DEL DUELLANTE STRUCTURE DECK FORTEZZA INVINCIBILE
IMPATTO CYBEROSCURO STRUCTURE DECK SIGNORE DELLA TEMPESTA
RIVELAZIONE OSCURA VOLUME 3 STRUCTURE DECK RABBIA DEL DINOSAURO
2007 ATTACCO DI NEOS STRUCTURE DECK RIVOLTA DELLE MACCHINE
FORZA DEL DISTRUTTORE STARTER DECK JADEN YUKI
INVASIONE DEL CHAOS STARTER DECK SYRUS TRUESDALE
EVOLUZIONE TATTICA STRUCTURE DECK ASCESA DEI SIGNORI DEI DRAGHI
ASSALTO DEL GLADIATORE
CRISI OSCURA(Ristampa)
2008 OSCURITÀ FANTASMA STRUCTURE DECK L'IMPERATORE OSCURO
LUCE DELLA DISTRUZIONE STARTER DECK Yu-Gi-Oh! 5D's 2008
RETRO PACK STRUCTURE DECK MONDO ZOMBIE
LA GENESI DEL DUELLANTE
CROCEVIA DEL CHAOS
2009 CRISI SCARLATTA STRUCTURE DECK COMANDO DELL'INCANTORE
BATTAGLIA FURIOSA STARTER DECK Yu-Gi-Oh! 5D's 2009
RETRO PACK 2 STRUCTURE DECK ATTACCO DEI GUERRIERI
ANTICA PROFEZIA
ARSENALE NASCOSTO
ARSENALE NASCOSTO
POTERE DELLA POLVERE DI STELLE
2010 Testo della cella Testo della cella
Testo della cella Testo della cella Testo della cella
Testo della cella Testo della cella Testo della cella
Testo della cella Testo della cella Testo della cella
Testo della cella Testo della cella Testo della cella
Testo della cella Testo della cella Testo della cella
Testo della cella Testo della cella Testo della cella
Testo della cella Testo della cella Testo della cella
Testo della cella Testo della cella Testo della cella
Testo della cella Testo della cella Testo della cella
Testo della cella Testo della cella Testo della cella
Testo della cella Testo della cella Testo della cella
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Testo della cella Testo della cella Testo della cella
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Testo della cella Testo della cella Testo della cella
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Testo della cella Testo della cella Testo della cella
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Testo della cella Testo della cella Testo della cella
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Testo della cella Testo della cella Testo della cella
Testo della cella Testo della cella Testo della cella
Testo della cella Testo della cella Testo della cella
Testo della cella Testo della cella Testo della cella

Interazioni tra i giocatori

Opere correlate Yu-Gi-Oh! ha una vasta raccolta di opere sia come manga sia come serie di animazione, parte delle quali sono state curate nella storia dallo stesso creatore Kazuki Takahashi

Testo in grassettoNote

1 sito animeclick 2 sito animeclick 3 regole ufficiali p14 4 regole ufficiali p15 5 regole ufficiali p12 6 regole introduttive p