Yu-Gi-Oh!: differenze tra le versioni

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Escludendo la prima e le ultime 2 stagioni, ogni serie farà da apripista per una nuova meccanica per il gioco, come l'introdurre nuove regole o veri e propri cambi al terreno di gioco.
Escludendo la prima e le ultime 2 stagioni, ogni serie farà da apripista per una nuova meccanica per il gioco, come l'introdurre nuove regole o veri e propri cambi al terreno di gioco.


<big>'''Modalità di gioco'''</big>
<big>'''Regole'''</big>


Solitamente una partita avviene tra 2 giocatori, ma nulla vieta che ci possano essere più persone;
Solitamente una partita avviene tra 2 giocatori, ma nulla vieta che ci possano essere più persone;
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# Draw Phase, dove il giocatore di turno (a meno che non sia proprio il primo turno della partita) pesca una carta
# Draw Phase, dove il giocatore di turno (a meno che non sia proprio il primo turno della partita) pesca una carta
# Stanby Phase, in questa fase si attivano solamente gli effetti di carte che la nominano specificatamente
# Stanby Phase, in questa fase si attivano solamente gli effetti di carte che la nominano specificatamente
# Main Phaise 1, parte principale del turno del giocatore, in questa fase si può evocare un mostro normalmente una volta  
# Main Phaise 1, parte principale del turno del giocatore, in questa fase si può evocare un mostro normalmente o anche posizionare carte magia e trappola
# Battle Phase, fase in cui è possibile ridurre i Life Points avversari, non si verifica se è il primo turno della partita, il giocatore può attaccare con i suoi mostri quelli dell'avversario (o direttamente se non ne ha), questa fase  si struttura in 4 sotto-fasi
* Start step, l'inizio della fase vera e propria
* Battle step il giocatore sceglie il mostro con cui attaccare e il suo bersaglio, che può essere un mostro avversario o se non ce ne sono l'avversario stesso
* Damage step che a seguito della fase precedente si confrontano i valori dell'attaccante e dell'attaccato, il mostro con il valore maggiore vince mentre il mostro sconfitto viene distrutto e il suo proprietario subisce danni pari alla differenza di quel valore. Una volta terminata questa fase si ritorna alla Battle step.
* End step è quando o tutti i mostri non possono più attaccare o semplicemente si decide di terminate la Battle step
# Main Phaise 2, fase che avviene solo dopo aver fatto la Battle phase, si fanno le stesse azioni che si farebbero nella Main phase precedente, se non lo si è fatto durante la Main 1 si può evocare o posizionare un mostro sul terreno
# End Phase, è la fine effettiva del turno e si passa a quello del giocatore successivo, si attivano gli effetti che citano questa fase e se un giocatore ha più di 6 carte in mano deve scartarne altrettante fino a che non ne ha solamente 6.
 
'''altre modalità'''
se consideriamo le regole distribuite dal sito ufficiale di modalità di gioco possibili, oltre a quello regolare Konami ha creato solo un altro tipo di formato, lo ''Speed Duel'' usato anche sulla piattaforma digitale ''Yu‑Gi‑Oh! Duel Links'' , in questo formato è agevolato appunto come detto dal nome consistono in partite veloci, infatti avviene un dimezzamento degli elementi di gioco del mazzo di carte e soprattutto del terreno e dei Life Points che  
se consideriamo le regole distribuite dal sito ufficiale di modalità di gioco possibili, oltre a quello regolare Konami ha creato solo un altro tipo di formato, lo ''Speed Duel'' usato anche sulla piattaforma digitale ''Yu‑Gi‑Oh! Duel Links'' , in questo formato è agevolato appunto come detto dal nome consistono in partite veloci, infatti avviene un dimezzamento degli elementi di gioco del mazzo di carte e soprattutto del terreno e dei Life Points che  



Versione delle 16:33, 2 dic 2025

Yu-Gi-Oh! è un gioco di carte collezionabili, della Konami Group Corporation,

Storia

Il franchaise Yu-Gi-Oh! nasce inizialmente come manga, (fumetto giapponese) scritto da Kazuki Takahashi e pubblicato dalla casa editrice Shueisha nel 1996. Nel 1999 Konami lancia sul mercato il gioco di carte e nell'anno successivo uscirà l'adattamento animato del manga con l'omonimo nome; in Italia Mediaset e Panini Comics saranno coloro che rispettivamente si occuperanno della distribuzione dell'anime e del manga, mentre il gioco di carte uscirà in commercio nel 2002.

Nel 2004 sia la serie che il manga terminano dopo 224 episodi e 38 volumi. Lo stesso anno la serie si rinnova con una nuova stagione che inserisce una storia totalmente nuova e a cui seguiranno altre 6 serie, rispettivamente: Yu-Gi-Oh! GX, Yu-Gi-Oh! 5D's, Yu-Gi-Oh! ZEXAL, Yu-Gi-Oh! ARC-V, Yu-Gi-Oh! VRAINS, Yu-Gi-Oh! Sevens e Yu-Gi-Oh! Go Rush!!. Escludendo la prima e le ultime 2 stagioni, ogni serie farà da apripista per una nuova meccanica per il gioco, come l'introdurre nuove regole o veri e propri cambi al terreno di gioco.

Regole

Solitamente una partita avviene tra 2 giocatori, ma nulla vieta che ci possano essere più persone; Il materiale necessario è un mazzo di carte a giocatore, il quale va da un minimo di 40 a un massimo di 60 carte. Le carte che che possono comporlo possono essere del tipo: mostri, magie o trappola distinguibili tra di loro, per il fatto che la tipologia è scritta sulla carta e per il colore del bordo. Eventualmente il mazzo può avere anche quello che viene chiamato Extra Deck composto fino a un massimo di 15 carte mostro i quali rientrano nelle seguenti categorie:

  • Fusione, carte viola
  • Syncron, carte bianche
  • Xyz, carte nere
  • Link, carte blu

Ogni giocatore inizia con una mano di 5 carte e 8000 Life Points, questi ultimi sono da considerarsi appunto la vita del giocatore, e il loro azzeramento equivale alla sconfitta. Esistono però anche altri modi per vincere la partita, infatti se le condizioni di vittoria si raggiungono anche quando l'avversario esaurisce le carte da pescare o vengono soddisfatte specifiche condizioni. I turni sono strutturati in maniera uguale per tutti i giocatori in 6 fasi:

  1. Draw Phase, dove il giocatore di turno (a meno che non sia proprio il primo turno della partita) pesca una carta
  2. Stanby Phase, in questa fase si attivano solamente gli effetti di carte che la nominano specificatamente
  3. Main Phaise 1, parte principale del turno del giocatore, in questa fase si può evocare un mostro normalmente o anche posizionare carte magia e trappola
  4. Battle Phase, fase in cui è possibile ridurre i Life Points avversari, non si verifica se è il primo turno della partita, il giocatore può attaccare con i suoi mostri quelli dell'avversario (o direttamente se non ne ha), questa fase si struttura in 4 sotto-fasi
  • Start step, l'inizio della fase vera e propria
  • Battle step il giocatore sceglie il mostro con cui attaccare e il suo bersaglio, che può essere un mostro avversario o se non ce ne sono l'avversario stesso
  • Damage step che a seguito della fase precedente si confrontano i valori dell'attaccante e dell'attaccato, il mostro con il valore maggiore vince mentre il mostro sconfitto viene distrutto e il suo proprietario subisce danni pari alla differenza di quel valore. Una volta terminata questa fase si ritorna alla Battle step.
  • End step è quando o tutti i mostri non possono più attaccare o semplicemente si decide di terminate la Battle step
  1. Main Phaise 2, fase che avviene solo dopo aver fatto la Battle phase, si fanno le stesse azioni che si farebbero nella Main phase precedente, se non lo si è fatto durante la Main 1 si può evocare o posizionare un mostro sul terreno
  2. End Phase, è la fine effettiva del turno e si passa a quello del giocatore successivo, si attivano gli effetti che citano questa fase e se un giocatore ha più di 6 carte in mano deve scartarne altrettante fino a che non ne ha solamente 6.

altre modalità se consideriamo le regole distribuite dal sito ufficiale di modalità di gioco possibili, oltre a quello regolare Konami ha creato solo un altro tipo di formato, lo Speed Duel usato anche sulla piattaforma digitale Yu‑Gi‑Oh! Duel Links , in questo formato è agevolato appunto come detto dal nome consistono in partite veloci, infatti avviene un dimezzamento degli elementi di gioco del mazzo di carte e soprattutto del terreno e dei Life Points che

Espansioni

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Interazioni tra i giocatori

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