Hidetaka Miyazaki: differenze tra le versioni
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Miyazaki si distingue per il suo approccio unico alla narrazione, al design dei mondi e alla difficoltà. Le sue opere si ispirano a una vasta gamma di influenze, tra cui manga, come Berserk e Le Bizzarre avventure di JoJo. La sua passione per la letteratura fantasy e la filosofia si riflette nei suoi giochi. L'influenza di autori come H.P. Lovecraft e George R. R. Martin è evidente nel modo in cui Miyazaki crea mondi decadenti, misteriosi e pervasi da una sensazione di inevitabile rovina. | Miyazaki si distingue per il suo approccio unico alla narrazione, al design dei mondi e alla difficoltà. Le sue opere si ispirano a una vasta gamma di influenze, tra cui manga, come Berserk e Le Bizzarre avventure di JoJo. <ref>*[https://web.archive.org/web/20150603192210/http://www.theguardian.com/technology/2015/mar/31/bloodborne-dark-souls-creator-hidetaka-miyazaki-interview Simon Parking, Miyazaki interview, 31 marzo 2015]</ref>. <ref>*[ La sua passione per la letteratura fantasy e la filosofia si riflette nei suoi giochi. L'influenza di autori come H.P. Lovecraft e George R. R. Martin è evidente nel modo in cui Miyazaki crea mondi decadenti, misteriosi e pervasi da una sensazione di inevitabile rovina. | ||
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Versione delle 11:40, 23 feb 2025
Hidetaka Miyazaki è un celebre game designer giapponese, creatore della serie di giochi "Souls" e presidente di FromSoftware. Le sue opere sono caratterizzate da un design complesso, narrazioni enigmatiche e difficoltà impegnative che hanno ridefinito il genere action-RPG, guadagnandosi anche il riconoscimento della critica.
Biografia
Hidetaka Miyazaki nasce il 19 settembre 1974 a Shizuoka. Ha avuto un’infanzia difficile in una famiglia molto povera e si descrive come un bambino difficile perché privo di ambizione. I suoi genitori erano operai e, non potendosi permettere libri o manga, Miyazaki prendeva in prestito tutto ciò che trovava in biblioteca, divertendosi a leggere quelle storie.
Studiò scienze sociali presso l’università Keio. Durante gli studi iniziò anche a lavorare presso la società statunitense Oracle. Diversi anni dopo, su consiglio di alcuni ex compagni di università, giocò al videogioco ICO e ne rimase così affascinato da voler creare un videogioco tutto suo. Così, all’età di 29 anni, nel 2004 trovò lavoro presso la società FromSoftware.
Miyazaki iniziò come programmatore di Armored Core, in seguito prese le redini dello sviluppo di Demon's Souls, inizialmente non assegnato a lui, senza l’intervento di Miyazaki, Demon’s Souls non sarebbe mai stato pubblicato. Nonostante l'accoglienza disastrosa al Tokyo Game Show pochi mesi prima della sua uscita, il gioco venne infine pubblicato, inizialmente non riuscì a soddisfare le aspettative poiché nella prima settimana vennero vendute solo 20.000 copie; solo pochi mesi dopo le vendite cominciarono a salire, il gioco trovò un editore occidentale e il nome di Miyazaki cominciò a diffondersi.
Grazie al successo del seguito spirituale di Demon's Souls ovvero Dark Souls (pubblicato nel 2011), Miyazaki venne promosso come presidente della FromSoftware nel maggio del 2014, stesso anno di uscita di Dark Souls II, che fu solo supervisionato da Miyazaki, che nel frattempo stava dirigendo lo sviluppo di Bloodborne, successivamente pubblicato nel 2015, solo dopo la sua uscita tornò a lavorare come direttore alla serie di Dark Souls. La serie si concluse con l'uscita del terzo capitolo nel 2016. [1].
Miyazaki successivamente pubblicò Sekiro: Shadows Die Twice nel 2019 ed Elden Ring nel 2022, diretto insieme allo scrittore George R. R. Martin. Entrambi i giochi vinsero il titolo di gioco dell'anno, il GOTY.
Opere Principali
Demon's Souls
- Anno di pubblicazione: (2009)
- Trama: Il gioco è ambientato nel regno di Boletaria, un tempo prospero e ora caduto in rovina a causa del risveglio dell'Antico, un'entità primordiale evocata da Re Allant. Questo evento ha generato una fitta nebbia e la comparsa di demoni che si nutrono delle anime umane. Il giocatore assume il ruolo di un guerriero che esplorando il regno affronta queste creature e cerca di ristabilire l'equilibrio.[2].
Blodborne
- Anno di pubblicazione: (2015)
- Trama: Il gioco è ambientato nella città di Yharnam, un luogo gotico afflitto da una piaga devastante che ha trasformato molti dei suoi abitanti in mostruose bestie. Ogni notte, i cacciatori vengono inviati in missioni per cercare di contenere il flagello delle bestie, affrontando rischi mortali. Il giocatore è un viaggiatore proveniente da una terra lontana, si ritrova coinvolto nella caccia e deve lottare per la propria sopravvivenza, mentre esplora la città e scopre i suoi oscuri segreti.[3].
Sekiro: Shadow Die Twice
- Anno di pubblicazione: (2019)
- Trama: Ambientato dopo l'ascesa dell'Impero Ashina nel Giappone dell'era Sengouku del 1500. Sekiro segue la storia di Wolf, uno Shinobi incaricato di proteggere Kuro, un giovane signore dal misterioso lignaggio, da cui è stato separato dopo essere stato dato per morto, mentre la terra degli Ashina inizia a cadere in mano ai suoi nemici.[4]
Elden Ring
- Anno di pubblicazione: (2022)
- Trama: Il gioco è ambientato nelle Terre dell’Interregno, un mondo dilaniato e disordinato, dove il giocatore è uno dei guerrieri “Senzaluce” che ha il compito di restaurare il Grande Elden Ring. Il mondo di gioco è un open-world, in cui il giocatore esplora ambientazioni varie e affronta numerosi nemici, cercando di ripristinare l'ordine e riportare l'equilibrio nel regno.[5].
Serie di Dark Souls
Dark Souls
- Anno di pubblicazione: (2011)
- Trama: Il gioco è ambientato nel regno di Lordran, un tempo una prospera civiltà governata dagli dèi, ora ridotto a un paesaggio desolato. Il giocatore è un guerriero non morto, sopravvissuto per caso a una morte certa in un manicomio, che si farà strada tra le rovine di questa terra. L'obiettivo è scoprire il proprio scopo e adempiere a una profezia che risale a secoli prima.[6].
Dark Souls II
- Anno di pubblicazione: (2014)
- Trama: Il gioco è ambientato nel regno di Drangleic, una terra un tempo governata da un grande re, ora dimenticata e caduta in rovina. Il giocatore è un guerriero maledetto che si dirige verso questa terra in cerca di una cura per la sua maledizione.[7].
Dark Souls III
- Anno di pubblicazione: (2016)
- Trama: Il gioco è ambientato nel regno di Lothric, una terra minacciata dall'avanzare dell'oscurità e dal progressivo spegnimento della Prima Fiamma. I Signori della Cenere, incaricati di vegliare sulla fiamma, hanno abbandonato i loro troni e stanno perdendo la sanità mentale. Il giocatore è un non morto scelto per cercare i Signori della Cenere e riportarli ai loro troni.[8].
Stile
Lo stile di Hidetaka Miyazaki è un perfetto equilibrio tra narrativa, design e difficoltà. Nei suoi giochi, ogni elemento è progettato per dare al giocatore un'esperienza unica. Le sue opere non solo raccontano storie complesse, ma invitano anche il giocatore a esplorare e comprendere un mondo ricco di dettagli nascosti, influenze filosofiche e un alto livello di sfida. La combinazione di elementi visivi, architettonici e meccaniche di gameplay crea un'atmosfera che definisce l'essenza dello stile di Miyazaki.
Influenze
Miyazaki si distingue per il suo approccio unico alla narrazione, al design dei mondi e alla difficoltà. Le sue opere si ispirano a una vasta gamma di influenze, tra cui manga, come Berserk e Le Bizzarre avventure di JoJo. [9]. <ref>*[ La sua passione per la letteratura fantasy e la filosofia si riflette nei suoi giochi. L'influenza di autori come H.P. Lovecraft e George R. R. Martin è evidente nel modo in cui Miyazaki crea mondi decadenti, misteriosi e pervasi da una sensazione di inevitabile rovina.
Note
- ↑ *Simon Parking, Miyazaki interview, 31 marzo 2015
- ↑ Nathamination null, Trama IMDb Demon's Souls
- ↑ Nathanimation null, Trama IMDb Bloodborne
- ↑ Trama IMDb Sekiro: Shadow Die Twice
- ↑ Johnny-the-Film-Sentinel-2187, Tram IMDb Elden Ring
- ↑ Trama IMDb Dark Souls
- ↑ Tram IMDb Dark Souls II
- ↑ Nathanimation null, Trama IMDb Dark Souls III
- ↑ *Simon Parking, Miyazaki interview, 31 marzo 2015
Bibliografia
- Simon Parking, Miyazaki interview, 31 marzo 2015
- Matt Kamen, Miyazaki interview, 12 aprile 2016
- Thomas McMullan, From Dark Souls to Manifold Garden: How games tell stories through architecture, 10 marzo 2016
- Tim Turi, Miyazaki interview, 28 gennaio 2022
- Miyazaki, Hidetaka. The Art of Bloodborne. Future Press, 2017.
- Miyazaki, Hidetaka. The Art of Dark Souls. Future Press, 2016.