Yu-Gi-Oh!: differenze tra le versioni

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Yu-Gi-Oh! è un gioco di carte collezionabili prodotto dalla Konami, originaria come un manga (fumetto giapponese) di Kazuki Takahashi è un franchise molto ampio che non si limita al solo gioco di carte.
Yu-Gi-Oh! è un gioco di carte collezionabili, prodotto dalla Konami, che nasce da un manga (fumetto giapponese) di Kazuki Takahashi, e il cui franchise, molto ampio, non si limita al solo gioco di carte.


<big>'''Storia'''</big>
== Storia ==


Il franchise Yu-Gi-Oh! nasce inizialmente come manga, scritto da Kazuki Takahashi e pubblicato dalla casa editrice Shueisha <ref>1.</ref>nel 1996. Nel 1999 Konami lancia sul mercato il gioco di carte e nell'anno successivo uscirà l'adattamento animato del manga con l'omonimo nome; in Italia Mediaset e Panini Comics saranno coloro che rispettivamente si occuperanno della distribuzione dell'anime e del manga, mentre il gioco di carte uscirà in commercio nel 2002.
Il franchise Yu-Gi-Oh! nasce inizialmente come manga, scritto da Kazuki Takahashi e pubblicato dalla casa editrice Shueisha<ref>https://www.animeclick.it/manga/10673/yu-gi-oh.</ref> nel 1996. <br>
Nel 2004 sia la serie che il manga terminano dopo 224 episodi e 38 volumi. Lo stesso anno la serie si rinnova con una nuova stagione che inserisce una storia totalmente nuova e a cui seguiranno altre 6 serie, rispettivamente: Yu-Gi-Oh! GX, Yu-Gi-Oh! 5D's, Yu-Gi-Oh! ZEXAL, Yu-Gi-Oh! ARC-V, Yu-Gi-Oh! VRAINS, Yu-Gi-Oh! Sevens e Yu-Gi-Oh! Go Rush!!. Escludendo la prima e le ultime 2 stagioni, ogni serie farà da apripista per una nuova meccanica per il gioco, come l'introdurre nuove regole o veri e propri cambi al terreno di gioco.
* 1998 - La Toei Animation, manda in onda una serie pilota di adattamento animato del manga che si conclude, durante lo stesso anno, dopo 27 episodi<ref>https://lineup.toei-anim.co.jp/ja/tv/yugioh/.</ref>.  


'''Cambiamenti'''
* 1999 - Konami lancia, sul mercato giapponese, il gioco di carte che nel 2002 entrerà in commercio anche in Italia.


Come detto in precedenza il gioco di carte ha subito vari cambiamenti tramite l'introduzione di nuovi termini o anche archetipi sia tra le carte stesse come con il campo da gioco.
* 2000 - Viene rielaborata la serie, con il titolo ''Yu-Gi-Oh! Duel Monsters''<ref>https://www.animeclick.it/anime/50/yu-gi-oh-duel-monsters.</ref>, che sarà reso disponibile in Italia da Mediaset, mentre la Panini Comics si occuperà della pubblicazione del manga. La serie si concluderà, nel 2004, dopo 224 episodi.  
Un primo cambio lo si può vedere nel 2008 quando vennero introdotti i mostri Synchro e i mostri di tipo Tuner; infatti, fino a quel momento gli unici mostri la cui ubicazione non era all'interno del mazzo di carte erano solo i mostri Fusione, quella zona era chiamata Fusion Deck. Ma con appunto l'introduzione del nuovo tipo di mostro non regolare, si decise di rinominare quella zona con appunto con il nome di Extra Deck.
Passando poi al cambiamento successivo, allora andiamo nel 2011 con l'introduzione dei mostri Xyz, i quali non apportarono cambi al terreno di gioco ma bensì alle regole: questo tipo di mostri hanno infatti una classificazione chiamata rango invece che livello e per la loro evocazione i mostri utilizzati come materiali, invece che venire mandati al cimitero, vengono messi sotto al mostro con il nome di unità<ref>2.</ref>.
Nel 2014 vennero introdotti i mostri Pendulum che oltre che una nuova meccanica, apportarono una nuova modifica al terreno di gioco. Se abbiamo visto che nel 2008 i cambiamenti che erano fondamentalmente riguardanti il nome con cui si chiamava una zona, qui si ha un vero e proprio ampliamento del terreno dedicato proprio a questo nuovo tipo di mostro, le zone Pendulum, infatti i mostri Pendulum in quanto tali vengono dotati di un valore numerato con l'omonimo nome il quale permetteva una volta che entrambe le zone erano occupate di evocare simultaneamente più mostri il cui livello era compreso tra i 2 valori una volta per turno.
Infine, nel 2017 si ha uno stravolgimento netto del campo da gioco, le zone Pendulum vengono spostate e da zone separate del campo vengono fatte coincidere con la prima e l'ultima postazione della zona Magie e trappole, ma per contro viene introdotta la zona Mostri Extra e un nuovo tipo di mostro, il mostro Link. il cambio delle regole questa volta è molto più sostanziale dell’ultima; infatti, l'evocazione di mostri Pendulum dall' Extra Deck viene limitata a solo la zona mostri extra, o una qualsiasi zona puntata da un mostro Link, questa regola si applica anche a questi altri mostri quali all'infuori della zona mostri extra non potrebbero essere posizionati<ref>3.</ref>.


* 2004 - Anche il manga termina con 38 volumi. Lo stesso anno la serie animata si rinnova con una nuova stagione che inserisce una storia totalmente nuova e a cui seguiranno altre 6 serie: ''Yu-Gi-Oh! GX'', ''Yu-Gi-Oh! 5D's'', ''Yu-Gi-Oh! ZEXAL'', ''Yu-Gi-Oh! ARC-V'', ''Yu-Gi-Oh! VRAINS'', ''Yu-Gi-Oh! Sevens'' e ''Yu-Gi-Oh! Go Rush!!''. <br>
Escludendo la prima e le ultime 2 stagioni elencate, ogni serie farà da apripista per una nuova meccanica per il gioco, come l'introduzione di nuove regole o veri e propri cambi al terreno di gioco.


<big>'''Regole'''</big>
=== Cambiamenti ===


Solitamente una partita avviene tra 2 giocatori, ma nulla vieta che ci possano essere più persone; Il materiale necessario è un mazzo di carte a giocatore, il quale va da un minimo di 40 a un massimo di 60 carte. Le carte che che possono comporlo possono essere del tipo: mostri, magie o trappola distinguibili tra di loro, per il fatto che la tipologia è scritta sulla carta e per il colore del bordo: per i mostri i colori sono giallo i mostri normali che non hanno effetto, marrone i mostri con effetto e azzurro per i mostri rituale, infine abbiamo il verde per le magie e fucsia per le trappole. Eventualmente il mazzo può avere anche quello che viene chiamato Extra Deck composto fino a un massimo di 15 carte mostro i quali possono essere solo evocati specialmente; infatti, per poter evocare un mostro il giocatore può ricorrere a 4 modi diversi tra loro:
Come detto in precedenza, il gioco di carte subisce vari cambiamenti tramite l'introduzione di nuovi termini e archetipi, sia tra le carte che nel campo da gioco.
* Evocazione normale e per tributo: è l'evocazione più basilare, consiste nel mettere sul terreno il mostro giocandolo dalla mano, per essere più specifici per mostri dal livello 5 in poi sarà necessario sacrificare dei mostri sul terreno, per la precisione dal livello 5 e 6 si utilizzerà un tributo mentre dal 7 in poi 2.
* Per Posizionamento: stesso principio dell'evocazione normale, ma a differenza della prima il mostro è posizionato coperto in posizione di difesa
* Per Scoperta: consiste nel cambio di posizione di un mostro coperto in posizione di difesa in scoperto in posizione d'attacco, da ricordarsi che i mostri possono cambiare la loro posizione una volta per turno e non nel turno in cui vengono evocati.
* Evocazione speciale, è un'evocazione che può essere innescata in due modi: tramite un'effetto di una carta (sempre rispettandone le condizioni), oppure evocando una specifica classe di mostro la cui evocazione prende il nome proprio da quella classe, che può essere:
* Fusione, carte con bordo viola, sono mostri che possono essere evocati mandando al tuo cimitero dei mostri ben precisi tramite l'effetto della magia ''Polimerizzazione'' o una qualsiasi altra carta che abbia come effetto l'evocazione di un mostro fusione.
* Synchro, carte con il bordo bianco, per la loro evocazione sono sempre necessarie almeno 2 cose: un mostro Tuner e che la somma dei livelli dei mostri coinvolti sia la somma esatta del livello del mostro che si vuole evocare<ref>4.</ref>.
* Xyz, sono carte con il bordo nero, come detto in precedenza i loro materiali non vengono mandati al cimitero, questi materiali sono di solito 2 o più mostri dello stesso livello, uguale al rango di quella carta e solo quando quel mostro attiva un suo effetto allora il giocatore manda al cimitero uno o più (sempre a seconda dell'effetto) ''unità'' attaccate a quel mostro<ref>5.</ref>
* Link, carte con il bordo blu e attorno all'immagine della carta c'è una cornice con 8 frecce<small>1</small> alcune delle quali sono evidenziate, esse non solo rappresentano il valore chiamato Classificazione Link: che dice quanti mostri sono necessari per la sua evocazione, ma indicano anche quali zone del proprio terreno possono ospitare altri mostri Link, da notare comunque che non sempre i mostri Link per essere evocati necessitano dell'esatto numero di materiali a cui uno penserebbe: se ad esempio si volesse evocare un mostro link di classificazione 4, ma il giocatore avesse solo 2 mostri link entrambi di classificazione 2, se entrambi quei mostri corrispondono ai criteri per l'evocazione di quel mostro allora la loro classificazione link può sopperire a quei 2 mostri mancanti<ref>6.</ref>.
* Pendulum, sono mostri che uniscono sia il colore dei mostri che delle magie, a differenza degli altri mostri detti in precedenza essi vengono aggiunti dal terreno all' ''Extra Deck'', infatti quando in una qualsiasi parte del terreno un mostro Pendulum viene distrutto esso non viene mandato al cimitero ma nell' ''Extra Deck'' del proprietario a faccia scoperta così da poter essere evocato di nuovo tramite appunto evocazione Pendulum. Come detto in precedenza con le modifiche apportate dai mostri Link il numero di zone disponibili per questa procedura viene limitata, infatti questo solo questa categoria di mostri e quelli Link<ref>7.</ref>.
* Infine ci sono i mostri Rituale, essi non vengono messi nell'Extra Deck ma nel mazzo principale, l'evocazione di ogni mostro di questa categoria viene innescata da una specifica carta magia chiamata Magia Rituale e offrendo come tributo uno o più mostri richiesti dall'effetto di quest'ultima.


Passando invece alle carte magia e trappola, le prime possono essere attivate di solito solo durante il turno del giocatore e come con i mostri si classificano in precise categorie:
Il primo cambiamento è nel 2008, con l'introduzione dei mostri Synchro e i mostri di tipo Tuner; fino a quel momento gli unici mostri sono i mostri Fusione, la cui ubicazione non è all'interno del mazzo di carte, ma in una zona chiamata ''Fusion Deck''.
# Normali, sono magie ad uso singolo, nonostante come per tutte le carte che vengono giocate nella zona Magie e Trappola, esse possono essere posizionate coperte, ma il loro effetto non si può attivare, per essere attivate quindi devono essere giocate scoperte e una volta che l'effetto si è risolto la carta viene mandata al cimitero.
Con l'introduzione dei nuovi tipi di mostro, si decide di rinominare quella zona con il nome di ''Extra Deck''.
# Rituale, come anche detto in precedenza sono magie che sono usate per evocare un mostro Rituale e vengono mandate al cimitero una volta risolti gli effetti.
   
# Continue, a differenza delle carte dette in precedenza esse una volta attivate rimangono sul terreno e i loro effetti rimangono attivi.
[[File:Terreno Fusion deck.jpg|miniatura|destra|Primo terreno]]
# Equipaggiamento, sono carte che scelgono un mostro specifico e dandogli solo e solamente a lui degli effetti unici, una volta attivata la carta rimane sul terreno fino a che il mostro equipaggiato non viene distrutto o rimosso dal terreno, in questi casi la carta viene distrutta.
[[File:Terreno con Extra deck.jpg|miniatura|destra|Primo cambio]]
# Terreno, a differenza delle altre carte magia, esse si possono posizionare (anche coperte) solo nella zona terreno, e ogni giocatore può controllare una sola magia terreno a testa infatti il posizionare una nuova carta in quella zona se occupata porta al dover mandare al cimitero la carta precedente.
# Rapida, sono un tipo di carta che possono essere attivate in qualsiasi momento della partita, esse però per poter essere giocata durante il turno dell'avversario devono essere prima posizionate coperte sul terreno e fino al turno del giocatore successivo non possono attivarsi.


Le carte Trappola infine sono quelle carte che a differenza delle magie, possono essere attivate anche durante il turno dell'avversario, ma a differenza delle Magie rapide tutte le carte trappola devono essere prima posizionate coperte sul proprio terreno e aspettare il turno successivo per la loro attivazione.
Il cambiamento successivo, avviene nel 2011 con l'introduzione dei mostri Xyz, i quali apportano cambi alle regole.<br>
E come per le magie anche loro hanno una loro categoria:
I nuovi mostri vengono classificati tramite il rango invece che il livello e, per la loro evocazione, i mostri utilizzati come materiali, invece di venire mandati al cimitero, vengono messi sotto al mostro evocato <ref>KONAMI, Libro delle regole ufficiali: Versione 9.0, pp14-15.</ref>.
# Normali, carte con lo stesso principio delle magie normali, una volta attivate e il loro effetto si risolve vengono mandate al cimitero.
# Continue, come per le carte magia di quel tipo anche esse una volta attivate rimangono sul terreno fino a che non vengono distrutte e i loro effetti permangono fino a quel momento.
# Contro-Trappola, sono carte che genericamente annullano gli effetti di una carta quando attiva il suo effetto.  


Ogni giocatore inizia con una mano di 5 carte e 8000 ''Life Points'', questi ultimi sono da considerarsi appunto la vita del giocatore, e il loro azzeramento equivale alla sconfitta.
Nel 2014 vengono introdotti i mostri Pendulum che, oltre a una nuova meccanica, modificano anche il terreno di gioco ampliandolo e inserendo due zone Pendulum.<br>
Esistono però anche altri modi per vincere la partita, infatti le condizioni di vittoria si raggiungono anche quando l'avversario esaurisce le carte da pescare nella sua ''Draw Phase'' o vengono soddisfatte specifiche condizioni.
In queste zone, i suddetti mostri sono dotati di un valore numerato con l'omonimo nome; una volta che entrambe le zone sono occupate, sarà possibile evocare simultaneamente più mostri il cui livello è compreso tra i valori Pendulum delle due carte, una volta per turno.
[[File:Terreno con zone Pendulum.jpg|miniatura|destra|Secondo cambio]]
 
Infine, nel 2017 oltre all'introduzione di un nuovo tipo di mostro, il mostro Link, si ha uno stravolgimento netto del campo da gioco: le zone Pendulum, da zone separate del campo, vengono fatte coincidere con la prima e l'ultima postazione della zona ''Magie e trappole'' e viene inserita la zona Mostri Extra.
[[File:Terreno_con_Zona_Mostri_Extra.jpg|miniatura|destra|Terzo cambio]]
 
Il cambio delle regole, questa volta, è molto più sostanzioso rispetto alla modifica precedente, riguardando principalmente l'evocazione di mostri dall'''Extra Deck''.<ref>KONAMI, Guida Introduttiva STARTER DECK: ATTACCO LINK pp19-24.</ref>
Nel 2021 queste regole, per poter rendere il gioco più fluente e non limitato al possesso di Mostri Link, vengono modificate ancora una volta assieme ad alcuni termini che potevano essere fraintesi. <ref>https://www.yugioh-card.com/eu/it/play/2021-rules-update/</ref>.
 
== Regole ==
 
Solitamente una partita avviene tra 2 giocatori, ma nulla vieta che ci possano essere più persone<ref>[Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME
Tag Dueling Rules], p2.</ref>.<br>
Il materiale necessario per ogni giocatore è: un campo da gioco e un mazzo di carte, che può variare da un minimo di 40 a un massimo di 60. Queste possono essere del tipo: Mostri, Magie o Trappola. La tipologia, oltre ad essere scritta sulla carta è indicata anche attraverso il colore del bordo: giallo per i Mostri normali che non hanno effetto, marrone per i Mostri con effetto, azzurro per i Mostri rituale, verde per le Magie e fucsia per le Trappole.<br>
===Mostri===
È possibile che il mazzo possa essere dotato anche di un ''Extra Deck'', composto fino a un massimo di 15 carte Mostro, che possono essere solo evocate specialmente. Per poter evocare un Mostro, il giocatore può ricorrere a 4 modi diversi:
# Evocazione normale e per tributo. È l'evocazione più basilare, che può essere fatta una volta per turno mettendo sul terreno il Mostro scoperto; a seconda del livello della carta, che va da 1 a 12, sarà necessario offrire ''un tributo'' quando quel livello supera la soglia del 5: per il livello 5 e 6, si dovrà utilizzare un Mostro come tributo, mentre dal 7 in poi ne occorreranno due.
# Per Posizionamento. Stesso principio dell'evocazione normale ma, a differenza della prima, il Mostro è posizionato coperto in posizione orizzontale, ovvero di difesa.
# Per Scoperta: consiste nel cambio di posizione di un Mostro coperto, in posizione di difesa, a scoperto, in posizione d'attacco. I Mostri possono cambiare la loro posizione una volta per turno e non nel turno in cui vengono evocati.
# Evocazione speciale. È un'evocazione che può essere innescata in due modi, o tramite l'effetto di una carta (sempre rispettandone le condizioni), che può essere fatta da una qualsiasi zona del terreno, oppure evocando una specifica classe di Mostro, la cui evocazione prende il nome proprio da quella classe, che può essere:
::* Fusione, carte con bordo viola. Sono mostri che possono essere evocati mandando nella zona del Cimitero dei Mostri ben precisi, tramite l'effetto della magia ''Polimerizzazione'' o una qualsiasi altra carta che abbia come effetto l'evocazione di un Mostro fusione <ref>KONAMI, Libro delle regole ufficiali p18.</ref>.
::* Synchro, carte con il bordo bianco. Per la loro evocazione sono sempre necessarie il rispetto di due condizioni: un Mostro Tuner tra i Materiali utilizzati e che la somma dei livelli dei Mostri coinvolti sia la somma esatta del livello del Mostro che si vuole evocare<ref>KONAMI, Libro delle regole ufficiali  pp16-17.</ref>.
::* Xyz, carte con il bordo nero. I Mostri utilizzati come Materiale non vengono mandati al Cimitero; di solito sono 2 o più Mostri dello stesso livello, uguale al rango di quella carta, e solo quando quel Mostro attiva un suo effetto, allora il giocatore manda al Cimitero uno o più (sempre a seconda dell'effetto) ''Materiali'' attaccati a quel Mostro<ref name="test">[KONAMI,Libro delle regole ufficiali pp14-15]</ref>.
::* Link, carte con il bordo blu con una cornice con 8 frecce<small>1</small> attorno all'immagine della carta, alcune delle quali sono evidenziate. Le frecce rappresentano il valore, chiamato Classificazione Link, che dice quanti Mostri sono necessari per la sua evocazione, e indicano anche quali zone del proprio terreno possono ospitare altri Mostri Link. Da notare comunque che non sempre i Mostri Link, per essere evocati, necessitano dell'esatto numero di Materiali corrispondenti. Se, ad esempio, si volesse evocare un Mostro Link di classificazione 4, ma il giocatore avesse solo 2 Mostri Link di classificazione 2, e se entrambi quei Mostri corrispondessero ai criteri per l'evocazione di quel Mostro, allora la loro classificazione Link potrebbe sopperire a quei 2 Mostri mancanti<ref>KONAMI, Guida Introduttiva STARTER DECK: ATTACCO LINK pp21-22.</ref>.
::* Pendulum, Mostri che uniscono sia il colore dei Mostri che delle Magie. A differenza degli altri Mostri, quando in una qualsiasi parte del terreno, un Mostro Pendulum viene distrutto, non viene mandato al Cimitero ma nell' ''Extra Deck'' del proprietario a faccia scoperta. Potrà essere evocato di nuovo tramite Evocazione Pendulum ma, come detto in precedenza, con le modifiche apportate dai Mostri Link il numero di zone disponibili per questa procedura viene limitata alle sole zone puntate dalle frecce dei Link o alla zona Mostri Extra <ref>https://www.yugioh-card.com/eu/it/play/2021-rules-update/</ref>.
::* Mostri Rituale, carte con il bordo azzurro. Messi nel mazzo principale, la loro evocazione viene innescata da una specifica carta Magia, chiamata Magia Rituale, offrendo come tributo uno o più Mostri richiesti dall'effetto di quell'ultima.<ref>Libro delle regole ufficiali p19.</ref>
===Magie ===
Passando alle carte Magia,  è possibile attivarle giocandole scoperte nella zona Magie e Trappola, solo durante il turno del giocatore.<br>
Come i Mostri, si classificano in precise categorie<ref>KONAMI, Libro delle regole ufficiali: Versione 9.0, pp24-25.</ref>.:
# Normali, sono Magie ad uso singolo e, una volta che l'effetto si è risolto, la carta viene mandata al Cimitero.
# Rituale, sono Magie usate per evocare un Mostro Rituale e vengono mandate al Cimitero una volta risolti gli effetti.
# Continue, a differenza delle altre carte queste, una volta attivate, rimangono sul terreno e i loro effetti durano nel tempo.
# Equipaggiamento, sono carte che scelgono un Mostro specifico dandogli effetti unici. Una volta attivata, la carta rimane sul terreno fino a che il Mostro equipaggiato non viene distrutto o rimosso. In questi casi anche la carta viene distrutta.
# Terreno, a differenza delle altre carte Magia, esse si possono posizionare (anche coperte) solo nella Zona Terreno. Ogni giocatore può controllare una sola Magia Terreno a testa; il posizionare una nuova carta in quella zona, se occupata da un'altra carta, porta al dover mandare al Cimitero la carta precedente.
# Rapida, è un tipo di carta che può essere attivata in qualsiasi momento della partita. Per poterlo fare anche durante il turno avversario, deve essere prima posizionata coperta sul terreno e solo nel turno successivo può essere attivata.
 
===Trappole===
 
Le carte Trappola, infine, sono quelle carte che possono essere attivate anche durante il turno dell'avversario. A differenza delle Magie Rapide, non possono essere giocate direttamente dalla mano<ref>KONAMI, Libro delle regole ufficiali: Versione 9.0, p.27.</ref>.<br>
Anche loro hanno una propria categoria:
# Normali, una volta attivate vengono mandate al Cimitero quando il loro effetto si risolve.
# Continue, come per le carte Magia di quel tipo, anche queste una volta attivate rimangono sul terreno fino a che non vengono distrutte e i loro effetti permangono fino a quel momento.
# Contro-Trappola, sono carte che genericamente annullano gli effetti di una carta, quando attiva il proprio effetto.
 
===Svolgimento===
Ogni giocatore inizia con una mano di 5 carte e 8000 ''Life Points''. Questi rappresentano la vita del giocatore e il loro azzeramento equivale alla sconfitta.
Esistono però anche altri modi per vincere la partita; le condizioni di vittoria si raggiungono anche quando l'avversario esaurisce le carte da pescare nella sua ''Draw Phase'' o vengono soddisfatte specifiche condizioni di alcune carte.
I turni sono strutturati in maniera uguale per tutti i giocatori in 6 fasi:
I turni sono strutturati in maniera uguale per tutti i giocatori in 6 fasi:
# ''Draw Phase'', dove il giocatore di turno (a meno che non sia proprio il primo turno della partita) pesca una carta.
* ''Draw Phase'', dove il giocatore di turno (a meno che non sia proprio il primo turno della partita) pesca una carta;
# ''Stanby Phase'', in questa fase si attivano solamente gli effetti di carte che la nominano specificatamente.
* ''Stanby Phase'', in questa fase si attivano solamente gli effetti di carte che la nominano specificatamente;
# ''Main Phaise 1'', parte principale del turno del giocatore, in questa fase si può evocare un mostro normalmente o anche posizionare qualsiasi numero di carte magia o trappola dalla mano.
* ''Main Phaise 1'', parte principale del turno del giocatore. In questa fase si può evocare un Mostro normalmente o anche posizionare qualsiasi numero di carte Magia o Trappola dalla mano;
# ''Battle Phase'', fase in cui è possibile ridurre i Life Points avversari, non si verifica se è il primo turno della partita, il giocatore può attaccare con i suoi mostri quelli dell'avversario (o direttamente se non ne ha), questa fase   si struttura in 4 sotto-fasi
* ''Battle Phase'', fase in cui è possibile combattere, ma non durante il primo turno della partita. Il giocatore può attaccare con i propri Mostri quelli dell'avversario (o direttamente se non ne ha). Questa fase si struttura in 4 sotto-fasi:
* ''Start step'', l'inizio della fase vera e propria
::# ''Start step'', inizio della fase di attacco vero e proprio;
* ''Battle step'', il giocatore sceglie il mostro con cui attaccare e il suo bersaglio, che può essere un mostro avversario o se non ce ne sono l'avversario stesso
::#''Battle step'', il giocatore sceglie il Mostro con cui attaccare e il suo bersaglio, che può essere un Mostro avversario o, se non ce ne sono, l'avversario stesso;
* ''Damage step'', che a seguito della fase precedente si confrontano i valori dell'attaccante e dell'attaccato, il mostro con il valore maggiore vince mentre il mostro sconfitto viene distrutto e il suo proprietario subisce danni pari alla differenza di quel valore. Una volta terminata questa fase si ritorna alla Battle step.
::# ''Damage step'', a seguito della fase precedente si confrontano i valori di ATK (attacco) dell'attaccante e dell'attaccato: il Mostro con il valore maggiore vince, mentre il Mostro sconfitto viene distrutto e il suo proprietario subisce danni pari alla differenza tra i due valori ATK. Se invece il confronto avviene tra un Mostro in posizione d'attacco contro uno in difesa, a subire un'eventuale danno sarà il proprietario del Mostro attaccante se ha un valore di attacco inferiore a quella di difesa (DEF) dell'attaccato. In questo caso nessun Mostro viene distrutto, come anche quando attacco e difesa sono uguali. Una volta terminata questa fase si ritorna alla Battle step;
* End step è quando o tutti i mostri non possono più attaccare o semplicemente si decide di terminate la Battle step
::#''End step'' è quando o tutti i Mostri non possono più attaccare o si decide di terminare la ''Battle step'';
# ''Main Phaise 2'', fase che avviene solo dopo aver fatto la ''Battle phase'', si fanno le stesse azioni che si farebbero nella Main phase precedente, se non lo si è fatto durante la ''Main 1'' si può evocare o posizionare un mostro sul terreno
* ''Main Phaise 2'', fase che avviene solo dopo aver fatto la ''Battle phase''. Si svolgono le stesse azioni che si farebbero nella Main phase precedente; se non lo si è già fatto durante la ''Main 1'', si può evocare o posizionare un Mostro sul terreno;
# ''End Phase'', è la fine effettiva del turno e si passa a quello del giocatore successivo, si attivano gli effetti che citano questa fase e se un giocatore ha più di 6 carte in mano deve scartarne altrettante fino a che non ne ha solamente 6.
* ''End Phase'', è la fine effettiva del turno e si passa a quello del giocatore successivo. Si attivano gli effetti che citano questa fase e se un giocatore ha più di 6 carte in mano, deve scartarne fino a che non ne ha solamente 6.
 
=== Altre modalità di gioco===


'''altre modalità'''
Il sito ufficiale di Yu-Gi-Oh!, al fine di rendere più coinvolgente e interessante il gioco, ha pubblicato 3 ulteriori possibili modalità per giocare:  
se consideriamo le regole distribuite dal sito ufficiale di modalità di gioco possibili, oltre a quello regolare Konami ha rilasciato le regole di 2 formati: lo ''Speed Duel'' usato anche sulla piattaforma digitale ''Yu‑Gi‑Oh! Duel Links'', in questo formato è agevolato appunto come detto dal nome consistono in partite veloci, infatti tutti gli elementi di gioco dal mazzo di carte e soprattutto il terreno e i Life Points sono dimezzati oltre alla rimozione della ''Main Phase 2'', inoltre ogni giocatore dispone di una carta particolare chiamata ''Skill Card'' che si attiva a seconda della situazione.
# ''Speed Duel'', usato anche sulla piattaforma digitale ''Yu‑Gi‑Oh! Duel Links'', è un formato caratterizzato, appunto come detto dal nome, da partite veloci. Tutti gli elementi di gioco sono dimezzati, e viene completamente rimossa la ''Main Phase 2''. Il mazzo è composto da carte normali, ma ogni giocatore deve disporre della copia di una carta chiamata ''Skill Card'', i cui effetti si attivano a seconda della situazione, che sia occasionale o all'inizio della partita <ref>KONAMI, Speed_Duel_Guide_IT.pdf</ref>.


L'altro formato invece è il duello a coppie, come appunto dice il nome 4 giocatori si dispongono a coppie e a differenza dello Speed Duel le regole sono un poco più complesse, pertanto Life Points e terreni saranno sommati tra di loro e condivisi, portando quindi entrambe le squadre ad avere 2 zone mostri Extra a testa, ma non possono avere più di una zona magie terreno occupata e nonostante i mostri sul terreno siano condivisi tra gli stessi compagni, gli eventuali Extra Deck sono utilizzabili solo dal proprietario soltanto.
# ''Duello a coppie'', 4 giocatori si disporranno a coppie, sommando e condividendo Life Points e terreni. Le squadre avranno 2 Zone Mostri Extra a testa, ma non potranno avere più di una zona Magie Terreno occupata a squadra. Nonostante i Mostri sul terreno siano condivisi tra gli stessi compagni, ci sono non poche limitazioni all'utilizzo delle carte: infatti anche se si possono utilizzare i Mostri alleati per evocarne di propri, gli eventuali ''Extra Deck'' sono utilizzabili solo dal proprietario, come lo è anche l'utilizzo di Mostri per combattere e l'attivazione di carte posizionate sul terreno<ref>[Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME Tag Dueling Rules], p3.</ref>. Lo svolgimento dei turni, nella sua struttura, non cambia alternandosi tra un giocatore di una squadra e l'altro. Durante i primi tre turni di gioco, i giocatori  non potranno dichiarare la ''Battle Phase''.
Lo svolgimento dei turni nella sua struttura non cambia, ma piuttosto a fronte di più di un giocatori i turni si alternano tra un giocatore di una squadra e l'altro.


Come detto all'inizio
# ''Rush Duel'', formato utilizzato anche su ''Yu‑Gi‑Oh! Duel Links'', nel quale vengono aggiunte due regole al formato ''Speed Duel'': il poter evocare normalmente tutti i Mostri che si vogliono durante il turno e che, all'inizio del proprio turno, il giocatore pesca fino a che non ha nuovamente cinque carte in mano.


<big>'''Espansioni'''</big>
==Espansioni==


In quanto gioco di carte collezionabili i giocatori di YU-GI-HO! possono ampliare la loro collezione principalmente tramite i vari prodotti, quello più ampio per quella che si potrebbe definire scelta sono le buste di espansione che contengono dalle 5 alle 9 carte di un catalogo predefinito. queste buste non sarebbero sufficienti per formare un mazzo completo, almeno singolarmente e considerando un'uniformità nella strategia, questo può essere aggirato in due modi: con l'acquisto di quelli chiamati Tin e Duelist Pack, ovvero insiemi di molte buste le quali nella loro somma possono arrivare al numero necessario per creare un mazzo, sempre mantenendo il fattore che le carte all'interno delle buste è sconosciuto, oppure l'altro modo è direttamente l'acquisto di mazzi i quali di dividono in Starter e Structure, rispettivamente mazzi per introdurre al gioco nuovi giocatori e mazzi che sono incentrati su una precisa meccanica o archetipo
In quanto gioco di carte collezionabili, i giocatori di YU-GI-HO! possono ampliare la loro collezione tramite i vari prodotti acquistabili: <br>
* le buste di espansione, che contengono dalle 5 alle 9 carte di un catalogo predefinito;
* i ''Tin'', ovvero scatole contenenti molte buste con un predeterminato numero di carte di una certa rarità <ref>https://www.yugioh-card.com/eu/it/product/2025-mega-pack-tin/.</ref>, potendo anche arrivare al numero necessario per creare un mazzo;
* i mazzi già precostruiti, i quali si dividono in ''Starter'' e ''Structure'';
* i ''Duelist pack'', ovvero buste da 5 carte con un catalogo meno vario e specifico verso un archetipo preciso.


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{| class="wikitable"
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|||  || ||TIN DA COLLEZIONE 2010 EMISSIONE 2
|||  || ||TIN DA COLLEZIONE 2010 EMISSIONE 2
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| 2011 || TEMPESTA DEI RAGNAROK || STRUCTURE DECK LEGIONE DRAGUNITÀ||
| 2011 || TEMPESTA DEI RAGNAROK || STRUCTURE DECK LEGIONE DRAGUNITÀ|| DUELIST PACK YUSEI 3
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||| ARSENALE NASCOSTO 4 IL TRIONFO DI TRISHULA || STRUCTURE DECK SANTUARIO PERDUTO||
||| ARSENALE NASCOSTO 4 IL TRIONFO DI TRISHULA || STRUCTURE DECK SANTUARIO PERDUTO|| COLLEZIONE DUELIST PACK 2011
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||| VITTORIA ESTREMA || STARTER DECK ALBA DEGLI XYZ||
||| VITTORIA ESTREMA || STARTER DECK ALBA DEGLI XYZ||DUELIST PACK CROW
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||| FORZA GENERATRICE || STRUCTURE DECK CANCELLI DEL SOTTOSUOLO||
||| FORZA GENERATRICE || STRUCTURE DECK CANCELLI DEL SOTTOSUOLO||TIN DA COLLEZIONE 2011 EMISSIONE 1
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||| ARSENALE NASCOSTO 5 INVASIONE BRANCOACCIAIO ||||
||| ARSENALE NASCOSTO 5 INVASIONE BRANCOACCIAIO ||||TIN DA COLLEZIONE 2011 EMISSIONE 2
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| || ONDA D'URTO FOTONICA || ||
| || ONDA D'URTO FOTONICA || ||
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| 2012|| ORDINE DEL CHAOS|| STRUCTURE DECK CONFLITTO DEI DRAGHI||
| 2012|| ORDINE DEL CHAOS|| STRUCTURE DECK CONFLITTO DEI DRAGHI||COLLEZIONE PREMIUM
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| || MEGA PACK RA GIALLO || STARTER DECK SINFONIA XYZ||
| || MEGA PACK RA GIALLO || STARTER DECK SINFONIA XYZ||TIN DA COLLEZIONE 2012 EMISSIONE 1
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|  || SOVRANO GALATTICO || STRUCTURE DECK I SAMURAI SIGNORI DELLA GUERRA||
|  || SOVRANO GALATTICO || STRUCTURE DECK I SAMURAI SIGNORI DELLA GUERRA||TIN DA COLLEZIONE 2012 EMISSIONE 2
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||| BATTLE PACK ALBA EPICA || STRUCTURE DECK REGNO DELL’IMPERATORE DEL MARE||
||| BATTLE PACK ALBA EPICA || STRUCTURE DECK REGNO DELL’IMPERATORE DEL MARE||
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|  || ARSENALE NASCOSTO 6 XYZ OMEGA ||  
|  || ARSENALE NASCOSTO 6 XYZ OMEGA || ||
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||| IL RITORNO DEL DUELLANTE || ||
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||| RISVEGLIO DEGLI ABISSI || ||
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| 2013 || FIAMMATA COSMICA || STRUCTURE DECK ASSALTO DEI RE DEL FUOCO||TIN DA COLLEZIONE 2012 EMISSIONE 2.5
|-
| || STAR PACK 2013 || SUPER STARTER Power-Up Pack||COLLEZIONE ZEXAL
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||| ARSENALE NASCOSTO 7 IL CAVALIERE DELLE STELLE || SUPER STARTER V PER VITTORIA||TIN DA COLLEZIONE 2013 EMISSIONE 1
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| || IL SIGNORE DELLA GALASSIA TACHIONICA || STRUCTURE DECK LA SAGA DEL DRAGO BIANCO OCCHI BLU||TIN DA COLLEZIONE 2013 EMISSIONE 2
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| || BATTLE PACK 2 GUERRA DEI GIGANTI || Starter Deck Kaiba Il Ritorno||
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| || CACCIATORI DI NUMERI || Starter Deck Yugi Il Ritorno||
|-
| || GIUDIZIO DELLA LUCE || ||
|-
| || SPETTRI DELL'OMBRA || ||
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||| IL RITORNO DEL DUELLANTE ||  
| 2014 || GUERRA DEI GIGANTI I RINFORZI || STRUCTURE DECK RIVOLUZIONE CYBER DRAGO|| 2014 MEGA-TIN
|-
|-
||| RISVEGLIO DEGLI ABISSI ||  
| || L'EREDITÀ DEL VALOROSO || STRUCTURE DECK REAME DELLA LUCE|| 2014 MEGA-TIN MEGA-PACK
|-
|-
| 2013 || FIAMMATA COSMICA || STRUCTURE DECK ASSALTO DEI RE DEL FUOCO
| || STAR PACK 2014 || SUPER STARTER RESA DEI CONTI DELLO SPAZIO TEMPO||
|-
|-
| || STAR PACK 2013 || SUPER STARTER Power-Up Pack
| || DRAGHI DELLA LEGGENDA || STRUCTURE DECK FURIA INGRANAGGIAN||
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|-
||| ARSENALE NASCOSTO 7 IL CAVALIERE DELLE STELLE || SUPER STARTER V PER VITTORIA
| || ORIGINE PRIMORDIALE || ||
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|-
| || IL SIGNORE DELLA GALASSIA TACHIONICA || STRUCTURE DECK LA SAGA DEL DRAGO BIANCO OCCHI BLU
| || BATTLE PACK 3 LEGA DEI MOSTRI || ||
|-
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| || BATTLE PACK 2 GUERRA DEI GIGANTI || Starter Deck Kaiba Il Ritorno
| || ALLEANZA DEI DUELLANTI || ||
|-
|-
| || CACCIATORI DI NUMERI || Starter Deck Yugi Il Ritorno
| || I NUOVI SFIDANTI || ||
|-
|-
| || GIUDIZIO DELLA LUCE ||  
| 2015 || SEGRETI DELL'ETERNITÀ || STRUCTURE DECK ATTACCO DEGLI EROI|| 2015 MEGA-TINS
|-
|-
| || SPETTRI DELL'OMBRA ||  
| || LE FORZE SEGRETE || STARTER DECK PER 2 GIOCATORI YUYA & DECLAN|| 2015 MEGA-TINS MEGA-PACK
|-
|-
| 2014 || GUERRA DEI GIGANTI I RINFORZI || STRUCTURE DECK RIVOLUZIONE CYBER DRAGO
| || SUPERSTAR MONDIALI || STRUCTURE DECK SYNCHRON EXTREMI||
|-
|-
|  || L'EREDITÀ DEL VALOROSO || STRUCTURE DECK REAME DELLA LUCE
|  || DESTINI INCROCIATI || STRUCTURE DECK MAESTRO DEL PENDULUM||
|-
|-
|  || STAR PACK 2014 || SUPER STARTER RESA DEI CONTI DELLO SPAZIO TEMPO
|  || STAR PACK ARC-V ||||
|-
|-
| || DRAGHI DELLA LEGGENDA || STRUCTURE DECK FURIA INGRANAGGIAN
| || DRAGHI DELLA LEGGENDA 2 || ||
|-
|-
|  || ORIGINE PRIMORDIALE ||  
|  || SCONTRO DI RIBELLIONI ||||
|-
|-
| || BATTLE PACK 3 LEGA DEI MOSTRI ||  
| || PILOTI AD ALTA-VELOCITÀ ||||
|-
|-
| || ALLEANZA DEI DUELLANTI ||  
| || DIMENSIONE DEL CHAOS || ||
|-
|-
| || I NUOVI SFIDANTI ||  
| || DUELIST PACK LA CITTÀ DEI DUELLI ||||
|-
|-
| 2015 || SEGRETI DELL'ETERNITÀ || STRUCTURE DECK ATTACCO DEGLI EROI
| 2016 || DISTRUTTORI DELL’OMBRA || STRUCTURE DECK IMPERATORE DELL’OSCURITÀ||2016 MEGA-TINS
|-
|-
| || LE FORZE SEGRETE || STARTER DECK PER 2 GIOCATORI YUYA & DECLAN
| || PREDONI ALATI || STARTER DECK YUYA||2016 MEGA-TINS MEGA-PACK
|-
|-
|  || SUPERSTAR MONDIALI || STRUCTURE DECK SYNCHRON EXTREMI
|  || MILLENNIUM PACK || STRUCTURE DECK ASCESA DEI VERI DRAGHI||DUELIST PACK RIVALI DEL FARAONE
|-
|-
| || DESTINI INCROCIATI || STRUCTURE DECK MAESTRO DEL PENDULUM
| || VITTORIE BRILLANTI || STRUCTURE DECK YUGI MUTO||
|-
|-
| || STAR PACK ARC-V ||
| || Yu-Gi-Oh! THE DARK SIDE OF DIMENSIONS MOVIE PACK || STRUCTURE DECK SETO KAIBA||
|-
|-
| || DRAGHI DELLA LEGGENDA 2 ||  
| || L'ILLUSIONE OSCURA || ||
|-
|-
| || SCONTRO DI RIBELLIONI ||
| || DRAGHI DELLA LEGGENDA -SCATENATI- || ||
|-
|-
| || PILOTI AD ALTA-VELOCITÀ ||
| || INVASIONE: VENDETTA || ||
|-
|-
| || DIMENSIONE DEL CHAOS ||  
| || SOLDATI DEL DESTINO || ||
|-
|-
| || DUELIST PACK LA CITTÀ DEI DUELLI ||
| 2017 || TEMPESTA FURIOSA || DOMINAZIONE PENDULUM STRUCTURE DECK||DUELIST PACK - GUARDIANI DIMENSIONALI
|-
|-
| 2016 || DISTRUTTORI DELL’OMBRA || STRUCTURE DECK IMPERATORE DELL’OSCURITÀ
| || ESECUTORI FUSIONE || STRUCTURE DECK MACCHINE RESPINGITRICI||2017 MEGA-TINS
|-
|-
|  || PREDONI ALATI || STARTER DECK YUYA
|  || STAR PACK BATTAGLIA CAMPALE || STRUCTURE DECK FURIA DEL DINODISTRUTTORE||2017 MEGA-TINS MEGA-PACK
|-
|-
|  || MILLENNIUM PACK || STRUCTURE DECK ASCESA DEI VERI DRAGHI
|  || CRISI MASSIMA || STARTER DECK - ATTACCO LINK -||
|-
|-
| || VITTORIE BRILLANTI || STRUCTURE DECK YUGI MUTO
| || EVOLUZIONE PENDULUM || STRUCTURE DECK : LINK CYBERSO||
|-
|-
| || Yu-Gi-Oh! THE DARK SIDE OF DIMENSIONS MOVIE PACK || STRUCTURE DECK SETO KAIBA
| || BATTAGLIE DELLA LEGGENDA -VENDETTA DELLA LUCE- ||||
|-
|-
| || L'ILLUSIONE OSCURA ||  
| || CODICE DEL DUELLANTE || ||
|-
|-
| || DRAGHI DELLA LEGGENDA -SCATENATI- ||  
| || DUELLANTI LEGGENDARI || ||
|-
|-
| || INVASIONE: VENDETTA ||  
| || DISTRUZIONE DEL CIRCUITO || ||
|-
|-
|  || SOLDATI DEL DESTINO ||  
|  || GUERRIERI SPIRITO || ||
|-
|-
| 2017 || TEMPESTA FURIOSA || DOMINAZIONE PENDULUM STRUCTURE DECK
| 2018 || FORZA ESTREMA || STRUCTURE DECK : ONDATA DI LUCE|| MEGA-TINS 2018
|-
|-
| || ESECUTORI FUSIONE || STRUCTURE DECK MACCHINE RESPINGITRICI
| || DUELLANTI LEGGENDARI: ANTICO MILLENNIO || STRUCTURE DECK: TANA DELL'OSCURITÀ|| MEGA-TINS 2018 MEGA-PACK
|-
|-
| || STAR PACK BATTAGLIA CAMPALE || STRUCTURE DECK FURIA DEL DINODISTRUTTORE
| || STAR PACK: VRAINS || STARTER DECK DECIFRATORE DI CODICI||
|-
|-
| || CRISI MASSIMA || STARTER DECK - ATTACCO LINK -
| || FIAMME DELLA DISTRUZIONE || STRUCTURE DECK: LINK POTENCODIFICATORE||
|-
|-
| || EVOLUZIONE PENDULUM || STRUCTURE DECK : LINK CYBERSO
| || SALVATORI OSCURI || STRUCTURE DECK: ORDA ZOMBIE||
|-
|-
| || BATTAGLIE DELLA LEGGENDA -VENDETTA DELLA LUCE- ||
| || BATTAGLIE DELLA LEGGENDA: VENDETTA IMPLACABILE || ||
|-
|-
|  || CODICE DEL DUELLANTE ||  
|  || ORIZZONTE CIBERNETICO || ||
|-
|-
| || DUELLANTI LEGGENDARI ||  
| || OMBRE NEL VALHALLA || ||
|-
|-
|  || DISTRUZIONE DEL CIRCUITO ||  
|  || DUELLANTI LEGGENDARI: DRAGO BIANCO DELL‘ABISSO || ||
|-
|-
|  || GUERRIERI SPIRITO ||  
|  || FUSIONE DELLE ANIME || ||
|-
|-
| 2018 || FORZA ESTREMA || STRUCTURE DECK : ONDATA DI LUCE
| || EVOCATORI NASCOSTI || ||
|-
|-
| || DUELLANTI LEGGENDARI: ANTICO MILLENNIO || STRUCTURE DECK: TANA DELL'OSCURITÀ
| 2019 || DUELLANTI LEGGENDARI: SORELLE DELLA ROSA || STRUCTURE DECK: SOULBURNER||TIN SARCOFAGO D'ORO 2019 MEGA-PACK
|-
|-
| || STAR PACK: VRAINS || STARTER DECK DECIFRATORE DI CODICI
| || ATTACCO SELVAGGIO || STRUCTURE DECK: ORDINE DEGLI INCANTATORI||TIN SARCOFAGO D'ORO 2019
|-
|-
| || FIAMME DELLA DISTRUZIONE || STRUCTURE DECK: LINK POTENCODIFICATORE
| || I CERCATORI DELL'INFINITO || STRUCTURE DECK: RIVOLTA DEI MIZZILE||
|-
|-
| || SALVATORI OSCURI || STRUCTURE DECK: ORDA ZOMBIE
| || NEOTEMPESTA OSCURA || ||
|-
|-
| || BATTAGLIE DELLA LEGGENDA: VENDETTA IMPLACABILE ||  
| || BATTAGLIE DELLA LEGGENDA: VENDETTA DELL'EROE || ||
|-
|-
|  || ORIZZONTE CIBERNETICO ||  
|  || FURIA CRESCENTE || ||
|-
|-
| || OMBRE NEL VALHALLA ||  
| || PUGNI DEI CONGEGNI || ||
|-
|-
|  || DUELLANTI LEGGENDARI: DRAGO BIANCO DELL‘ABISSO ||  
|  || DUELLANTI LEGGENDARI: DESTINO IMMORTALE || ||
|-
|-
| || FUSIONE DELLE ANIME ||  
| || IMPATTO DEL CHAOS || ||
|-
|-
| || EVOCATORI NASCOSTI ||  
| || COMBATTENTI MISTICI || ||
|-
|-
| 2019 || DUELLANTI LEGGENDARI: SORELLE DELLA ROSA || STRUCTURE DECK: SOULBURNER
| 2020 || DUELLANTI LEGGENDARI: EROE MAGICO || STRUCTURE DECK: RESA DEI CONTI BAMBOLAOMBRA||TIN DELLE MEMORIE PERDUTE 2020
|-
|-
|  || ATTACCO SELVAGGIO || STRUCTURE DECK: ORDINE DEGLI INCANTATORI
|  || ASSALTO ACCENSIONE || STRUCTURE DECK: FOLLIA MECCANIZZATA||
|-
|-
|  || I CERCATORI DELL'INFINITO || STRUCTURE DECK: RIVOLTA DEI MIZZILE
|  || ASSASSINI SEGRETI || STRUCTURE DECK: BESTIE SACRE||
|-
|-
|  || NEOTEMPESTA OSCURA ||  
|  || CODICE ETERNITÀ || STRUCTURE DECK: AMMALIATRICI DI SPIRITI||
|-
|-
|  || BATTAGLIE DELLA LEGGENDA: VENDETTA DELL'EROE ||  
|  || CHAOS TOON || ||
|-
|-
|  || FURIA CRESCENTE ||  
|  || BATTAGLIE DELLA LEGGENDA: ARMAGEDDON || ||
|-
|-
|  || PUGNI DEI CONGEGNI ||  
|  || ASCESA DEL DUELLANTE || ||
|-
|-
|  || DUELLANTI LEGGENDARI: DESTINO IMMORTALE ||  
|  || DUELLANTI LEGGENDARI: RABBIA DI RA || ||
|-
|-
| || IMPATTO DEL CHAOS ||  
| || RABBIA FANTASMA || ||
|-
|-
| || COMBATTENTI MISTICI ||  
| || IMPATTO ORIGINI ||||
|-
|-
| 2020 || DUELLANTI LEGGENDARI: EROE MAGICO || STRUCTURE DECK: RESA DEI CONTI BAMBOLAOMBRA
| 2021 || VORTICE FIAMMEGGIANTE || STRUCTURE DECK: CATENE DI GELO||TIN DELLE BATTAGLIE ANTICHE 2021
|-
|-
|  || ASSALTO ACCENSIONE || STRUCTURE DECK: FOLLIA MECCANIZZATA
|  || FANTASMI DAL PASSATO || DECK DIVINITÀ EGIZIE: OBELISK IL TORMENTATORE||
|-
|-
|  || ASSASSINI SEGRETI || STRUCTURE DECK: BESTIE SACRE
|  || ANTICHI GUARDIANI || DECK DIVINITÀ EGIZIE: SLIFER IL DRAGO DEL CIELO||
|-
|-
|  || CODICE ETERNITÀ || STRUCTURE DECK: AMMALIATRICI DI SPIRITI
|  || IPERATTIVITÀ FULMINE || STRUCTURE DECK: CYBER ATTACCO||
|-
|-
|  || CHAOS TOON ||  
|  || LA CORTE DEL RE || ||
|-
|-
|  || BATTAGLIE DELLA LEGGENDA: ARMAGEDDON ||  
|  || ALBA DELLA MAESTOSITÀ ||||
|-
|-
|  || ASCESA DEL DUELLANTE ||  
|  || ESPLOSIONE DE DESTINO || ||
|-
|-
|  || DUELLANTI LEGGENDARI: RABBIA DI RA ||  
|  || FRATELLI DELLA LEGGENDA || ||
|-
|-
| || RABBIA FANTASMA ||  
| 2022 || I GRANDIOSI CREATORI || STRUCTURE DECK: ATTACCO DI ALBAZ||TIN DELLE DIVINITÀ DEL FARAONE 2022
|-
|-
|  || IMPATTO ORIGINI ||
|  || BATTAGLIA DEL CHAOS || STRUCTURE DECK: LEGGENDA DELLE BESTIE CRISTALLO||
|-
|-
| 2021 || VORTICE FIAMMEGGIANTE || STRUCTURE DECK: CATENE DI GELO
| || ARSENALE NASCOSTO: CAPITOLO 1 || STRUCTURE DECK: MONDO OSCURO||
|-
|-
|  || FANTASMI DAL PASSATO || DECK DIVINITÀ EGIZIE: OBELISK IL TORMENTATORE
|  || FANTASMI DAL PASSATO : LA SECONDA APPARIZIONE || ||
|-
|-
|  || ANTICHI GUARDIANI || DECK DIVINITÀ EGIZIE: SLIFER IL DRAGO DEL CIELO
|  || FORZA DIMENSIONALE || ||
|-
|-
|  || IPERATTIVITÀ FULMINE || STRUCTURE DECK: CYBER ATTACCO
|  || DUELLANTI LEGGENDARI : DUELLI DELLE PROFONDITÀ || ||
|-
|-
|  || LA CORTE DEL RE ||  
|  || DUELLANTI LEGGENDARI : STAGIONE 3 || ||
|-
|-
|  || ALBA DELLA MAESTOSITÀ ||
|  || POTERE DEGLI ELEMENTI || ||
|-
|-
|  || ESPLOSIONE DE DESTINO ||  
|  || MAESTRI DI TATTICA || ||
|-
|-
|  || FRATELLI DELLA LEGGENDA ||  
|  || ESPLOSIONE ALAOSCURA || ||
|-
|-
| 2022 || I GRANDIOSI CREATORI || STRUCTURE DECK: ATTACCO DI ALBAZ
| || LE MAGNIFICHE ESPERTE || ||
|-
|-
| || BATTAGLIA DEL CHAOS || STRUCTURE DECK: LEGGENDA DELLE BESTIE CRISTALLO
| || BATTAGLIE DELLA LEGGENDA : VENDETTA CRISTALLO || ||
|-
|-
| || ARSENALE NASCOSTO: CAPITOLO 1 || STRUCTURE DECK: MONDO OSCURO
| 2023 || INCREDIBILI DIFENSORI || STRUCTURE DECK : ATTENZIONE ALLA TRAPPOLATRICE||TIN 25º ANNIVERSARIO: EROI DUELLANTI
|-
|-
|  || FANTASMI DAL PASSATO : LA SECONDA APPARIZIONE ||  
|  || IPERNOVA FOTONICA || STRUCTURE DECK: II RE CREMISI||TIN 25º ANNIVERSARIO: EROI DUELLANTI MEGA PACK
|-
|-
|  || FORZA DIMENSIONALE ||  
|  || LABIRINTO DELLE MEMORIE || STRUCTURE DECK: I RE DEL FUOCO||
|-
|-
|  || DUELLANTI LEGGENDARI : DUELLI DELLE PROFONDITÀ ||  
|  || INVASIONE DEL CHAOS (Edizione 25°Anniversario) || ||
|-
|-
|  || DUELLANTI LEGGENDARI : STAGIONE 3 ||  
|  || CRISI OSCURA (Edizione 25°Anniversario) || ||
|-
|-
|  || POTERE DEGLI ELEMENTI ||  
|  || SERVITORE DEL FARAONE (Edizione 25°Anniversario) || ||
|-
|-
|  || MAESTRI DI TATTICA ||  
|  || SOVRANO DELLA MAGIA (Edizione 25°Anniversario) || ||
|-
|-
|  || ESPLOSIONE ALAOSCURA ||  
|  || PREDONI METALLICI (Edizione 25°Anniversario) || ||
|-
|-
|  || LE MAGNIFICHE ESPERTE ||  
|  || LA LEGGENDA DEL DRAGO BIANCO OCCHI BLU (Edizione 25°Anniversario) || ||
|-
|-
| || BATTAGLIE DELLA LEGGENDA : VENDETTA CRISTALLO ||  
| || COLLEZIONE LEGGENDARIA: EDIZIONE 25°ANNIVERSARIO || ||
|-
|-
| 2023 || INCREDIBILI DIFENSORI || STRUCTURE DECK : ATTENZIONE ALLA TRAPPOLATRICE
| || ACCESSO CYBERTEMPESTA || ||
|-
|-
|  || IPERNOVA FOTONICA || STRUCTURE DECK: II RE CREMISI
|  || SOPRAVVISSUTI SELVAGGI || ||
|-
|-
|  || LABIRINTO DELLE MEMORIE || STRUCTURE DECK: I RE DEL FUOCO
|  || BATTAGLIE DELLA LEGGENDA : VENDETTA MOSTRUOSA || ||
|-
|-
|  || INVASIONE DEL CHAOS (Edizione 25°Anniversario) ||  
|  || NEXUS DEI DUELLANTI || ||
|-
|-
|  || CRISI OSCURA (Edizione 25°Anniversario) ||  
|  || DUELLANTI LEGGENDARI: VULCANO BRUCIANIMA || ||
|-
|-
|  || SERVITORE DEL FARAONE (Edizione 25°Anniversario) ||  
|  || ETÀ DEL SOVRANO || ||
|-
|-
|  || SOVRANO DELLA MAGIA (Edizione 25°Anniversario) ||  
|  || COLLEZIONE RARITÀ 25°ANNIVERSARIO || ||
|-
|-
| || PREDONI METALLICI (Edizione 25°Anniversario) ||  
| || VALOROSI DISTRUTTORI || ||
|-
|-
| || LA LEGGENDA DEL DRAGO BIANCO OCCHI BLU (Edizione 25°Anniversario) ||  
| 2024 || LABIRINTO DEI MILLENNI || STARTER SET PER 2 GIOCATORI|| TIN 25º ANNIVERSARIO : SPECCHI DUELLANTI
|-
|-
| || COLLEZIONE LEGGENDARIA: EDIZIONE 25°ANNIVERSARIO ||  
| || INCUBO FANTASMA || ||
|-
|-
|  || ACCESSO CYBERTEMPESTA ||  
|  || BATTAGLIE DELLA LEGGENDA : CAPITOLO 1 ||||
|-
|-
|  || SOPRAVVISSUTI SELVAGGI ||  
|  || EREDITÀ DI DISTRUZIONE || ||
|-
|-
|  || BATTAGLIE DELLA LEGGENDA : VENDETTA MOSTRUOSA ||  
|  || COLLEZIONE RARITÀ 25°ANNIVERSARIO 2 || ||
|-
|-
|  || NEXUS DEI DUELLANTI ||  
|  || BATTAGLIE DELLA LEGGENDA : VENDETTA TERMINALE || ||
|-
|-
|  || DUELLANTI LEGGENDARI: VULCANO BRUCIANIMA ||  
|  || IL PROIBITO INFINTO || ||
|-
|-
|  || ETÀ DEL SOVRANO ||  
|  || RABBIA DELL'ABISSO || ||
|-
|-
|  || COLLEZIONE RARITÀ 25°ANNIVERSARIO ||  
|  || BONANZA QUARTO DI SECOLO || ||
|-
|-
| || VALOROSI DISTRUTTORI ||  
| || DISTRUTTORI INCROCIATI || ||
|-
|-
| 2024 || LABIRINTO DEI MILLENNI || STARTER SET PER 2 GIOCATORI
| 2025 || OSCURITÀ SUPREMA || STRUCTURE DECK : DESTINO BIANCO OCCHI BLU|| TIN 2025 MEGA-PACK
|-
|-
| || INCUBO FANTASMA ||  
| || LABIRINTO DEL MAESTRO || I DECK DELLE CRONACHE: Il Caduto & La Virtuosa (Edizione Tutta Foil)||
|-
|-
| || BATTAGLIE DELLA LEGGENDA : CAPITOLO 1 ||
| || ASSALTO QUARTO DU SECOLO || I DECK DELLE CRONACHE: Il Caduto & La Virtuosa (Edizione Tutta Foil) + bonus extra card||
|-
|-
|  || EREDITÀ DI DISTRUZIONE ||  
|  || INTUIZIONE ALLEANZA || I Deck 5D's Leggendari||
|-
|  || AVANZAMENTO DEL DUELLANTE || ||
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|  || Cacciatori della Giustizia ||||
|-
| || BATTAGLIE DELLA LEGGENDA: TUMULTO DI MOSTRI || ||
|-
|  || Destino delle Dimensioni || ||
|}
 
==Interazioni tra i giocatori==
 
Elemento fondamentale del gioco, è la necessità di interagire con altri giocatori anche solo per migliorare le proprie strategie.
 
Queste interazioni possono avvenire tramite eventi fisici o digitali:
* Per eventi fisici, si intendono tornei e partite organizzate privatamente, da negozi specializzati oppure dalla stessa Konami.<ref>https://www.yugioh-card.com/eu/it/events/</ref>. Per partecipare a un torneo non privato, è necessario avere una ''Card Game ID'', ottenibile tramite l'applicazione ''NEURON'' o sul sito ''KONAMI Card Game Network'', registrandosi come membro ''KONAMI ID'' <ref>https://www.yugioh-card.com/eu/it/play/konami-card-game-network-kcgn/</ref>.
 
* Per eventi digitali, si intendono, tornei e partite tra i giocatori che si incontrano tramite internet, nelle app di gioco. Queste sono:
# ''Master Duel'', versione digitale del gioco fisico, disponibile su tutte le piattaforme;
# ''Duel Link'', che permette di giocare partite ''Speed Duel'';
# ''Legacy of the Duelist'', che mette a disposizione, su console e computer, il poter giocare a sfide che ripercorrono la storia delle serie animate;
#''Yu‑Gi‑Oh! EARLY DAYS COLLECTION'', raccolta dei giochi Yu‑Gi‑Oh! usciti per ''GAME BOY'', dal 1998 al 2004, adattati per ''Nintendo Switch'' e computer <ref>https://www.konami.com/yugioh/earlydayscollection/us/en/?_gl=1*1na5njs*_ga*MzcwODE3MTgyLjE3NjcwODU2MjU.*_ga_DSVT4C66K4*czE3NjcyODc5NjMkbzMkZzEkdDE3NjcyODc5NjkkajU0JGwwJGgw</ref>;
# ''Yu-Gi-Oh! RUSH DUEL: Dawn of the Battle Royale!!'', gioco incentrato totalmente sul formato del ''Rush Duel''.
 
==Opere correlate==
 
Yu-Gi-Oh! presenta una vasta raccolta di opere, sia come manga sia come serie di animazione. Queste ultime, in particolare per la storia o addirittura la sceneggiatura, sono state curate dallo stesso Takahashi.
 
===Manga===
 
Nel corso del tempo, sia la serie animata che il manga , subiscono vari rinnovi con l'attribuzione di un nuovo nome ogni stagione. Viene realizzata una collana di manga a serie, la maggior parte curata da Kazuki fino al 2022 anno nel quale, a causa di un'incidente, il mangaka perse la vita.
 
Da quel momento in poi, la casa editrice Shueisha continuerà a pubblicare opere dell'universo narrativo di Yu-Gi-Oh! con storie di altri autori, che però avevano collaborato attivamente in precedenza con Kazuki.
 
{| class="wikitable"
|+ Manga
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|  || COLLEZIONE RARITÀ 25°ANNIVERSARIO 2 ||
! Anni !! Opera !! Autori
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| || BATTAGLIE DELLA LEGGENDA : VENDETTA TERMINALE ||  
| 1996 - 2004 || Yu-Gi-Oh! || Storia e Disegni: Kazuki Takahashi
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| || IL PROIBITO INFINTO ||  
| 2004 - 2008 || Yu☆Gi☆Oh! R || Storia: Kazuki Takahashi , Disegni: Akira Itō
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| || RABBIA DELL'ABISSO ||  
| 2005 - 2011 || Yu☆Gi☆Oh! GX || Storia: Kazuki Takahashi e Naoyuki Kageyama, Disegni: Naoyuki Kageyama
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| || BONANZA QUARTO DI SECOLO ||  
| 2009 - 2015 || Yu☆Gi☆Oh! 5D's || Storia: Kazuki Takahashi e Masahiro Hikokubo, Disegni: Masashi Satō
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| || DISTRUTTORI INCROCIATI ||  
| 2010 - 2015 || Yu☆Gi☆Oh! Zexal || Storia: Kazuki Takahashi e Shin Yoshida, Disegni: Naohito Miyoshi
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| 2025 || OSCURITÀ SUPREMA || STRUCTURE DECK : DESTINO BIANCO OCCHI BLU
| 2015 || Yu☆Gi☆Oh! Arc-V || Storia: Masahiro Hikokubo e Shin Yoshida, Disegni: Naohito Miyoshi
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| || LABIRINTO DEL MAESTRO || I DECK DELLE CRONACHE: Il Caduto & La Virtuosa (Edizione Tutta Foil)
| 2015 || Yu☆Gi☆Oh! Arc-V - Saikyou(Strongest) Duelist Yuuya || Storia: Kazuki Takahashi e Akihiro Tomonaga, Disegni: Akihiro Tomonaga
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| || ASSALTO QUARTO DU SECOLO || I DECK DELLE CRONACHE: Il Caduto & La Virtuosa (Edizione Tutta Foil) + bonus extra card
| 2021 - 2022 || Yu☆Gi☆Oh! Rush Duel LP || Storia: Kazuki Takahashi e Akihiro Tomonaga, Disegni: Akihiro Tomonaga
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| || INTUIZIONE ALLEANZA || I Deck 5D's Leggendari
| 2019 || Yu☆Gi☆Oh! OCG Structures || Storia e Disegni: Masashi Satō
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| || AVANZAMENTO DEL DUELLANTE ||  
| 2020 - 2022 || Yu☆Gi☆Oh! SEVENS: Boku no Hatsumei Gakuen || Storia e Disegni: Mugumi Sasaki
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| || Cacciatori della Giustizia ||
| 2020 - 2022 || Yu☆Gi☆Oh! SEVENS Luke! Bakuretsu Hadou Den!! || Storia: Masahiro Hikokubo, Disegni: Tasuku Sugie
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| || BATTAGLIE DELLA LEGGENDA: TUMULTO DI MOSTRI ||  
| 2022 || Yu-Gi-Oh Go Rush!! || Storia e Disegni: Naoya Sugita
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| || Destino delle Dimensioni ||  
| 2022 || Yu☆Gi☆Oh! OCG Stories || Storia: Shin Yoshida, Disegni: Naohito Miyoshi
|}
|}
'''Interazioni tra i giocatori'''


'''Opere correlate'''
=== Anime e film===
Yu-Gi-Oh! ha una vasta raccolta di opere sia come manga sia come serie di animazione, parte delle quali sono state curate nella storia dallo stesso creatore Kazuki Takahashi
Le serie animate vengono prodotte dalla Toei Animation, in Giappone, fatta ad esclusione della serie ''Yu-Gi-Oh! Capsule Monsters'', creata da 4kids nel 2006 negli USA.<ref>https://www.animeclick.it/anime/22548/yu-gi-oh-capsule-monsters</ref> <br>
In Italia sono state rese disponibili e mandate in onda tutte le animazioni realizzate fino alla metà di ''Yu-Gi-Oh! VRAINS''<ref>https://www.animeclick.it/anime/18489/yuu-gi-ou-2017</ref>.<br>
Vennero prodotti anche tre film, di cui il primo e il terzo doppiati in italiano.
Nel 2024, per celebrare i 25 anni del gioco <ref>https://www.animeclick.it/anime/60016/yu-gi-oh-card-game-the-chronicles-special</ref>, viene distribuito il corto ''Yu-Gi-Oh! Card Game: The Chronicles(Special)'' e l'anno successivo Konami rilascia, sul suo canale YouTube, ''Yu-Gi-OH! CARD GAME: THE CHRONICLES'', una serie di corti che approfondisce la storia dietro i personaggi delle carte <ref>https://www.animeclick.it/anime/60015/yu-gi-oh-card-game-the-chronicles-web-series</ref>.


'''<big>Note</big>'''
==Note==
<references />


<references /1>
==Bibliografia==
<references /1>
2 sito animeclick
3 regole ufficiali p14
4 regole ufficiali p15
5 regole ufficiali p12
6 regole introduttive p


<big>'''Bibliografia'''</big>
* https://www.animeclick.it/manga/10673/yu-gi-oh
* https://www.animeclick.it/anime/24342/yu-gi-oh-zero
* https://www.animeclick.it/anime/50/yu-gi-oh-duel-monsters
* https://lineup.toei-anim.co.jp/ja/tv/yugioh/
* KONAMI, Libro delle regole ufficiali [https://img.yugioh-card.com/eu/wp-content/uploads/2022/07/Rulebook_v9_it.pdf]
* https://img.yugioh-card.com/eu/wp-content/uploads/2022/07/Speed_Duel_Guide_IT.pdf
* Konami Digital Entertainment, Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME, Tag Dueling Rules [https://img.yugioh-card.com/eu/wp-content/uploads/2022/07/KDE-E_TCG_Tag_Dueling_Rules.pdf]
* https://www.animeclick.it/autore/875/kazuki-takahashi
* KONAMI, Guida Introduttiva STARTER DECK: ATTACCO LINK
* https://www.animeclick.it/anime/50/yu-gi-oh-duel-monsters/relazioni

Versione attuale delle 16:39, 5 gen 2026

Yu-Gi-Oh! è un gioco di carte collezionabili, prodotto dalla Konami, che nasce da un manga (fumetto giapponese) di Kazuki Takahashi, e il cui franchise, molto ampio, non si limita al solo gioco di carte.

Storia[modifica]

Il franchise Yu-Gi-Oh! nasce inizialmente come manga, scritto da Kazuki Takahashi e pubblicato dalla casa editrice Shueisha[1] nel 1996.

  • 1998 - La Toei Animation, manda in onda una serie pilota di adattamento animato del manga che si conclude, durante lo stesso anno, dopo 27 episodi[2].
  • 1999 - Konami lancia, sul mercato giapponese, il gioco di carte che nel 2002 entrerà in commercio anche in Italia.
  • 2000 - Viene rielaborata la serie, con il titolo Yu-Gi-Oh! Duel Monsters[3], che sarà reso disponibile in Italia da Mediaset, mentre la Panini Comics si occuperà della pubblicazione del manga. La serie si concluderà, nel 2004, dopo 224 episodi.
  • 2004 - Anche il manga termina con 38 volumi. Lo stesso anno la serie animata si rinnova con una nuova stagione che inserisce una storia totalmente nuova e a cui seguiranno altre 6 serie: Yu-Gi-Oh! GX, Yu-Gi-Oh! 5D's, Yu-Gi-Oh! ZEXAL, Yu-Gi-Oh! ARC-V, Yu-Gi-Oh! VRAINS, Yu-Gi-Oh! Sevens e Yu-Gi-Oh! Go Rush!!.

Escludendo la prima e le ultime 2 stagioni elencate, ogni serie farà da apripista per una nuova meccanica per il gioco, come l'introduzione di nuove regole o veri e propri cambi al terreno di gioco.

Cambiamenti[modifica]

Come detto in precedenza, il gioco di carte subisce vari cambiamenti tramite l'introduzione di nuovi termini e archetipi, sia tra le carte che nel campo da gioco.

Il primo cambiamento è nel 2008, con l'introduzione dei mostri Synchro e i mostri di tipo Tuner; fino a quel momento gli unici mostri sono i mostri Fusione, la cui ubicazione non è all'interno del mazzo di carte, ma in una zona chiamata Fusion Deck. Con l'introduzione dei nuovi tipi di mostro, si decide di rinominare quella zona con il nome di Extra Deck.

Primo terreno
Primo cambio

Il cambiamento successivo, avviene nel 2011 con l'introduzione dei mostri Xyz, i quali apportano cambi alle regole.
I nuovi mostri vengono classificati tramite il rango invece che il livello e, per la loro evocazione, i mostri utilizzati come materiali, invece di venire mandati al cimitero, vengono messi sotto al mostro evocato [4].

Nel 2014 vengono introdotti i mostri Pendulum che, oltre a una nuova meccanica, modificano anche il terreno di gioco ampliandolo e inserendo due zone Pendulum.
In queste zone, i suddetti mostri sono dotati di un valore numerato con l'omonimo nome; una volta che entrambe le zone sono occupate, sarà possibile evocare simultaneamente più mostri il cui livello è compreso tra i valori Pendulum delle due carte, una volta per turno.

Secondo cambio

Infine, nel 2017 oltre all'introduzione di un nuovo tipo di mostro, il mostro Link, si ha uno stravolgimento netto del campo da gioco: le zone Pendulum, da zone separate del campo, vengono fatte coincidere con la prima e l'ultima postazione della zona Magie e trappole e viene inserita la zona Mostri Extra.

Terzo cambio

Il cambio delle regole, questa volta, è molto più sostanzioso rispetto alla modifica precedente, riguardando principalmente l'evocazione di mostri dall'Extra Deck.[5] Nel 2021 queste regole, per poter rendere il gioco più fluente e non limitato al possesso di Mostri Link, vengono modificate ancora una volta assieme ad alcuni termini che potevano essere fraintesi. [6].

Regole[modifica]

Solitamente una partita avviene tra 2 giocatori, ma nulla vieta che ci possano essere più persone[7].
Il materiale necessario per ogni giocatore è: un campo da gioco e un mazzo di carte, che può variare da un minimo di 40 a un massimo di 60. Queste possono essere del tipo: Mostri, Magie o Trappola. La tipologia, oltre ad essere scritta sulla carta è indicata anche attraverso il colore del bordo: giallo per i Mostri normali che non hanno effetto, marrone per i Mostri con effetto, azzurro per i Mostri rituale, verde per le Magie e fucsia per le Trappole.

Mostri[modifica]

È possibile che il mazzo possa essere dotato anche di un Extra Deck, composto fino a un massimo di 15 carte Mostro, che possono essere solo evocate specialmente. Per poter evocare un Mostro, il giocatore può ricorrere a 4 modi diversi:

  1. Evocazione normale e per tributo. È l'evocazione più basilare, che può essere fatta una volta per turno mettendo sul terreno il Mostro scoperto; a seconda del livello della carta, che va da 1 a 12, sarà necessario offrire un tributo quando quel livello supera la soglia del 5: per il livello 5 e 6, si dovrà utilizzare un Mostro come tributo, mentre dal 7 in poi ne occorreranno due.
  2. Per Posizionamento. Stesso principio dell'evocazione normale ma, a differenza della prima, il Mostro è posizionato coperto in posizione orizzontale, ovvero di difesa.
  3. Per Scoperta: consiste nel cambio di posizione di un Mostro coperto, in posizione di difesa, a scoperto, in posizione d'attacco. I Mostri possono cambiare la loro posizione una volta per turno e non nel turno in cui vengono evocati.
  4. Evocazione speciale. È un'evocazione che può essere innescata in due modi, o tramite l'effetto di una carta (sempre rispettandone le condizioni), che può essere fatta da una qualsiasi zona del terreno, oppure evocando una specifica classe di Mostro, la cui evocazione prende il nome proprio da quella classe, che può essere:
  • Fusione, carte con bordo viola. Sono mostri che possono essere evocati mandando nella zona del Cimitero dei Mostri ben precisi, tramite l'effetto della magia Polimerizzazione o una qualsiasi altra carta che abbia come effetto l'evocazione di un Mostro fusione [8].
  • Synchro, carte con il bordo bianco. Per la loro evocazione sono sempre necessarie il rispetto di due condizioni: un Mostro Tuner tra i Materiali utilizzati e che la somma dei livelli dei Mostri coinvolti sia la somma esatta del livello del Mostro che si vuole evocare[9].
  • Xyz, carte con il bordo nero. I Mostri utilizzati come Materiale non vengono mandati al Cimitero; di solito sono 2 o più Mostri dello stesso livello, uguale al rango di quella carta, e solo quando quel Mostro attiva un suo effetto, allora il giocatore manda al Cimitero uno o più (sempre a seconda dell'effetto) Materiali attaccati a quel Mostro[10].
  • Link, carte con il bordo blu con una cornice con 8 frecce1 attorno all'immagine della carta, alcune delle quali sono evidenziate. Le frecce rappresentano il valore, chiamato Classificazione Link, che dice quanti Mostri sono necessari per la sua evocazione, e indicano anche quali zone del proprio terreno possono ospitare altri Mostri Link. Da notare comunque che non sempre i Mostri Link, per essere evocati, necessitano dell'esatto numero di Materiali corrispondenti. Se, ad esempio, si volesse evocare un Mostro Link di classificazione 4, ma il giocatore avesse solo 2 Mostri Link di classificazione 2, e se entrambi quei Mostri corrispondessero ai criteri per l'evocazione di quel Mostro, allora la loro classificazione Link potrebbe sopperire a quei 2 Mostri mancanti[11].
  • Pendulum, Mostri che uniscono sia il colore dei Mostri che delle Magie. A differenza degli altri Mostri, quando in una qualsiasi parte del terreno, un Mostro Pendulum viene distrutto, non viene mandato al Cimitero ma nell' Extra Deck del proprietario a faccia scoperta. Potrà essere evocato di nuovo tramite Evocazione Pendulum ma, come detto in precedenza, con le modifiche apportate dai Mostri Link il numero di zone disponibili per questa procedura viene limitata alle sole zone puntate dalle frecce dei Link o alla zona Mostri Extra [12].
  • Mostri Rituale, carte con il bordo azzurro. Messi nel mazzo principale, la loro evocazione viene innescata da una specifica carta Magia, chiamata Magia Rituale, offrendo come tributo uno o più Mostri richiesti dall'effetto di quell'ultima.[13]

Magie[modifica]

Passando alle carte Magia, è possibile attivarle giocandole scoperte nella zona Magie e Trappola, solo durante il turno del giocatore.
Come i Mostri, si classificano in precise categorie[14].:

  1. Normali, sono Magie ad uso singolo e, una volta che l'effetto si è risolto, la carta viene mandata al Cimitero.
  2. Rituale, sono Magie usate per evocare un Mostro Rituale e vengono mandate al Cimitero una volta risolti gli effetti.
  3. Continue, a differenza delle altre carte queste, una volta attivate, rimangono sul terreno e i loro effetti durano nel tempo.
  4. Equipaggiamento, sono carte che scelgono un Mostro specifico dandogli effetti unici. Una volta attivata, la carta rimane sul terreno fino a che il Mostro equipaggiato non viene distrutto o rimosso. In questi casi anche la carta viene distrutta.
  5. Terreno, a differenza delle altre carte Magia, esse si possono posizionare (anche coperte) solo nella Zona Terreno. Ogni giocatore può controllare una sola Magia Terreno a testa; il posizionare una nuova carta in quella zona, se occupata da un'altra carta, porta al dover mandare al Cimitero la carta precedente.
  6. Rapida, è un tipo di carta che può essere attivata in qualsiasi momento della partita. Per poterlo fare anche durante il turno avversario, deve essere prima posizionata coperta sul terreno e solo nel turno successivo può essere attivata.

Trappole[modifica]

Le carte Trappola, infine, sono quelle carte che possono essere attivate anche durante il turno dell'avversario. A differenza delle Magie Rapide, non possono essere giocate direttamente dalla mano[15].
Anche loro hanno una propria categoria:

  1. Normali, una volta attivate vengono mandate al Cimitero quando il loro effetto si risolve.
  2. Continue, come per le carte Magia di quel tipo, anche queste una volta attivate rimangono sul terreno fino a che non vengono distrutte e i loro effetti permangono fino a quel momento.
  3. Contro-Trappola, sono carte che genericamente annullano gli effetti di una carta, quando attiva il proprio effetto.

Svolgimento[modifica]

Ogni giocatore inizia con una mano di 5 carte e 8000 Life Points. Questi rappresentano la vita del giocatore e il loro azzeramento equivale alla sconfitta. Esistono però anche altri modi per vincere la partita; le condizioni di vittoria si raggiungono anche quando l'avversario esaurisce le carte da pescare nella sua Draw Phase o vengono soddisfatte specifiche condizioni di alcune carte. I turni sono strutturati in maniera uguale per tutti i giocatori in 6 fasi:

  • Draw Phase, dove il giocatore di turno (a meno che non sia proprio il primo turno della partita) pesca una carta;
  • Stanby Phase, in questa fase si attivano solamente gli effetti di carte che la nominano specificatamente;
  • Main Phaise 1, parte principale del turno del giocatore. In questa fase si può evocare un Mostro normalmente o anche posizionare qualsiasi numero di carte Magia o Trappola dalla mano;
  • Battle Phase, fase in cui è possibile combattere, ma non durante il primo turno della partita. Il giocatore può attaccare con i propri Mostri quelli dell'avversario (o direttamente se non ne ha). Questa fase si struttura in 4 sotto-fasi:
  1. Start step, inizio della fase di attacco vero e proprio;
  2. Battle step, il giocatore sceglie il Mostro con cui attaccare e il suo bersaglio, che può essere un Mostro avversario o, se non ce ne sono, l'avversario stesso;
  3. Damage step, a seguito della fase precedente si confrontano i valori di ATK (attacco) dell'attaccante e dell'attaccato: il Mostro con il valore maggiore vince, mentre il Mostro sconfitto viene distrutto e il suo proprietario subisce danni pari alla differenza tra i due valori ATK. Se invece il confronto avviene tra un Mostro in posizione d'attacco contro uno in difesa, a subire un'eventuale danno sarà il proprietario del Mostro attaccante se ha un valore di attacco inferiore a quella di difesa (DEF) dell'attaccato. In questo caso nessun Mostro viene distrutto, come anche quando attacco e difesa sono uguali. Una volta terminata questa fase si ritorna alla Battle step;
  4. End step è quando o tutti i Mostri non possono più attaccare o si decide di terminare la Battle step;
  • Main Phaise 2, fase che avviene solo dopo aver fatto la Battle phase. Si svolgono le stesse azioni che si farebbero nella Main phase precedente; se non lo si è già fatto durante la Main 1, si può evocare o posizionare un Mostro sul terreno;
  • End Phase, è la fine effettiva del turno e si passa a quello del giocatore successivo. Si attivano gli effetti che citano questa fase e se un giocatore ha più di 6 carte in mano, deve scartarne fino a che non ne ha solamente 6.

Altre modalità di gioco[modifica]

Il sito ufficiale di Yu-Gi-Oh!, al fine di rendere più coinvolgente e interessante il gioco, ha pubblicato 3 ulteriori possibili modalità per giocare:

  1. Speed Duel, usato anche sulla piattaforma digitale Yu‑Gi‑Oh! Duel Links, è un formato caratterizzato, appunto come detto dal nome, da partite veloci. Tutti gli elementi di gioco sono dimezzati, e viene completamente rimossa la Main Phase 2. Il mazzo è composto da carte normali, ma ogni giocatore deve disporre della copia di una carta chiamata Skill Card, i cui effetti si attivano a seconda della situazione, che sia occasionale o all'inizio della partita [16].
  1. Duello a coppie, 4 giocatori si disporranno a coppie, sommando e condividendo Life Points e terreni. Le squadre avranno 2 Zone Mostri Extra a testa, ma non potranno avere più di una zona Magie Terreno occupata a squadra. Nonostante i Mostri sul terreno siano condivisi tra gli stessi compagni, ci sono non poche limitazioni all'utilizzo delle carte: infatti anche se si possono utilizzare i Mostri alleati per evocarne di propri, gli eventuali Extra Deck sono utilizzabili solo dal proprietario, come lo è anche l'utilizzo di Mostri per combattere e l'attivazione di carte posizionate sul terreno[17]. Lo svolgimento dei turni, nella sua struttura, non cambia alternandosi tra un giocatore di una squadra e l'altro. Durante i primi tre turni di gioco, i giocatori non potranno dichiarare la Battle Phase.
  1. Rush Duel, formato utilizzato anche su Yu‑Gi‑Oh! Duel Links, nel quale vengono aggiunte due regole al formato Speed Duel: il poter evocare normalmente tutti i Mostri che si vogliono durante il turno e che, all'inizio del proprio turno, il giocatore pesca fino a che non ha nuovamente cinque carte in mano.

Espansioni[modifica]

In quanto gioco di carte collezionabili, i giocatori di YU-GI-HO! possono ampliare la loro collezione tramite i vari prodotti acquistabili:

  • le buste di espansione, che contengono dalle 5 alle 9 carte di un catalogo predefinito;
  • i Tin, ovvero scatole contenenti molte buste con un predeterminato numero di carte di una certa rarità [18], potendo anche arrivare al numero necessario per creare un mazzo;
  • i mazzi già precostruiti, i quali si dividono in Starter e Structure;
  • i Duelist pack, ovvero buste da 5 carte con un catalogo meno vario e specifico verso un archetipo preciso.
Prodotti principali
Anno Espansione Deck Altro
2002 LA LEGGENDA DEL DRAGO BIANCO OCCHI BLU MAZZO INTRODUTTIVO KAIBA
SERVITORE DEL FARAONE MAZZO INTRODUTTIVO YUGI
SOVRANO DELLA MAGIA
2003 LABIRINTO DELL'INCUBO MAZZO INTRODUTTIVO PEGASUS
PREDONI METALLICI MAZZO INTRODUTTIVO JOEY
2004 ANTICO SANTUARIO MAZZO INTRODUTTIVO YUGI EVOLUZIONE TIN DA COLLEZIONE 2004
ANIMA DEL DUELLANTE MAZZO INTRODUTTIVO KAIBA EVOLUZIONE
ASCESA DEL DESTINO
2005 ETERNITÀ FIAMMEGGIANTE STRUCTURE DECK RUGGITO DEL DRAGO TIN DA COLLEZIONE 2005
RIVELAZIONE OSCURA VOLUME 1 STRUCTURE DECK FOLLIA ZOMBIE
IL MILLENNIO PERDUTO STRUCTURE DECK FURIA DAGLI ABISSI
INIZIO OSCURO 2 STRUCTURE DECK FIAMMATA DI DISTRUZIONE
RIVOLUZIONE CIBERNETICA STRUCTURE DECK TRIONFO DEL GUERRIERO
RIVELAZIONE OSCURA VOLUME 2
ENERGIA ELEMENTALE
2006 OMBRA DELL' INFINITO STRUCTURE DECK GIUDIZIO DELL'INCANTATORE DUELIST PACK CHAZZ PRINCETON
NEMICO DELLA GIUSTIZIA MAZZO INTRODUTTIVO 2006 DUELIST PACK JADEN YUKI
POTERE DEL DUELLANTE STRUCTURE DECK FORTEZZA INVINCIBILE TIN DA COLLEZIONE 2006
IMPATTO CYBEROSCURO STRUCTURE DECK SIGNORE DELLA TEMPESTA
RIVELAZIONE OSCURA VOLUME 3 STRUCTURE DECK RABBIA DEL DINOSAURO
2007 ATTACCO DI NEOS STRUCTURE DECK RIVOLTA DELLE MACCHINE DUELIST PACK JADEN YUKI 2
FORZA DEL DISTRUTTORE STARTER DECK JADEN YUKI DUELIST PACK ASTER PHOENIX
INVASIONE DEL CHAOS STARTER DECK SYRUS TRUESDALE DUELIST PACK ZANE TRUESDALE
EVOLUZIONE TATTICA STRUCTURE DECK ASCESA DEI SIGNORI DEI DRAGHI TIN DA COLLEZIONE 2007
ASSALTO DEL GLADIATORE
CRISI OSCURA(Ristampa)
2008 OSCURITÀ FANTASMA STRUCTURE DECK L'IMPERATORE OSCURO DUELIST PACK JADEN YUKI 3
LUCE DELLA DISTRUZIONE STARTER DECK Yu-Gi-Oh! 5D's 2008 DUELIST PACK JESSE ANDERSON
RETRO PACK STRUCTURE DECK MONDO ZOMBIE TIN DA COLLEZIONE DUELIST PACK 2008
LA GENESI DEL DUELLANTE TIN DA COLLEZIONE 2008
CROCEVIA DEL CHAOS ESCLUSIVO TIN 2008
2009 CRISI SCARLATTA STRUCTURE DECK COMANDO DELL'INCANTORE DUELIST PACK YUSEI
BATTAGLIA FURIOSA STARTER DECK Yu-Gi-Oh! 5D's 2009 TIN DA COLLEZIONE DUELIST PACK 2009
RETRO PACK 2 STRUCTURE DECK ATTACCO DEI GUERRIERI DUELIST PACK YUGI
ANTICA PROFEZIA TIN DA COLLEZIONE 2009 EMISSIONE 1
ARSENALE NASCOSTO ESCLUSIVO TIN 2009
ARSENALE NASCOSTO TIN DA COLLEZIONE 2009 EMISSIONE 2
POTERE DELLA POLVERE DI STELLE
2010 POTERE ASSOLUTO STRUCTURE DECK I MEK DEVASTATORI DUELIST PACK YUSEI 2
L'OSCURITÀ BRILLANTE STARTER DECK ATTREZZI DEL DUELLANTE TIN DA COLLEZIONE DUELIST PACK
ARSENALE NASCOSTO 2 STRUCTURE DECK MARIK TIN DA COLLEZIONE DUELIST PACK 2010
LA RIVOLUZIONE DEL DUELLANTE DUELIST PACK KAIBA
ARSENALE NASCOSTO 3 TIN DA COLLEZIONE 2010 EMISSIONE 1
TIN DA COLLEZIONE 2010 EMISSIONE 2
2011 TEMPESTA DEI RAGNAROK STRUCTURE DECK LEGIONE DRAGUNITÀ DUELIST PACK YUSEI 3
ARSENALE NASCOSTO 4 IL TRIONFO DI TRISHULA STRUCTURE DECK SANTUARIO PERDUTO COLLEZIONE DUELIST PACK 2011
VITTORIA ESTREMA STARTER DECK ALBA DEGLI XYZ DUELIST PACK CROW
FORZA GENERATRICE STRUCTURE DECK CANCELLI DEL SOTTOSUOLO TIN DA COLLEZIONE 2011 EMISSIONE 1
ARSENALE NASCOSTO 5 INVASIONE BRANCOACCIAIO TIN DA COLLEZIONE 2011 EMISSIONE 2
ONDA D'URTO FOTONICA
2012 ORDINE DEL CHAOS STRUCTURE DECK CONFLITTO DEI DRAGHI COLLEZIONE PREMIUM
MEGA PACK RA GIALLO STARTER DECK SINFONIA XYZ TIN DA COLLEZIONE 2012 EMISSIONE 1
SOVRANO GALATTICO STRUCTURE DECK I SAMURAI SIGNORI DELLA GUERRA TIN DA COLLEZIONE 2012 EMISSIONE 2
BATTLE PACK ALBA EPICA STRUCTURE DECK REGNO DELL’IMPERATORE DEL MARE
ARSENALE NASCOSTO 6 XYZ OMEGA
IL RITORNO DEL DUELLANTE
RISVEGLIO DEGLI ABISSI
2013 FIAMMATA COSMICA STRUCTURE DECK ASSALTO DEI RE DEL FUOCO TIN DA COLLEZIONE 2012 EMISSIONE 2.5
STAR PACK 2013 SUPER STARTER Power-Up Pack COLLEZIONE ZEXAL
ARSENALE NASCOSTO 7 IL CAVALIERE DELLE STELLE SUPER STARTER V PER VITTORIA TIN DA COLLEZIONE 2013 EMISSIONE 1
IL SIGNORE DELLA GALASSIA TACHIONICA STRUCTURE DECK LA SAGA DEL DRAGO BIANCO OCCHI BLU TIN DA COLLEZIONE 2013 EMISSIONE 2
BATTLE PACK 2 GUERRA DEI GIGANTI Starter Deck Kaiba Il Ritorno
CACCIATORI DI NUMERI Starter Deck Yugi Il Ritorno
GIUDIZIO DELLA LUCE
SPETTRI DELL'OMBRA
2014 GUERRA DEI GIGANTI I RINFORZI STRUCTURE DECK RIVOLUZIONE CYBER DRAGO 2014 MEGA-TIN
L'EREDITÀ DEL VALOROSO STRUCTURE DECK REAME DELLA LUCE 2014 MEGA-TIN MEGA-PACK
STAR PACK 2014 SUPER STARTER RESA DEI CONTI DELLO SPAZIO TEMPO
DRAGHI DELLA LEGGENDA STRUCTURE DECK FURIA INGRANAGGIAN
ORIGINE PRIMORDIALE
BATTLE PACK 3 LEGA DEI MOSTRI
ALLEANZA DEI DUELLANTI
I NUOVI SFIDANTI
2015 SEGRETI DELL'ETERNITÀ STRUCTURE DECK ATTACCO DEGLI EROI 2015 MEGA-TINS
LE FORZE SEGRETE STARTER DECK PER 2 GIOCATORI YUYA & DECLAN 2015 MEGA-TINS MEGA-PACK
SUPERSTAR MONDIALI STRUCTURE DECK SYNCHRON EXTREMI
DESTINI INCROCIATI STRUCTURE DECK MAESTRO DEL PENDULUM
STAR PACK ARC-V
DRAGHI DELLA LEGGENDA 2
SCONTRO DI RIBELLIONI
PILOTI AD ALTA-VELOCITÀ
DIMENSIONE DEL CHAOS
DUELIST PACK LA CITTÀ DEI DUELLI
2016 DISTRUTTORI DELL’OMBRA STRUCTURE DECK IMPERATORE DELL’OSCURITÀ 2016 MEGA-TINS
PREDONI ALATI STARTER DECK YUYA 2016 MEGA-TINS MEGA-PACK
MILLENNIUM PACK STRUCTURE DECK ASCESA DEI VERI DRAGHI DUELIST PACK RIVALI DEL FARAONE
VITTORIE BRILLANTI STRUCTURE DECK YUGI MUTO
Yu-Gi-Oh! THE DARK SIDE OF DIMENSIONS MOVIE PACK STRUCTURE DECK SETO KAIBA
L'ILLUSIONE OSCURA
DRAGHI DELLA LEGGENDA -SCATENATI-
INVASIONE: VENDETTA
SOLDATI DEL DESTINO
2017 TEMPESTA FURIOSA DOMINAZIONE PENDULUM STRUCTURE DECK DUELIST PACK - GUARDIANI DIMENSIONALI
ESECUTORI FUSIONE STRUCTURE DECK MACCHINE RESPINGITRICI 2017 MEGA-TINS
STAR PACK BATTAGLIA CAMPALE STRUCTURE DECK FURIA DEL DINODISTRUTTORE 2017 MEGA-TINS MEGA-PACK
CRISI MASSIMA STARTER DECK - ATTACCO LINK -
EVOLUZIONE PENDULUM STRUCTURE DECK : LINK CYBERSO
BATTAGLIE DELLA LEGGENDA -VENDETTA DELLA LUCE-
CODICE DEL DUELLANTE
DUELLANTI LEGGENDARI
DISTRUZIONE DEL CIRCUITO
GUERRIERI SPIRITO
2018 FORZA ESTREMA STRUCTURE DECK : ONDATA DI LUCE MEGA-TINS 2018
DUELLANTI LEGGENDARI: ANTICO MILLENNIO STRUCTURE DECK: TANA DELL'OSCURITÀ MEGA-TINS 2018 MEGA-PACK
STAR PACK: VRAINS STARTER DECK DECIFRATORE DI CODICI
FIAMME DELLA DISTRUZIONE STRUCTURE DECK: LINK POTENCODIFICATORE
SALVATORI OSCURI STRUCTURE DECK: ORDA ZOMBIE
BATTAGLIE DELLA LEGGENDA: VENDETTA IMPLACABILE
ORIZZONTE CIBERNETICO
OMBRE NEL VALHALLA
DUELLANTI LEGGENDARI: DRAGO BIANCO DELL‘ABISSO
FUSIONE DELLE ANIME
EVOCATORI NASCOSTI
2019 DUELLANTI LEGGENDARI: SORELLE DELLA ROSA STRUCTURE DECK: SOULBURNER TIN SARCOFAGO D'ORO 2019 MEGA-PACK
ATTACCO SELVAGGIO STRUCTURE DECK: ORDINE DEGLI INCANTATORI TIN SARCOFAGO D'ORO 2019
I CERCATORI DELL'INFINITO STRUCTURE DECK: RIVOLTA DEI MIZZILE
NEOTEMPESTA OSCURA
BATTAGLIE DELLA LEGGENDA: VENDETTA DELL'EROE
FURIA CRESCENTE
PUGNI DEI CONGEGNI
DUELLANTI LEGGENDARI: DESTINO IMMORTALE
IMPATTO DEL CHAOS
COMBATTENTI MISTICI
2020 DUELLANTI LEGGENDARI: EROE MAGICO STRUCTURE DECK: RESA DEI CONTI BAMBOLAOMBRA TIN DELLE MEMORIE PERDUTE 2020
ASSALTO ACCENSIONE STRUCTURE DECK: FOLLIA MECCANIZZATA
ASSASSINI SEGRETI STRUCTURE DECK: BESTIE SACRE
CODICE ETERNITÀ STRUCTURE DECK: AMMALIATRICI DI SPIRITI
CHAOS TOON
BATTAGLIE DELLA LEGGENDA: ARMAGEDDON
ASCESA DEL DUELLANTE
DUELLANTI LEGGENDARI: RABBIA DI RA
RABBIA FANTASMA
IMPATTO ORIGINI
2021 VORTICE FIAMMEGGIANTE STRUCTURE DECK: CATENE DI GELO TIN DELLE BATTAGLIE ANTICHE 2021
FANTASMI DAL PASSATO DECK DIVINITÀ EGIZIE: OBELISK IL TORMENTATORE
ANTICHI GUARDIANI DECK DIVINITÀ EGIZIE: SLIFER IL DRAGO DEL CIELO
IPERATTIVITÀ FULMINE STRUCTURE DECK: CYBER ATTACCO
LA CORTE DEL RE
ALBA DELLA MAESTOSITÀ
ESPLOSIONE DE DESTINO
FRATELLI DELLA LEGGENDA
2022 I GRANDIOSI CREATORI STRUCTURE DECK: ATTACCO DI ALBAZ TIN DELLE DIVINITÀ DEL FARAONE 2022
BATTAGLIA DEL CHAOS STRUCTURE DECK: LEGGENDA DELLE BESTIE CRISTALLO
ARSENALE NASCOSTO: CAPITOLO 1 STRUCTURE DECK: MONDO OSCURO
FANTASMI DAL PASSATO : LA SECONDA APPARIZIONE
FORZA DIMENSIONALE
DUELLANTI LEGGENDARI : DUELLI DELLE PROFONDITÀ
DUELLANTI LEGGENDARI : STAGIONE 3
POTERE DEGLI ELEMENTI
MAESTRI DI TATTICA
ESPLOSIONE ALAOSCURA
LE MAGNIFICHE ESPERTE
BATTAGLIE DELLA LEGGENDA : VENDETTA CRISTALLO
2023 INCREDIBILI DIFENSORI STRUCTURE DECK : ATTENZIONE ALLA TRAPPOLATRICE TIN 25º ANNIVERSARIO: EROI DUELLANTI
IPERNOVA FOTONICA STRUCTURE DECK: II RE CREMISI TIN 25º ANNIVERSARIO: EROI DUELLANTI MEGA PACK
LABIRINTO DELLE MEMORIE STRUCTURE DECK: I RE DEL FUOCO
INVASIONE DEL CHAOS (Edizione 25°Anniversario)
CRISI OSCURA (Edizione 25°Anniversario)
SERVITORE DEL FARAONE (Edizione 25°Anniversario)
SOVRANO DELLA MAGIA (Edizione 25°Anniversario)
PREDONI METALLICI (Edizione 25°Anniversario)
LA LEGGENDA DEL DRAGO BIANCO OCCHI BLU (Edizione 25°Anniversario)
COLLEZIONE LEGGENDARIA: EDIZIONE 25°ANNIVERSARIO
ACCESSO CYBERTEMPESTA
SOPRAVVISSUTI SELVAGGI
BATTAGLIE DELLA LEGGENDA : VENDETTA MOSTRUOSA
NEXUS DEI DUELLANTI
DUELLANTI LEGGENDARI: VULCANO BRUCIANIMA
ETÀ DEL SOVRANO
COLLEZIONE RARITÀ 25°ANNIVERSARIO
VALOROSI DISTRUTTORI
2024 LABIRINTO DEI MILLENNI STARTER SET PER 2 GIOCATORI TIN 25º ANNIVERSARIO : SPECCHI DUELLANTI
INCUBO FANTASMA
BATTAGLIE DELLA LEGGENDA : CAPITOLO 1
EREDITÀ DI DISTRUZIONE
COLLEZIONE RARITÀ 25°ANNIVERSARIO 2
BATTAGLIE DELLA LEGGENDA : VENDETTA TERMINALE
IL PROIBITO INFINTO
RABBIA DELL'ABISSO
BONANZA QUARTO DI SECOLO
DISTRUTTORI INCROCIATI
2025 OSCURITÀ SUPREMA STRUCTURE DECK : DESTINO BIANCO OCCHI BLU TIN 2025 MEGA-PACK
LABIRINTO DEL MAESTRO I DECK DELLE CRONACHE: Il Caduto & La Virtuosa (Edizione Tutta Foil)
ASSALTO QUARTO DU SECOLO I DECK DELLE CRONACHE: Il Caduto & La Virtuosa (Edizione Tutta Foil) + bonus extra card
INTUIZIONE ALLEANZA I Deck 5D's Leggendari
AVANZAMENTO DEL DUELLANTE
Cacciatori della Giustizia
BATTAGLIE DELLA LEGGENDA: TUMULTO DI MOSTRI
Destino delle Dimensioni

Interazioni tra i giocatori[modifica]

Elemento fondamentale del gioco, è la necessità di interagire con altri giocatori anche solo per migliorare le proprie strategie.

Queste interazioni possono avvenire tramite eventi fisici o digitali:

  • Per eventi fisici, si intendono tornei e partite organizzate privatamente, da negozi specializzati oppure dalla stessa Konami.[19]. Per partecipare a un torneo non privato, è necessario avere una Card Game ID, ottenibile tramite l'applicazione NEURON o sul sito KONAMI Card Game Network, registrandosi come membro KONAMI ID [20].
  • Per eventi digitali, si intendono, tornei e partite tra i giocatori che si incontrano tramite internet, nelle app di gioco. Queste sono:
  1. Master Duel, versione digitale del gioco fisico, disponibile su tutte le piattaforme;
  2. Duel Link, che permette di giocare partite Speed Duel;
  3. Legacy of the Duelist, che mette a disposizione, su console e computer, il poter giocare a sfide che ripercorrono la storia delle serie animate;
  4. Yu‑Gi‑Oh! EARLY DAYS COLLECTION, raccolta dei giochi Yu‑Gi‑Oh! usciti per GAME BOY, dal 1998 al 2004, adattati per Nintendo Switch e computer [21];
  5. Yu-Gi-Oh! RUSH DUEL: Dawn of the Battle Royale!!, gioco incentrato totalmente sul formato del Rush Duel.

Opere correlate[modifica]

Yu-Gi-Oh! presenta una vasta raccolta di opere, sia come manga sia come serie di animazione. Queste ultime, in particolare per la storia o addirittura la sceneggiatura, sono state curate dallo stesso Takahashi.

Manga[modifica]

Nel corso del tempo, sia la serie animata che il manga , subiscono vari rinnovi con l'attribuzione di un nuovo nome ogni stagione. Viene realizzata una collana di manga a serie, la maggior parte curata da Kazuki fino al 2022 anno nel quale, a causa di un'incidente, il mangaka perse la vita.

Da quel momento in poi, la casa editrice Shueisha continuerà a pubblicare opere dell'universo narrativo di Yu-Gi-Oh! con storie di altri autori, che però avevano collaborato attivamente in precedenza con Kazuki.

Manga
Anni Opera Autori
1996 - 2004 Yu-Gi-Oh! Storia e Disegni: Kazuki Takahashi
2004 - 2008 Yu☆Gi☆Oh! R Storia: Kazuki Takahashi , Disegni: Akira Itō
2005 - 2011 Yu☆Gi☆Oh! GX Storia: Kazuki Takahashi e Naoyuki Kageyama, Disegni: Naoyuki Kageyama
2009 - 2015 Yu☆Gi☆Oh! 5D's Storia: Kazuki Takahashi e Masahiro Hikokubo, Disegni: Masashi Satō
2010 - 2015 Yu☆Gi☆Oh! Zexal Storia: Kazuki Takahashi e Shin Yoshida, Disegni: Naohito Miyoshi
2015 Yu☆Gi☆Oh! Arc-V Storia: Masahiro Hikokubo e Shin Yoshida, Disegni: Naohito Miyoshi
2015 Yu☆Gi☆Oh! Arc-V - Saikyou(Strongest) Duelist Yuuya Storia: Kazuki Takahashi e Akihiro Tomonaga, Disegni: Akihiro Tomonaga
2021 - 2022 Yu☆Gi☆Oh! Rush Duel LP Storia: Kazuki Takahashi e Akihiro Tomonaga, Disegni: Akihiro Tomonaga
2019 Yu☆Gi☆Oh! OCG Structures Storia e Disegni: Masashi Satō
2020 - 2022 Yu☆Gi☆Oh! SEVENS: Boku no Hatsumei Gakuen Storia e Disegni: Mugumi Sasaki
2020 - 2022 Yu☆Gi☆Oh! SEVENS Luke! Bakuretsu Hadou Den!! Storia: Masahiro Hikokubo, Disegni: Tasuku Sugie
2022 Yu-Gi-Oh Go Rush!! Storia e Disegni: Naoya Sugita
2022 Yu☆Gi☆Oh! OCG Stories Storia: Shin Yoshida, Disegni: Naohito Miyoshi

Anime e film[modifica]

Le serie animate vengono prodotte dalla Toei Animation, in Giappone, fatta ad esclusione della serie Yu-Gi-Oh! Capsule Monsters, creata da 4kids nel 2006 negli USA.[22]
In Italia sono state rese disponibili e mandate in onda tutte le animazioni realizzate fino alla metà di Yu-Gi-Oh! VRAINS[23].
Vennero prodotti anche tre film, di cui il primo e il terzo doppiati in italiano. Nel 2024, per celebrare i 25 anni del gioco [24], viene distribuito il corto Yu-Gi-Oh! Card Game: The Chronicles(Special) e l'anno successivo Konami rilascia, sul suo canale YouTube, Yu-Gi-OH! CARD GAME: THE CHRONICLES, una serie di corti che approfondisce la storia dietro i personaggi delle carte [25].

Note[modifica]

  1. https://www.animeclick.it/manga/10673/yu-gi-oh.
  2. https://lineup.toei-anim.co.jp/ja/tv/yugioh/.
  3. https://www.animeclick.it/anime/50/yu-gi-oh-duel-monsters.
  4. KONAMI, Libro delle regole ufficiali: Versione 9.0, pp14-15.
  5. KONAMI, Guida Introduttiva STARTER DECK: ATTACCO LINK pp19-24.
  6. https://www.yugioh-card.com/eu/it/play/2021-rules-update/
  7. [Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME Tag Dueling Rules], p2.
  8. KONAMI, Libro delle regole ufficiali p18.
  9. KONAMI, Libro delle regole ufficiali pp16-17.
  10. [KONAMI,Libro delle regole ufficiali pp14-15]
  11. KONAMI, Guida Introduttiva STARTER DECK: ATTACCO LINK pp21-22.
  12. https://www.yugioh-card.com/eu/it/play/2021-rules-update/
  13. Libro delle regole ufficiali p19.
  14. KONAMI, Libro delle regole ufficiali: Versione 9.0, pp24-25.
  15. KONAMI, Libro delle regole ufficiali: Versione 9.0, p.27.
  16. KONAMI, Speed_Duel_Guide_IT.pdf
  17. [Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME Tag Dueling Rules], p3.
  18. https://www.yugioh-card.com/eu/it/product/2025-mega-pack-tin/.
  19. https://www.yugioh-card.com/eu/it/events/
  20. https://www.yugioh-card.com/eu/it/play/konami-card-game-network-kcgn/
  21. https://www.konami.com/yugioh/earlydayscollection/us/en/?_gl=1*1na5njs*_ga*MzcwODE3MTgyLjE3NjcwODU2MjU.*_ga_DSVT4C66K4*czE3NjcyODc5NjMkbzMkZzEkdDE3NjcyODc5NjkkajU0JGwwJGgw
  22. https://www.animeclick.it/anime/22548/yu-gi-oh-capsule-monsters
  23. https://www.animeclick.it/anime/18489/yuu-gi-ou-2017
  24. https://www.animeclick.it/anime/60016/yu-gi-oh-card-game-the-chronicles-special
  25. https://www.animeclick.it/anime/60015/yu-gi-oh-card-game-the-chronicles-web-series

Bibliografia[modifica]