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===Lobotomy Corporation: "Face the Fear, Make the Future"=== ''Lobotomy Corporation'', originariamente pubblicizzato come un "simulatore di gestione di mostri" e annunciato il 31 agosto 2015<ref name="lobo"/> è il primo gioco sviluppato da Project Moon. Dal 30 agosto al 31 ottobre 2015 è stata avviata una campagna sul sito coreano Tumblbug per finanziare lo sviluppo del gioco<ref name="payout"> [https://tumblbug.com/lobotomy] Campagna di finanziamento del gioco Lobotomy Corporation sul sito coreano "Tumblbug".</ref> che è stato poi lanciato il 9 aprile 2018 sulla piattaforma Steam.<ref> [https://store.steampowered.com/app/568220/Lobotomy_Corporation__Monster_Management_Simulation/] Pagina di Lobotomy Corporation sulla piattaforma di Steam.</ref> ====Contenuti==== Lo slogan ''"Face the Fear, Make the Future"'' (Affronta la Paura, Crea il Futuro) si riflette nella progressione del gioco stesso che prevede 50 giorni di gestione di una centrale sotterranea nella quale si assegnano lavori ad "agenti". Questi hanno il compito di prendersi cura di diverse "anomalie" ispirate al folklore, alle leggende urbane, alle fiabe e ai miti. Interagendo con queste "anomalie" si genera una sostanza nota come ''"encefalina"'' che viene utilizzata per alimentare l'elettricità in tutta la città nella quale il gioco prende luogo. Lo scopo di ogni giornata è arrivare a una quota giornaliera di encefalina senza troppi danni. Questa sostanza è inoltre usata per creare ''"equipaggiamento E.G.O."'', utilizzabile dagli agenti nel corso della progressione del tempo. ====Sviluppo==== Una versione ad accesso anticipato venne pubblicata il 16 dicembre 2016 sulla piattaforma di Steam<ref> [https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/VideoGame/LobotomyCorporation] Voce di Lobotomy Corporation sul sito "TV Tropes".</ref> e i finanziatori della campagna su Tumblbug ricevettero una copia gratuita:<ref name="payout"></ref> il gioco ha poi ricevuto aggiornamenti costanti.<ref name="loblore"> [https://www.reddit.com/r/LobotomyCorp/comments/8yh2x8/backstory_of_production/] Discussione sul sito Reddit "Backstory of Production?", 13 luglio 2018.</ref> Project Moon rimase in contatto con i fan condividendo informazioni sullo sviluppo e prestando attenzione ai riscontri ricevuti in particolare su Twitter o tramite vari sondaggi pubblicati.<ref> [https://xcancel.com/ProjMoonStudio/search?f=tweets&q=Lobotomy] Risultati sull'account di Twitter "ProjectMoon" per annunci inerenti a Lobotomy Corporation.</ref> Durante il lavoro, l'azienda incontrò difficoltà economiche ma nel 2017 le vendite del gioco e il supporto dei fan permisero la prosecuzione dei lavori fino alla pubblicazione ufficiale il 9 aprile 2018. Il gioco ricevette aggiornamenti fino alla fine della stagione primaverile.<ref name="loblore"/> Il 4 maggio 2020 ci fu una completa revisione dell’obsoleta traduzione in inglese: la nuova traduzione fu sviluppata dai fan insieme a Project Moon.<ref> [https://store.steampowered.com/news/app/568220/view/2218529854321466121] Annuncio "Patch Note ver 1.0.2.13e English version re-translation update" per Lobotomy Corporation sulla piattaforma Steam.</ref>
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