Vai al contenuto
Menu principale
Menu principale
sposta nella barra laterale
nascondi
Navigazione
Pagina principale
Ultime modifiche
Una pagina a caso
Aiuto su MediaWiki
Unipedia
Ricerca
Ricerca
entra
Strumenti personali
entra
Pagine per utenti anonimi
ulteriori informazioni
contributi
discussioni
Modifica di
Cuphead
(sezione)
Pagina
Discussione
italiano
Leggi
Modifica
Cronologia
Strumenti
Strumenti
sposta nella barra laterale
nascondi
Azioni
Leggi
Modifica
Cronologia
Generale
Puntano qui
Modifiche correlate
Pagine speciali
Informazioni pagina
Attenzione:
non hai effettuato l'accesso. Se effettuerai delle modifiche il tuo indirizzo IP sarà visibile pubblicamente. Se
accedi
o
crei un'utenza
, le tue modifiche saranno attribuite al tuo nome utente, insieme ad altri benefici.
Controllo anti-spam.
NON
riempirlo!
==Accoglienza del pubblico== Il gioco è stato subito un successo, totalizzando oltre due milioni di copie vendute in soli tre mesi.<ref>Studio MDHR, [https://x.com/StudioMDHR/status/943531337763483649?mx=2 ''Cuphead Goes Double Platinum!''].</ref> ''Cuphead'' ha ricevuto ottime valutazioni sia dalla critica specializzata (86/100), che dal pubblico (8.5/10) su Metacritic per la versione Xbox<ref>Metacritic, [https://www.metacritic.com/game/cuphead/ ''Cuphead Reviews''].</ref> e circa il 96% delle recensioni positive da parte del pubblico sulla piattaforma PC Steam.<ref>Steam, [https://store.steampowered.com/app/268910/Cuphead/ ''Cuphead on Steam'' ].</ref> Marco Mottura, in una recensione pubblicata su Everyeye,<ref>Marco Mottura, [https://www.everyeye.it/articoli/recensione-cuphead-il-ritorno-dell-epoca-d-oro-35254.html ''Cuphead Recensione: Il ritorno dell'epoca d'oro''].</ref> descrive ''Cuphead'' come «un inno alla creatività», lodando la veste artistica del gioco, unica nel suo genere, e un gameplay "fresco" e divertente da giocare sia in modalità "giocatore singolo" che in modalità cooperativa con un'altra persona. Mottura parla di ''Cuphead'' anche come «una scuola di vita», facendo riferimento al fatto che nel gioco si perda molto spesso a causa di una difficoltà elevata, ma che, con determinazione, impegno e migliorando un po' alla volta, si riesca ad arrivare all'obiettivo finale. Il tema della difficoltà del gioco è stato molto dibattuto tra videogiocatori e critica, tanto da portare Chad e Jared a rispondere in merito alla questione nella loro intervista rilasciata per Gamespot.<ref>Gamespot, [https://www.youtube.com/watch?v=ujkFlNkXMu4&t=263s ''How Cuphead's Devs Gambled On A Dream | The Making of Cuphead'', 9.45-10.55].</ref> I due fratelli affermano che il livello di difficoltà è stato volutamente tarato così in alto con l'intento di offrire una forte sfida ai videogiocatori, in modo da generare in loro un grande senso di soddisfazione una volta superato un ostacolo all'apparenza insormontabile. Inoltre, sottolinea Jared, questa scelta si collega anche alla precisa volontà stilistica di rimando al passato, dove quasi tutti i giochi presentavano un alto tasso di difficoltà.
Oggetto:
Per favore tieni presente che tutti i contributi a Unipedia possono essere modificati, stravolti o cancellati da altri contributori. Se non vuoi che i tuoi testi possano essere alterati, allora non inserirli.
Inviando il testo dichiari inoltre, sotto tua responsabilità, che è stato scritto da te personalmente oppure è stato copiato da una fonte di pubblico dominio o similarmente libera (vedi
Unipedia:Copyright
per maggiori dettagli).
Non inviare materiale protetto da copyright senza autorizzazione!
Annulla
Guida
(si apre in una nuova finestra)
Toggle limited content width