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==Giochi== ===Lobotomy Corporation: "Face the Fear, Make the Future"=== ''Lobotomy Corporation'', originariamente pubblicizzato come un "simulatore di gestione di mostri" e annunciato il 31 agosto 2015<ref name="lobo"/> è il primo gioco sviluppato da Project Moon. Dal 30 agosto al 31 ottobre 2015 è stata avviata una campagna sul sito coreano Tumblbug per finanziare lo sviluppo del gioco<ref name="payout"> [https://tumblbug.com/lobotomy] Campagna di finanziamento del gioco Lobotomy Corporation sul sito coreano "Tumblbug".</ref> che è stato poi lanciato il 9 aprile 2018 sulla piattaforma Steam.<ref> [https://store.steampowered.com/app/568220/Lobotomy_Corporation__Monster_Management_Simulation/] Pagina di Lobotomy Corporation sulla piattaforma di Steam.</ref> ====Contenuti==== Lo slogan ''"Face the Fear, Make the Future"'' (Affronta la Paura, Crea il Futuro) si riflette nella progressione del gioco stesso che prevede 50 giorni di gestione di una centrale sotterranea nella quale si assegnano lavori ad "agenti". Questi hanno il compito di prendersi cura di diverse "anomalie" ispirate al folklore, alle leggende urbane, alle fiabe e ai miti. Interagendo con queste "anomalie" si genera una sostanza nota come ''"encefalina"'' che viene utilizzata per alimentare l'elettricità in tutta la città nella quale il gioco prende luogo. Lo scopo di ogni giornata è arrivare a una quota giornaliera di encefalina senza troppi danni. Questa sostanza è inoltre usata per creare ''"equipaggiamento E.G.O."'', utilizzabile dagli agenti nel corso della progressione del tempo. ====Sviluppo==== Una versione ad accesso anticipato venne pubblicata il 16 dicembre 2016 sulla piattaforma di Steam<ref> [https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/VideoGame/LobotomyCorporation] Voce di Lobotomy Corporation sul sito "TV Tropes".</ref> e i finanziatori della campagna su Tumblbug ricevettero una copia gratuita:<ref name="payout"></ref> il gioco ha poi ricevuto aggiornamenti costanti.<ref name="loblore"> [https://www.reddit.com/r/LobotomyCorp/comments/8yh2x8/backstory_of_production/] Discussione sul sito Reddit "Backstory of Production?", 13 luglio 2018.</ref> Project Moon rimase in contatto con i fan condividendo informazioni sullo sviluppo e prestando attenzione ai riscontri ricevuti in particolare su Twitter o tramite vari sondaggi pubblicati.<ref> [https://xcancel.com/ProjMoonStudio/search?f=tweets&q=Lobotomy] Risultati sull'account di Twitter "ProjectMoon" per annunci inerenti a Lobotomy Corporation.</ref> Durante il lavoro, l'azienda incontrò difficoltà economiche ma nel 2017 le vendite del gioco e il supporto dei fan permisero la prosecuzione dei lavori fino alla pubblicazione ufficiale il 9 aprile 2018. Il gioco ricevette aggiornamenti fino alla fine della stagione primaverile.<ref name="loblore"/> Il 4 maggio 2020 ci fu una completa revisione dell’obsoleta traduzione in inglese: la nuova traduzione fu sviluppata dai fan insieme a Project Moon.<ref> [https://store.steampowered.com/news/app/568220/view/2218529854321466121] Annuncio "Patch Note ver 1.0.2.13e English version re-translation update" per Lobotomy Corporation sulla piattaforma Steam.</ref> ===Library of Ruina: "Book, Librarian, Star and City"=== ''Library of Ruina'' è il secondo gioco sviluppato da Project Moon ed è un sequel diretto della storia di ''Lobotomy Corporation''. È stato annunciato sul canale ufficiale Youtube il 19 gennaio 2019 e presenta uno stile totalmente diverso dal gioco precedente, ''Lobotomy Corporation''.<ref> [https://www.youtube.com/watch?v=bw1HLyrw4Vg] Video "[ Library of Ruina ] Reveal Trailer" sul canale Youtube "ProjectMoon Official", 19 gennaio 2019.</ref> La pubblicazione sulla piattaforma di Steam con accesso anticipato è datata 15 maggio 2020<ref name="slop"> [https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/VideoGame/LibraryOfRuina] Voce di Library of Ruina sul sito TV Tropes.</ref> e il gioco ha continuato a essere sviluppato, anche se con alcune battute d'arresto a causa della pandemia di COVID-19. L'uscita definitiva è avvenuta il 10 agosto 2021;<ref> [https://store.steampowered.com/app/1256670/Library_Of_Ruina/] Pagina di Library of Ruina sulla piattaforma di Steam.</ref> in seguito il gioco ha ricevuto alcuni aggiornamenti, tra cui una colonna sonora rielaborata e funzioni di personalizzazione più divertenti per i giocatori.<ref name="slop"></ref> ====Contenuti==== Come in ''Lobotomy Corporation'', lo slogan riflette l'obiettivo principale del gioco: in ''Library of Ruina'' il giocatore deve aiutare la ''Biblioteca'' a guadagnare popolarità nella città fino a raggiungere il massimo grado di notorietà, ''"Stella della Città"''. Il giocatore poi deve affrontare numerosi personaggi, dai vigilanti a intere organizzazioni più pericolose che cercano di distruggere la ''Biblioteca''. Ogni scontro premia i giocatori con ''"Libri"'' e ''"Pagine"'' che possono essere utilizzati per creare mazzi di carte per i vari bibliotecari. ====Colonna sonora==== Mentre per ''Lobotomy Corporation'' ogni brano musicale fu prodotto all'interno dell'azienda, per ''Library of Ruina'' la colonna sonora è stata composta dallo Studio EIM e dalla band Project Mili,<ref name="book"/><ref> [https://www.youtube.com/playlist?list=PL9-RBacZ4KMyfBNAIJxBFwVfNcGO0aEPv] Playlist "LOR" sul canale Youtube "ProjectMoon Official".</ref> che avrebbero continuato a collaborare con Project Moon, in particolare per ''Limbus Company'', il terzo gioco dell'azienda, pubblicato nel 2023.<ref name="milimili"/><ref name="limbsongs"/><ref name="limbsongs2"/> ====Versione per console==== Il 18 gennaio 2024 è stato annunciato che ''Library of Ruina'' avrebbe ricevuto una licenza ufficiale per le console ''Playstation 4'' e ''Nintendo Switch'' da parte dell'editore Arc System Works, insieme ad un nuovo doppiaggio giapponese dei dialoghi in coreano e alla traduzione inglese originale.<ref> [https://www.youtube.com/watch?v=eqGqV7OcQ6U] Video "『Library Of Ruina』(PS4/Switch) - Announcement Trailer" sul canale Youtube "arcsystemworks".</ref> La nuova edizione uscì il 25 aprile 2024.<ref> [https://www.arcsystemworks.jp/lor/en/] Library of Ruina sul sito ufficiale di Arc System Works America.</ref> ===Limbus Company: "Face the Sin, Save the E.G.O"=== ''Limbus Company'' è il terzo gioco sviluppato da Project Moon ed è stato anche il primo a essere pubblicato subito su più piattaforme. Annunciato il 19 novembre 2021 sul canale ufficiale Youtube,<ref> [https://youtu.be/HTRQgFYCXHY] Video "[ Limbus Company ] Official Promotion Video" sul canale Youtube "ProjectMoon Official".</ref> la sua uscita era inizialmente prevista per il 22 dicembre 2022,<ref> [https://limbuscompany.global/] Sul sito ufficiale del gioco è ancora presente la vecchia data prevista con "Inverno 2022" alla fine del video introduttivo presente in cima alla pagina, lo stesso del primo annuncio a novembre del 2021.</ref> ma poi è stata posticipata al 27 febbraio 2023 sulla piattaforma di Steam,<ref> [https://store.steampowered.com/app/1973530/Limbus_Company/] Pagina di Limbus Company sulla piattaforma di Steam.</ref> oltre che sui telefoni Android<ref> [https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ProjectMoon.LimbusCompany] Pagina di Limbus Company sul Google Play Store.</ref> e iOS.<ref> [https://apps.apple.com/us/app/limbus-company/id6444112366] Pagina di Limbus Company sull'App Store della Apple.</ref> ''Limbus Company'' prende in prestito alcuni aspetti da ''Library of Ruina'', il secondo gioco sviluppato dall'azienda, approfondendo la sua formula e migliorando l'esperienza per i nuovi fan della serie.<ref name="payout"></ref> ====Contenuti==== Come per i precedenti giochi di Project Moon, il sottotitolo di Limbus Company allude al tema del gioco nel suo complesso; in questo capitolo della serie vengono gestiti 12 "peccatori", tutti ispirati a diversi protagonisti di varie opere letterarie in tutto il mondo. Aiutandoli a superare i loro errori del passato e a fare i conti con sé stessi il giocatore scopre anche delle "identità" alternative di ciascun peccatore, tutte con caratteristiche, vantaggi e abilità diverse che possono creare sinergie con altre "identità" di altri personaggi. Oltre alle diverse identità possibili per un peccatore ci sono anche gli "E.G.O." che influiscono pesantemente sul modo in cui si svolge la battaglia e aiutano il giocatore a creare combinazioni specifiche con le loro abilità uniche. ====Mantenimento e progresso==== Il gioco riceve aggiornamenti bisettimanali che aggiungono nuovi contenuti in base alle anteprime annunciate in precedenza sull'account ufficiale di Twitter gestito da Kim Ji-Hoon<ref> [https://x.com/LimbusCompany_B] Account di Twitter per il gioco Limbus Company.</ref> oppure sul canale Youtube dell'azienda.<ref> [https://www.youtube.com/@ProjectMoonOfficial] Canale di Youtube ufficiale dell'azienda.</ref> A differenza dei due giochi rilasciati in precedenza dall'azienda, ''Limbus Company'' riceve infatti continue espansioni. Lo stesso Kim Ji-Hoon ha ammesso più volte in diretta che esistono molteplici complicanze legate ad un progetto di ampia portata come ''Limbus Company'',<ref> [https://youtu.be/NTlSH8rOdD0?t=3269] Diretta Youtube "하반기 7장까지의 업데이트 일정 라이브 방송" trasmessa il 26 luglio 2024 sul canale "ProjectMoon Official", al minuto 54 e 29 secondi.</ref> ma ha spesso ringraziato la comunità per il continuo supporto nonostante la sua esperienza ancora in crescita come amministratore delegato dell’azienda.<ref> [https://youtu.be/NTlSH8rOdD0?t=4143] Diretta Youtube "하반기 7장까지의 업데이트 일정 라이브 방송" trasmessa il 26 luglio 2024 sul canale "ProjectMoon Official", alla prima ora, minuto 9.</ref>
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