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===Comparto tecnico=== L'intero comparto tecnico è fortemente ispirato ai classici cartoni animati degli anni Trenta, per cui il gioco è interamente disegnato e animato a mano, per un totale di 45.000 frame realizzati, che gli sono valsi nel 2018 il Guinness World Record per il maggior numero di frame disegnati e animati a mano in un videogioco.<ref>Guinness World Record, [https://www.guinnessworldrecords.com/world-records/508061-most-hand-drawn-frames-of-animation-in-a-videogame ''Most hand-drawn frames of animation in a videogame''].</ref> Per la realizzazione delle animazioni è stata utilizzata la tecnica degli "animation timing charts" ("grafici dei tempi di animazione"),<ref>Gamespot, [https://www.youtube.com/watch?v=ujkFlNkXMu4&t=505s ''How Cuphead's Devs Gambled On A Dream | The Making of Cuphead'', 7.20-7.40].</ref> che consiste nel suddividere un'intera animazione da realizzare in un intervallo di frame, per esempio lo spostamento di una testa dalla posizione frontale a quella di tre quarti, in più disegni, per fare in modo che il risultato finale risulti fluido e continuo alla vista. Un'altra tecnica utilizzata, anche questa tipica dei cartoni animati e risultata efficace anche per i videogiochi, è la cosiddetta "tecnica di looping", che consente di ripetere più volte una determinata animazione in un intervallo di frame.<ref>Gamespot, [https://www.youtube.com/watch?v=ujkFlNkXMu4&t=505s ''How Cuphead's Devs Gambled On A Dream | The Making of Cuphead'', 7.50-8.00].</ref> Le animazioni del gioco sono state realizzate a 24 fotogrammi al secondo, esattamente come nei cartoni animati, mentre il gioco gira a 60 fotogrammi al secondo per garantire una buona responsività ai comandi.<ref name=Unity>Unity, [https://unity.com/made-with-unity/cuphead ''Cuphead''].</ref> Tutti gli sfondi presenti nel gioco sono statici e sono stati disegnati a mano, colorati con gli acquerelli e solo successivamente scannerizzati per essere aggiunti all'interno del videogioco. Diversi oggetti presenti negli sfondi sono riproduzioni di modelli realizzati con stampante 3D realmente esistenti, da cui è stata tratta ispirazione.<ref>Gamespot, [https://www.youtube.com/watch?v=ujkFlNkXMu4&t=505s ''How Cuphead's Devs Gambled On A Dream | The Making of Cuphead'', 6.20-6.28].</ref> I personaggi del videogioco, per esempio i nemici da sconfiggere nei vari livelli, sono stati colorati digitalmente con Photoshop.<ref name=Unity/> La decisione di non colorare a mano i personaggi è stata presa dopo aver verificato che, durante le fasi di gioco effettivo, la differenza tra un personaggio colorato a mano e uno colorato digitalmente era quasi impercettibile. Per questo motivo, dato che la colorazione digitale è decisamente più veloce, è stata adottata questa tecnica per velocizzare i tempi di sviluppo e ammortizzare i costi.<ref>Gamespot, [https://www.youtube.com/watch?v=ujkFlNkXMu4&t=505s ''How Cuphead's Devs Gambled On A Dream | The Making of Cuphead'', 6.50-7.15].</ref>
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