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== Game design == Il gioco comincia in un'area, quasi del tutto segregata dal resto dell’isola, che funge da sezione introduttiva. In questa zona la protagonista incontra personaggi e ostacoli che insegneranno al giocatore le meccaniche di base e i comandi principali. Dopo aver ottenuto la prima piuma d’oro e migliorando le proprie capacità di movimento, il giocatore può abbandonare l’area introduttiva ed esplorare liberamente il resto dell’isola. Durante le sessioni di ''playtesting'', molti giocatori tendevano a ignorare il percorso indicato favorendo l’esplorazione del mare circostante, evitando così l’area tutorial e di conseguenza perdendo informazioni fondamentali per comprendere le meccaniche di gioco. Per risolvere questo problema e per evitare la sensazione di smarrimento nel mondo di gioco, lo sviluppatore ha implementato soluzioni di game design come pareti non facilmente scavalcabili senza il numero adeguato di piume d’oro o punti di interesse che guidassero il giocatore nuovamente verso l’area iniziale. Un altro espediente utilizzato per migliorare l’esperienza di gioco è la tecnica della “''Silent Repetition''” (ripetizione silenziosa), termine coniato dallo sviluppatore per descrivere l’inserimento ricorrente di un’informazione fondamentale in diversi punti dell’area di gioco. Questo metodo permette al giocatore di apprendere una meccanica anche senza istruzioni dirette. In particolare questa tecnica è stata applicata all’arrampicata, caratterizzata da comandi poco intuitivi e difficilmente scoperti in maniera autonoma dai giocatori. Per facilitarne la comprensione, sono stati inseriti elementi ambientali e personaggi non giocabili che mostrano la capacità di arrampicarsi, come un club dedicato a questa attività o altri animali intenti a scalare. L’obiettivo di questo approccio è evitare l’imposizione diretta di informazioni al giocatore, permettendo a quest'ultimo di non sentirsi vincolato da istruzioni rigide e favorendo invece la scoperta autonoma delle meccaniche di gioco. L’area finale del gioco diventa accessibile solo dopo aver ottenuto almeno 7 piume d’oro, quantità che permette di superare il muro che la divide dal resto dell’isola. Questa zona è diversa dal resto del gioco, poiché le piume d'oro utilizzate per arrampicarsi o volare vengono consumate e congelate a causa delle basse temperature, diventando temporaneamente inutilizzabili . Per riacquisirne l’utilizzo è necessario scaldarsi in un punto di calore o semplicemente abbandonare l’area. In questo modo il giocatore non può semplicemente affidarsi a tutte le piume d’oro ottenute fino a quel momento, ma deve invece razionarle e utilizzarle nella maniera più saggia, rendendo l’ascesa alla cima un vero e proprio puzzle che mette alla prova le abilità acquisite nel corso dell’esperienza di gioco<ref>Game Developers Conference, ''Crafting a Tiny Open World:A Short Hike Postmortem'', presentazione del gioco da parte di Adam Robinson-Yu,, 27 marzo 2020, https://www.youtube.com/watch?v=ZW8gWgpptI8</ref>.
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