Vai al contenuto
Menu principale
Menu principale
sposta nella barra laterale
nascondi
Navigazione
Pagina principale
Ultime modifiche
Una pagina a caso
Aiuto su MediaWiki
Unipedia
Ricerca
Ricerca
entra
Strumenti personali
entra
Pagine per utenti anonimi
ulteriori informazioni
contributi
discussioni
Modifica di
Yu-Gi-Oh!
(sezione)
Pagina
Discussione
italiano
Leggi
Modifica
Cronologia
Strumenti
Strumenti
sposta nella barra laterale
nascondi
Azioni
Leggi
Modifica
Cronologia
Generale
Puntano qui
Modifiche correlate
Pagine speciali
Informazioni pagina
Attenzione:
non hai effettuato l'accesso. Se effettuerai delle modifiche il tuo indirizzo IP sarà visibile pubblicamente. Se
accedi
o
crei un'utenza
, le tue modifiche saranno attribuite al tuo nome utente, insieme ad altri benefici.
Controllo anti-spam.
NON
riempirlo!
== Regole == Solitamente una partita avviene tra 2 giocatori, ma nulla vieta che ci possano essere più persone<ref>[Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME Tag Dueling Rules], p2.</ref>.<br> Il materiale necessario per ogni giocatore è: un campo da gioco e un mazzo di carte, che può variare da un minimo di 40 a un massimo di 60. Queste possono essere del tipo: Mostri, Magie o Trappola. La tipologia, oltre ad essere scritta sulla carta è indicata anche attraverso il colore del bordo: giallo per i Mostri normali che non hanno effetto, marrone per i Mostri con effetto, azzurro per i Mostri rituale, verde per le Magie e fucsia per le Trappole.<br> ===Mostri=== È possibile che il mazzo possa essere dotato anche di un ''Extra Deck'', composto fino a un massimo di 15 carte Mostro, che possono essere solo evocate specialmente. Per poter evocare un Mostro, il giocatore può ricorrere a 4 modi diversi: # Evocazione normale e per tributo. È l'evocazione più basilare, che può essere fatta una volta per turno mettendo sul terreno il Mostro scoperto; a seconda del livello della carta, che va da 1 a 12, sarà necessario offrire ''un tributo'' quando quel livello supera la soglia del 5: per il livello 5 e 6, si dovrà utilizzare un Mostro come tributo, mentre dal 7 in poi ne occorreranno due. # Per Posizionamento. Stesso principio dell'evocazione normale ma, a differenza della prima, il Mostro è posizionato coperto in posizione orizzontale, ovvero di difesa. # Per Scoperta: consiste nel cambio di posizione di un Mostro coperto, in posizione di difesa, a scoperto, in posizione d'attacco. I Mostri possono cambiare la loro posizione una volta per turno e non nel turno in cui vengono evocati. # Evocazione speciale. È un'evocazione che può essere innescata in due modi, o tramite l'effetto di una carta (sempre rispettandone le condizioni), che può essere fatta da una qualsiasi zona del terreno, oppure evocando una specifica classe di Mostro, la cui evocazione prende il nome proprio da quella classe, che può essere: ::* Fusione, carte con bordo viola. Sono mostri che possono essere evocati mandando nella zona del Cimitero dei Mostri ben precisi, tramite l'effetto della magia ''Polimerizzazione'' o una qualsiasi altra carta che abbia come effetto l'evocazione di un Mostro fusione <ref>KONAMI, Libro delle regole ufficiali p18.</ref>. ::* Synchro, carte con il bordo bianco. Per la loro evocazione sono sempre necessarie il rispetto di due condizioni: un Mostro Tuner tra i Materiali utilizzati e che la somma dei livelli dei Mostri coinvolti sia la somma esatta del livello del Mostro che si vuole evocare<ref>KONAMI, Libro delle regole ufficiali pp16-17.</ref>. ::* Xyz, carte con il bordo nero. I Mostri utilizzati come Materiale non vengono mandati al Cimitero; di solito sono 2 o più Mostri dello stesso livello, uguale al rango di quella carta, e solo quando quel Mostro attiva un suo effetto, allora il giocatore manda al Cimitero uno o più (sempre a seconda dell'effetto) ''Materiali'' attaccati a quel Mostro<ref name="test">[KONAMI,Libro delle regole ufficiali pp14-15]</ref>. ::* Link, carte con il bordo blu con una cornice con 8 frecce<small>1</small> attorno all'immagine della carta, alcune delle quali sono evidenziate. Le frecce rappresentano il valore, chiamato Classificazione Link, che dice quanti Mostri sono necessari per la sua evocazione, e indicano anche quali zone del proprio terreno possono ospitare altri Mostri Link. Da notare comunque che non sempre i Mostri Link, per essere evocati, necessitano dell'esatto numero di Materiali corrispondenti. Se, ad esempio, si volesse evocare un Mostro Link di classificazione 4, ma il giocatore avesse solo 2 Mostri Link di classificazione 2, e se entrambi quei Mostri corrispondessero ai criteri per l'evocazione di quel Mostro, allora la loro classificazione Link potrebbe sopperire a quei 2 Mostri mancanti<ref>KONAMI, Guida Introduttiva STARTER DECK: ATTACCO LINK pp21-22.</ref>. ::* Pendulum, Mostri che uniscono sia il colore dei Mostri che delle Magie. A differenza degli altri Mostri, quando in una qualsiasi parte del terreno, un Mostro Pendulum viene distrutto, non viene mandato al Cimitero ma nell' ''Extra Deck'' del proprietario a faccia scoperta. Potrà essere evocato di nuovo tramite Evocazione Pendulum ma, come detto in precedenza, con le modifiche apportate dai Mostri Link il numero di zone disponibili per questa procedura viene limitata alle sole zone puntate dalle frecce dei Link o alla zona Mostri Extra <ref>https://www.yugioh-card.com/eu/it/play/2021-rules-update/</ref>. ::* Mostri Rituale, carte con il bordo azzurro. Messi nel mazzo principale, la loro evocazione viene innescata da una specifica carta Magia, chiamata Magia Rituale, offrendo come tributo uno o più Mostri richiesti dall'effetto di quell'ultima.<ref>Libro delle regole ufficiali p19.</ref> ===Magie === Passando alle carte Magia, è possibile attivarle giocandole scoperte nella zona Magie e Trappola, solo durante il turno del giocatore.<br> Come i Mostri, si classificano in precise categorie<ref>KONAMI, Libro delle regole ufficiali: Versione 9.0, pp24-25.</ref>.: # Normali, sono Magie ad uso singolo e, una volta che l'effetto si è risolto, la carta viene mandata al Cimitero. # Rituale, sono Magie usate per evocare un Mostro Rituale e vengono mandate al Cimitero una volta risolti gli effetti. # Continue, a differenza delle altre carte queste, una volta attivate, rimangono sul terreno e i loro effetti durano nel tempo. # Equipaggiamento, sono carte che scelgono un Mostro specifico dandogli effetti unici. Una volta attivata, la carta rimane sul terreno fino a che il Mostro equipaggiato non viene distrutto o rimosso. In questi casi anche la carta viene distrutta. # Terreno, a differenza delle altre carte Magia, esse si possono posizionare (anche coperte) solo nella Zona Terreno. Ogni giocatore può controllare una sola Magia Terreno a testa; il posizionare una nuova carta in quella zona, se occupata da un'altra carta, porta al dover mandare al Cimitero la carta precedente. # Rapida, è un tipo di carta che può essere attivata in qualsiasi momento della partita. Per poterlo fare anche durante il turno avversario, deve essere prima posizionata coperta sul terreno e solo nel turno successivo può essere attivata. ===Trappole=== Le carte Trappola, infine, sono quelle carte che possono essere attivate anche durante il turno dell'avversario. A differenza delle Magie Rapide, non possono essere giocate direttamente dalla mano<ref>KONAMI, Libro delle regole ufficiali: Versione 9.0, p.27.</ref>.<br> Anche loro hanno una propria categoria: # Normali, una volta attivate vengono mandate al Cimitero quando il loro effetto si risolve. # Continue, come per le carte Magia di quel tipo, anche queste una volta attivate rimangono sul terreno fino a che non vengono distrutte e i loro effetti permangono fino a quel momento. # Contro-Trappola, sono carte che genericamente annullano gli effetti di una carta, quando attiva il proprio effetto. ===Svolgimento=== Ogni giocatore inizia con una mano di 5 carte e 8000 ''Life Points''. Questi rappresentano la vita del giocatore e il loro azzeramento equivale alla sconfitta. Esistono però anche altri modi per vincere la partita; le condizioni di vittoria si raggiungono anche quando l'avversario esaurisce le carte da pescare nella sua ''Draw Phase'' o vengono soddisfatte specifiche condizioni di alcune carte. I turni sono strutturati in maniera uguale per tutti i giocatori in 6 fasi: * ''Draw Phase'', dove il giocatore di turno (a meno che non sia proprio il primo turno della partita) pesca una carta; * ''Stanby Phase'', in questa fase si attivano solamente gli effetti di carte che la nominano specificatamente; * ''Main Phaise 1'', parte principale del turno del giocatore. In questa fase si può evocare un Mostro normalmente o anche posizionare qualsiasi numero di carte Magia o Trappola dalla mano; * ''Battle Phase'', fase in cui è possibile combattere, ma non durante il primo turno della partita. Il giocatore può attaccare con i propri Mostri quelli dell'avversario (o direttamente se non ne ha). Questa fase si struttura in 4 sotto-fasi: ::# ''Start step'', inizio della fase di attacco vero e proprio; ::#''Battle step'', il giocatore sceglie il Mostro con cui attaccare e il suo bersaglio, che può essere un Mostro avversario o, se non ce ne sono, l'avversario stesso; ::# ''Damage step'', a seguito della fase precedente si confrontano i valori di ATK (attacco) dell'attaccante e dell'attaccato: il Mostro con il valore maggiore vince, mentre il Mostro sconfitto viene distrutto e il suo proprietario subisce danni pari alla differenza tra i due valori ATK. Se invece il confronto avviene tra un Mostro in posizione d'attacco contro uno in difesa, a subire un'eventuale danno sarà il proprietario del Mostro attaccante se ha un valore di attacco inferiore a quella di difesa (DEF) dell'attaccato. In questo caso nessun Mostro viene distrutto, come anche quando attacco e difesa sono uguali. Una volta terminata questa fase si ritorna alla Battle step; ::#''End step'' è quando o tutti i Mostri non possono più attaccare o si decide di terminare la ''Battle step''; * ''Main Phaise 2'', fase che avviene solo dopo aver fatto la ''Battle phase''. Si svolgono le stesse azioni che si farebbero nella Main phase precedente; se non lo si è già fatto durante la ''Main 1'', si può evocare o posizionare un Mostro sul terreno; * ''End Phase'', è la fine effettiva del turno e si passa a quello del giocatore successivo. Si attivano gli effetti che citano questa fase e se un giocatore ha più di 6 carte in mano, deve scartarne fino a che non ne ha solamente 6. === Altre modalità di gioco=== Il sito ufficiale di Yu-Gi-Oh!, al fine di rendere più coinvolgente e interessante il gioco, ha pubblicato 3 ulteriori possibili modalità per giocare: # ''Speed Duel'', usato anche sulla piattaforma digitale ''Yu‑Gi‑Oh! Duel Links'', è un formato caratterizzato, appunto come detto dal nome, da partite veloci. Tutti gli elementi di gioco sono dimezzati, e viene completamente rimossa la ''Main Phase 2''. Il mazzo è composto da carte normali, ma ogni giocatore deve disporre della copia di una carta chiamata ''Skill Card'', i cui effetti si attivano a seconda della situazione, che sia occasionale o all'inizio della partita <ref>KONAMI, Speed_Duel_Guide_IT.pdf</ref>. # ''Duello a coppie'', 4 giocatori si disporranno a coppie, sommando e condividendo Life Points e terreni. Le squadre avranno 2 Zone Mostri Extra a testa, ma non potranno avere più di una zona Magie Terreno occupata a squadra. Nonostante i Mostri sul terreno siano condivisi tra gli stessi compagni, ci sono non poche limitazioni all'utilizzo delle carte: infatti anche se si possono utilizzare i Mostri alleati per evocarne di propri, gli eventuali ''Extra Deck'' sono utilizzabili solo dal proprietario, come lo è anche l'utilizzo di Mostri per combattere e l'attivazione di carte posizionate sul terreno<ref>[Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME Tag Dueling Rules], p3.</ref>. Lo svolgimento dei turni, nella sua struttura, non cambia alternandosi tra un giocatore di una squadra e l'altro. Durante i primi tre turni di gioco, i giocatori non potranno dichiarare la ''Battle Phase''. # ''Rush Duel'', formato utilizzato anche su ''Yu‑Gi‑Oh! Duel Links'', nel quale vengono aggiunte due regole al formato ''Speed Duel'': il poter evocare normalmente tutti i Mostri che si vogliono durante il turno e che, all'inizio del proprio turno, il giocatore pesca fino a che non ha nuovamente cinque carte in mano.
Oggetto:
Per favore tieni presente che tutti i contributi a Unipedia possono essere modificati, stravolti o cancellati da altri contributori. Se non vuoi che i tuoi testi possano essere alterati, allora non inserirli.
Inviando il testo dichiari inoltre, sotto tua responsabilità, che è stato scritto da te personalmente oppure è stato copiato da una fonte di pubblico dominio o similarmente libera (vedi
Unipedia:Copyright
per maggiori dettagli).
Non inviare materiale protetto da copyright senza autorizzazione!
Annulla
Guida
(si apre in una nuova finestra)
Toggle limited content width