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Hidetaka Miyazaki
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===Narrazione=== Un aspetto fondamentale dei giochi di Miyazaki è la narrazione ambientale. A differenza di molti giochi tradizionali, dove la trama è ben definita attraverso dialoghi e scene esplicite, nei suoi titoli la storia si sviluppa in modo frammentato. Il giocatore è chiamato a scoprire pezzi della trama attraverso oggetti, descrizioni e interazioni con personaggi secondari sparsi nel mondo di gioco. Questo approccio crea un'esperienza di esplorazione immersiva, dove il giocatore diventa il vero protagonista della scoperta della lore.<ref>Thomas McMullan, ''From Dark Souls to Manifold Garden: How games tell stories through architecture'', «Alphr», 10 marzo 2016 https://www.alphr.com/games/1002937/from-dark-souls-to-manifold-garden-how-games-tell-stories-through-architecture/</ref> La difficoltà, marchio distintivo dei giochi di Miyazaki, non è solo una sfida meccanica, ma un aspetto intrinseco alla narrazione. La morte è un elemento centrale; invece di essere una punizione, diventa un'opportunità per il giocatore di imparare e crescere. Ogni fallimento è un'opportunità per acquisire conoscenza sul mondo e sui nemici, e la perseveranza diventa parte della storia del giocatore stesso.
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