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	<title>Unipedia - Contributi dell&#039;utente [it]</title>
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	<updated>2026-05-14T21:06:18Z</updated>
	<subtitle>Contributi dell&amp;#039;utente</subtitle>
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		<id>https://unipedia.fileli.unipi.it/index.php?title=Hidetaka_Miyazaki&amp;diff=15051</id>
		<title>Hidetaka Miyazaki</title>
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		<updated>2026-01-17T20:57:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;82.55.235.50: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hidetaka Miyazaki è un terribile figlio di puttana PORCO DIO, creatore della serie di giochi DI MERDAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA e presidente di FromSoftware, ancora per poco poiché sta per crepare. Le sue opere sono caratterizzate da un design ALQUANTO TERRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRIBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBILEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE, narrazioni enigmatiche e difficoltà assai che hanno ridefinito il genere action-RPG, guadagnandosi anche il riconoscimento di persona altamente ODIABILE, mai quanto Ioa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Biografia==&lt;br /&gt;
Hidetaka Miyazaki è nato il 19 settembre 1974 a Shizuoka. Ha avuto un’infanzia difficile in una famiglia molto povera e si descrive come un bambino difficile perché privo di ambizione. I suoi genitori erano operai e, non potendosi permettere libri o manga, Miyazaki prendeva in prestito tutto ciò che trovava in biblioteca, divertendosi a leggere quelle storie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Studiò scienze sociali presso l’università Keio. Durante gli studi iniziò anche a lavorare presso la società statunitense Oracle. Diversi anni dopo, su consiglio di alcuni ex compagni di università, giocò al videogioco ICO e ne rimase così affascinato da decidere di intraprendere una carriera nel mondo videoludico. Così, all’età di 29 anni, nel 2004 trovò lavoro presso la società FromSoftware.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Miyazaki iniziò come programmatore di &#039;&#039;Armored Core&#039;&#039;. In seguito prese le redini dello sviluppo di &#039;&#039;Demon&#039;s Souls&#039;&#039;, un progetto già in corso ma che aveva incontrato gravi difficoltà di sviluppo. Nonostante un&#039;accoglienza disastrosa al Tokyo Game Show pochi mesi prima della sua uscita, il gioco venne infine pubblicato. Inizialmente &#039;&#039;Demon&#039;s Souls&#039;&#039; non riuscì a soddisfare le aspettative e nella prima settimana vennero vendute solo 20.000 copie; pochi mesi dopo, però, le vendite cominciarono ad aumentare, il gioco trovò un editore occidentale e il nome di Miyazaki cominciò a diffondersi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grazie al successo del seguito spirituale di &#039;&#039;Demon&#039;s Souls&#039;&#039; ovvero &#039;&#039;Dark Souls&#039;&#039;, Miyazaki venne promosso come presidente della FromSoftware nel maggio del 2014. Nello stesso anno uscì &#039;&#039;Dark Souls II&#039;&#039;, che però fu solo supervisionato da Miyazaki, che stava dirigendo lo sviluppo di &#039;&#039;Bloodborne&#039;&#039;, successivamente pubblicato nel 2015. In seguito Miyazaki tornò a lavorare come direttore alla serie di &#039;&#039;Dark Souls&#039;&#039;, che si concluse con l&#039;uscita del terzo capitolo nel 2016.&amp;lt;ref&amp;gt;Simon Parking, &#039;&#039;Bloodborne creator Hidetaka Miyazaki: ‘I didn’t have a dream. I wasn’t ambitious&#039;&#039;&#039;, «The Guardian», 31 marzo 2015. https://web.archive.org/web/20150603192210/http://www.theguardian.com/technology/2015/mar/31/bloodborne-dark-souls-creator-hidetaka-miyazaki-interview&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Miyazaki successivamente pubblicherà &#039;&#039;Sekiro: Shadows Die Twice&#039;&#039; nel 2019 ed &#039;&#039;Elden Ring&#039;&#039; nel 2022, diretto insieme allo scrittore George R. R. Martin. Entrambi i giochi hanno ottenuto il titolo di gioco dell&#039;anno assegnato dai The Game Awards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Giochi==&lt;br /&gt;
===Serie di &#039;&#039;Dark Souls&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;Dark Souls&#039;&#039; (2011)====&lt;br /&gt;
Il gioco è ambientato nel regno di porco dio, un tempo una prospera civiltà governata dagli ioa merda, ora ridotto a un paesaggio desolato. Il giocatore è un coglione, sopravvissuto per caso a una morte certa in un manicomio, che si farà strada tra le rovine di questa terra. L&#039;obiettivo è bestemmiare tutto il papato con lo scopo di adempiere a una profezia che risale a secoli prima.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.imdb.com/title/tt2015348/plotsummary/?ref_=tt_stry_pl &#039;&#039;Trama IMDb Dark Souls&#039;&#039;]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;Dark Souls II&#039;&#039; (2014)====&lt;br /&gt;
Il gioco è ambientato nel regno di Drangleic, una terra un tempo governata da un grande re, ora dimenticata e caduta in rovina. Il giocatore è un guerriero maledetto che si dirige verso questa terra in cerca di una cura per la sua maledizione.&amp;lt;ref&amp;gt; [https://www.imdb.com/title/tt2794338/plotsummary/?ref_=tt_stry_pl &#039;&#039;Tram IMDb Dark Souls II&#039;&#039;]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;Dark Souls III&#039;&#039; (2016)====&lt;br /&gt;
Il gioco è ambientato nel regno di Lothric, una terra minacciata dall&#039;avanzare dell&#039;oscurità e dal progressivo spegnimento della Prima Fiamma. I Signori della Cenere, incaricati di vegliare sulla fiamma, hanno abbandonato i loro troni e stanno perdendo la sanità mentale. Il giocatore è un non morto scelto per cercare i Signori della Cenere e riportarli ai loro troni.&amp;lt;ref&amp;gt; Nathanimation null, [https://www.imdb.com/title/tt4795016/plotsummary/?ref_=tt_stry_pl &#039;&#039;Trama IMDb Dark Souls III&#039;&#039;]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Altre opere===&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;Demon&#039;s Souls&#039;&#039; (2009)====&lt;br /&gt;
Il gioco è ambientato nel regno di Boletaria, un tempo prospero e ora caduto in rovina a causa del risveglio dell&#039;Antico, un&#039;entità primordiale evocata da Re Allant. Questo evento ha generato una fitta nebbia e la comparsa di demoni che si nutrono delle anime umane. Il giocatore assume il ruolo di un guerriero che esplorando il regno affronta queste creature e cerca di ristabilire l&#039;equilibrio.&amp;lt;ref&amp;gt; Nathamination null, [https://www.imdb.com/title/tt1537739/plotsummary/?ref_=tt_stry_pl &#039;&#039;Trama IMDb Demon&#039;s Souls&#039;&#039;]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;Bloodborne&#039;&#039; (2015)====&lt;br /&gt;
Il gioco è ambientato nella città di Yharnam, un luogo gotico afflitto da una piaga devastante che ha trasformato molti dei suoi abitanti in mostruose bestie. Ogni notte, i cacciatori vengono inviati in missioni per cercare di contenere il flagello delle bestie, affrontando rischi mortali. Il giocatore è un viaggiatore proveniente da una terra lontana che si ritrova coinvolto nella caccia e deve lottare per la propria sopravvivenza, mentre esplora la città e scopre i suoi oscuri segreti.&amp;lt;ref&amp;gt; Nathanimation null, [https://www.imdb.com/title/tt3814634/plotsummary/?ref_=tt_stry_pl &#039;&#039;Trama IMDb Bloodborne&#039;&#039;]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;Sekiro: Shadows Die Twice&#039;&#039; (2019)====&lt;br /&gt;
Ambientato dopo l&#039;ascesa dell&#039;Impero Ashina nel Giappone dell&#039;era Sengouku del 1500. Sekiro segue la storia di Wolf, uno Shinobi incaricato di proteggere Kuro, un giovane signore dal misterioso lignaggio, da cui è stato separato dopo essere stato dato per morto, mentre la terra degli Ashina inizia a cadere in mano ai suoi nemici.&amp;lt;ref&amp;gt; [https://www.imdb.com/title/tt8558306/plotsummary/?ref_=tt_stry_pl &#039;&#039;Trama IMDb Sekiro: Shadow Die Twice&#039;&#039;]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;Elden Ring&#039;&#039; (2022)====&lt;br /&gt;
Il gioco è ambientato nelle Terre dell’Interregno, un mondo dilaniato e disordinato, dove il giocatore è uno dei guerrieri “Senzaluce” e ha il compito di restaurare il Grande Elden Ring. Il mondo di gioco è un open-world, in cui il giocatore esplora ambientazioni varie e affronta numerosi nemici, cercando di ripristinare l&#039;ordine e riportare l&#039;equilibrio nel regno.&amp;lt;ref&amp;gt; Johnny-the-Film-Sentinel-2187, [https://www.imdb.com/title/tt10562854/plotsummary/?ref_=tt_stry_pl &#039;&#039;Tram IMDb Elden Ring&#039;&#039;]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stile==&lt;br /&gt;
Lo stile di Hidetaka Miyazaki si basa sull&#039;equilibrio tra narrativa, design e difficoltà e le varie componenti sono progettate per dare al giocatore un&#039;esperienza unica. L&#039;effetto si basa, in particolare, su un&#039;originale combinazione di elementi visivi, architettonici e meccaniche di gameplay. Le opere non solo raccontano storie complesse, ma invitano anche il giocatore a esplorare e comprendere un mondo ricco di dettagli nascosti, influenze filosofiche e un alto livello di sfida. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Influenze===&lt;br /&gt;
Miyazaki si distingue per il suo approccio unico alla narrazione, al design dei mondi e alla difficoltà. Le sue opere si ispirano a una vasta gamma di influenze, tra cui manga come &#039;&#039;Berserk&#039;&#039; e &#039;&#039;Le Bizzarre avventure di JoJo&#039;&#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;Simon Parking, &#039;&#039;Bloodborne creator Hidetaka Miyazaki: ‘I didn’t have a dream. I wasn’t ambitious&#039;&#039;&#039;, «The Guardian», 31 marzo 2015. https://web.archive.org/web/20150603192210/http://www.theguardian.com/technology/2015/mar/31/bloodborne-dark-souls-creator-hidetaka-miyazaki-interview&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt;Matt Kamen, &#039;&#039;Dark Souls 3 director: it&#039;s about &#039;accomplishment by overcoming tremendous odds&#039;&#039;&#039;, «WIRED.CO.UK», 12 aprile 2016 https://web.archive.org/web/20160420002105/http://www.wired.co.uk/news/archive/2016-03/29/dark-souls-3-hidetaka-miyazaki-interview&amp;lt;/ref&amp;gt; I giochi riflettono anche la passione dell&#039;autore per la letteratura fantasy e la filosofia. L&#039;influenza di autori come H.P. Lovecraft e George R. R. Martin è evidente nel modo in cui Miyazaki crea mondi decadenti, misteriosi e pervasi da una sensazione di inevitabile rovina.&amp;lt;ref&amp;gt;Thomas McMullan, &#039;&#039;From Dark Souls to Manifold Garden: How games tell stories through architecture&#039;&#039;, «Alphr», 10 marzo 2016 https://www.alphr.com/games/1002937/from-dark-souls-to-manifold-garden-how-games-tell-stories-through-architecture/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Combattimento===&lt;br /&gt;
Miyazaki implementa nei suoi giochi un sistema di combattimento complesso che richiede al giocatore una grande precisione nei movimenti. Meccaniche come il backstep, il roll e il parry sono fondamentali per schivare e contrattaccare i nemici. Il combattimento si basa su tre pilastri fondamentali: gestione della stamina, posizionamento tattico e lettura dei pattern dei nemici. Ogni attacco, schivata o parata deve essere calcolata con attenzione, poiché una mossa errata può risultare fatale. Le boss fight rappresentano l’apice di questo sistema, costringendo il giocatore a studiare attentamente i movimenti dell’avversario e ad adattarsi alle situazioni più imprevedibili. &amp;lt;ref&amp;gt;Tim Turi, &#039;&#039;Intervista a Hidetaka Miyazaki di FromSoftware&#039;&#039;, «PlayStation.Blog», 28 gennaio 2022, https://blog.it.playstation.com/2022/01/28/intervista-a-hidetaka-miyazaki-di-fromsoftware/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Narrazione===&lt;br /&gt;
Un aspetto fondamentale dei giochi di Miyazaki è la narrazione ambientale. A differenza di molti giochi tradizionali, dove la trama è ben definita attraverso dialoghi e scene esplicite, nei suoi titoli la storia si sviluppa in modo frammentato. Il giocatore è chiamato a scoprire pezzi della trama attraverso oggetti, descrizioni e interazioni con personaggi secondari sparsi nel mondo di gioco. Questo approccio crea un&#039;esperienza di esplorazione immersiva, dove il giocatore diventa il vero protagonista della scoperta della lore.&amp;lt;ref&amp;gt;Thomas McMullan, &#039;&#039;From Dark Souls to Manifold Garden: How games tell stories through architecture&#039;&#039;, «Alphr», 10 marzo 2016 https://www.alphr.com/games/1002937/from-dark-souls-to-manifold-garden-how-games-tell-stories-through-architecture/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La difficoltà, marchio distintivo dei giochi di Miyazaki, non è solo una sfida meccanica, ma un aspetto intrinseco alla narrazione. La morte è un elemento centrale; invece di essere una punizione, diventa un&#039;opportunità per il giocatore di imparare e crescere. Ogni fallimento è un&#039;opportunità per acquisire conoscenza sul mondo e sui nemici, e la perseveranza diventa parte della storia del giocatore stesso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Design del mondo di gioco===&lt;br /&gt;
Miyazaki è celebre per la progettazione di mondi intricati e interconnessi, che richiedono al giocatore una continua esplorazione e un’attenta osservazione. La struttura dei mondi di gioco si ispira a romanzi fantasy che hanno affascinato Miyazaki sin da giovane, così come a edifici e punti di riferimento europei, come chiese e strutture medievali.&amp;lt;ref&amp;gt; Hidetaka Miyazaki, &#039;&#039;The Art of Dark Souls&#039;&#039;, Future Press, 2016.&amp;lt;/ref&amp;gt; Gli ambienti sono costruiti come labirinti, in cui il giocatore avanza solo per tornare su percorsi precedenti da una nuova prospettiva, scoprendo nuovi segreti e connessioni. &amp;lt;ref&amp;gt;Hidetaka Miyazaki, &#039;&#039;The Art of Bloodborne&#039;&#039;, Future Press, 2017.&amp;lt;/ref&amp;gt; Ogni area è progettata per essere un labirinto di strade ramificate,ogni zona si collega in modo organico al resto del mondo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Design dei nemici===&lt;br /&gt;
Il design dei nemici è altrettanto emblematico nello stile di Miyazaki. Ogni nemico non è solo un ostacolo da superare, ma una parte essenziale della narrazione visiva e ambientale. I nemici sono creati per evocare un senso di pericolo imminente, ma anche per riflettere la filosofia e i temi più ampi del gioco. In &#039;&#039;Bloodborne&#039;&#039;, per esempio, i mostri incarnano la follia e la decadenza,&amp;lt;ref&amp;gt;Hidetaka Miyazaki, &#039;&#039;The Art of Bloodborne&#039;&#039;, Future Press, 2017.&amp;lt;/ref&amp;gt; mentre in &#039;&#039;Dark Souls&#039;&#039; ogni nemico rappresenta una parte della storia perduta e del disfacimento del mondo.&amp;lt;ref&amp;gt;Hidetaka Miyazaki, &#039;&#039;The Art of Dark Souls&#039;&#039;, Future Press, 2016. &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Note==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bibliografia==&lt;br /&gt;
*Simon Parking, &#039;&#039;Bloodborne creator Hidetaka Miyazaki: ‘I didn’t have a dream. I wasn’t ambitious&#039;&#039;&#039;, «The Guardian», 31 marzo 2015 https://web.archive.org/web/20150603192210/http://www.theguardian.com/technology/2015/mar/31/bloodborne-dark-souls-creator-hidetaka-miyazaki-interview&lt;br /&gt;
*Matt Kamen, &#039;&#039;Dark Souls 3 director: it&#039;s about &#039;accomplishment by overcoming tremendous odds&#039;&#039;&#039;, «WIRED.CO.UK», 12 aprile 2016 https://web.archive.org/web/20160420002105/http://www.wired.co.uk/news/archive/2016-03/29/dark-souls-3-hidetaka-miyazaki-interview&lt;br /&gt;
*Thomas McMullan, &#039;&#039;From Dark Souls to Manifold Garden: How games tell stories through architecture&#039;&#039;,«Alphr», 10 marzo 2016 https://www.alphr.com/games/1002937/from-dark-souls-to-manifold-garden-how-games-tell-stories-through-architecture/&lt;br /&gt;
*Tim Turi, &#039;&#039;Intervista a Hidetaka Miyazaki di FromSoftware&#039;&#039;, «PlayStation.Blog», 28 gennaio 2022, https://blog.it.playstation.com/2022/01/28/intervista-a-hidetaka-miyazaki-di-fromsoftware/ &lt;br /&gt;
*Hidetaka Miyazaki, &#039;&#039;The Art of Bloodborne&#039;&#039;, Future Press, 2017.&lt;br /&gt;
*Hidetaka Miyazaki, &#039;&#039;The Art of Dark Souls&#039;&#039;, Future Press, 2016.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>82.55.235.50</name></author>
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		<id>https://unipedia.fileli.unipi.it/index.php?title=Hidetaka_Miyazaki&amp;diff=14096</id>
		<title>Hidetaka Miyazaki</title>
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		<updated>2025-12-30T00:32:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;82.55.235.50: /* Serie di Dark Souls */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hidetaka Miyazaki è un celebre game designer giapponese, creatore della serie di giochi &amp;quot;Souls&amp;quot; e presidente di FromSoftware. Le sue opere sono caratterizzate da un design complesso, narrazioni enigmatiche e difficoltà impegnative che hanno ridefinito il genere action-RPG, guadagnandosi anche il riconoscimento della critica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Biografia==&lt;br /&gt;
Hidetaka Miyazaki è nato il 19 settembre 1974 a Shizuoka. Ha avuto un’infanzia difficile in una famiglia molto povera e si descrive come un bambino difficile perché privo di ambizione. I suoi genitori erano operai e, non potendosi permettere libri o manga, Miyazaki prendeva in prestito tutto ciò che trovava in biblioteca, divertendosi a leggere quelle storie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Studiò scienze sociali presso l’università Keio. Durante gli studi iniziò anche a lavorare presso la società statunitense Oracle. Diversi anni dopo, su consiglio di alcuni ex compagni di università, giocò al videogioco ICO e ne rimase così affascinato da decidere di intraprendere una carriera nel mondo videoludico. Così, all’età di 29 anni, nel 2004 trovò lavoro presso la società FromSoftware.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Miyazaki iniziò come programmatore di &#039;&#039;Armored Core&#039;&#039;. In seguito prese le redini dello sviluppo di &#039;&#039;Demon&#039;s Souls&#039;&#039;, un progetto già in corso ma che aveva incontrato gravi difficoltà di sviluppo. Nonostante un&#039;accoglienza disastrosa al Tokyo Game Show pochi mesi prima della sua uscita, il gioco venne infine pubblicato. Inizialmente &#039;&#039;Demon&#039;s Souls&#039;&#039; non riuscì a soddisfare le aspettative e nella prima settimana vennero vendute solo 20.000 copie; pochi mesi dopo, però, le vendite cominciarono ad aumentare, il gioco trovò un editore occidentale e il nome di Miyazaki cominciò a diffondersi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grazie al successo del seguito spirituale di &#039;&#039;Demon&#039;s Souls&#039;&#039; ovvero &#039;&#039;Dark Souls&#039;&#039;, Miyazaki venne promosso come presidente della FromSoftware nel maggio del 2014. Nello stesso anno uscì &#039;&#039;Dark Souls II&#039;&#039;, che però fu solo supervisionato da Miyazaki, che stava dirigendo lo sviluppo di &#039;&#039;Bloodborne&#039;&#039;, successivamente pubblicato nel 2015. In seguito Miyazaki tornò a lavorare come direttore alla serie di &#039;&#039;Dark Souls&#039;&#039;, che si concluse con l&#039;uscita del terzo capitolo nel 2016.&amp;lt;ref&amp;gt;Simon Parking, &#039;&#039;Bloodborne creator Hidetaka Miyazaki: ‘I didn’t have a dream. I wasn’t ambitious&#039;&#039;&#039;, «The Guardian», 31 marzo 2015. https://web.archive.org/web/20150603192210/http://www.theguardian.com/technology/2015/mar/31/bloodborne-dark-souls-creator-hidetaka-miyazaki-interview&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Miyazaki successivamente pubblicherà &#039;&#039;Sekiro: Shadows Die Twice&#039;&#039; nel 2019 ed &#039;&#039;Elden Ring&#039;&#039; nel 2022, diretto insieme allo scrittore George R. R. Martin. Entrambi i giochi hanno ottenuto il titolo di gioco dell&#039;anno assegnato dai The Game Awards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Giochi==&lt;br /&gt;
===Serie di &#039;&#039;Dark Souls&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;Dark Souls&#039;&#039; (2011)====&lt;br /&gt;
Il gioco è ambientato nel regno di porco dio, un tempo una prospera civiltà governata dagli dèi, ora ridotto a un paesaggio desolato. Il giocatore è un coglione, sopravvissuto per caso a una morte certa in un manicomio, che si farà strada tra le rovine di questa terra. L&#039;obiettivo è bestemmiare tutto il papato con lo scopo di adempiere a una profezia che risale a secoli prima.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.imdb.com/title/tt2015348/plotsummary/?ref_=tt_stry_pl &#039;&#039;Trama IMDb Dark Souls&#039;&#039;]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;Dark Souls II&#039;&#039; (2014)====&lt;br /&gt;
Il gioco è ambientato nel regno di Drangleic, una terra un tempo governata da un grande re, ora dimenticata e caduta in rovina. Il giocatore è un guerriero maledetto che si dirige verso questa terra in cerca di una cura per la sua maledizione.&amp;lt;ref&amp;gt; [https://www.imdb.com/title/tt2794338/plotsummary/?ref_=tt_stry_pl &#039;&#039;Tram IMDb Dark Souls II&#039;&#039;]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;Dark Souls III&#039;&#039; (2016)====&lt;br /&gt;
Il gioco è ambientato nel regno di Lothric, una terra minacciata dall&#039;avanzare dell&#039;oscurità e dal progressivo spegnimento della Prima Fiamma. I Signori della Cenere, incaricati di vegliare sulla fiamma, hanno abbandonato i loro troni e stanno perdendo la sanità mentale. Il giocatore è un non morto scelto per cercare i Signori della Cenere e riportarli ai loro troni.&amp;lt;ref&amp;gt; Nathanimation null, [https://www.imdb.com/title/tt4795016/plotsummary/?ref_=tt_stry_pl &#039;&#039;Trama IMDb Dark Souls III&#039;&#039;]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Altre opere===&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;Demon&#039;s Souls&#039;&#039; (2009)====&lt;br /&gt;
Il gioco è ambientato nel regno di Boletaria, un tempo prospero e ora caduto in rovina a causa del risveglio dell&#039;Antico, un&#039;entità primordiale evocata da Re Allant. Questo evento ha generato una fitta nebbia e la comparsa di demoni che si nutrono delle anime umane. Il giocatore assume il ruolo di un guerriero che esplorando il regno affronta queste creature e cerca di ristabilire l&#039;equilibrio.&amp;lt;ref&amp;gt; Nathamination null, [https://www.imdb.com/title/tt1537739/plotsummary/?ref_=tt_stry_pl &#039;&#039;Trama IMDb Demon&#039;s Souls&#039;&#039;]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;Bloodborne&#039;&#039; (2015)====&lt;br /&gt;
Il gioco è ambientato nella città di Yharnam, un luogo gotico afflitto da una piaga devastante che ha trasformato molti dei suoi abitanti in mostruose bestie. Ogni notte, i cacciatori vengono inviati in missioni per cercare di contenere il flagello delle bestie, affrontando rischi mortali. Il giocatore è un viaggiatore proveniente da una terra lontana che si ritrova coinvolto nella caccia e deve lottare per la propria sopravvivenza, mentre esplora la città e scopre i suoi oscuri segreti.&amp;lt;ref&amp;gt; Nathanimation null, [https://www.imdb.com/title/tt3814634/plotsummary/?ref_=tt_stry_pl &#039;&#039;Trama IMDb Bloodborne&#039;&#039;]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;Sekiro: Shadows Die Twice&#039;&#039; (2019)====&lt;br /&gt;
Ambientato dopo l&#039;ascesa dell&#039;Impero Ashina nel Giappone dell&#039;era Sengouku del 1500. Sekiro segue la storia di Wolf, uno Shinobi incaricato di proteggere Kuro, un giovane signore dal misterioso lignaggio, da cui è stato separato dopo essere stato dato per morto, mentre la terra degli Ashina inizia a cadere in mano ai suoi nemici.&amp;lt;ref&amp;gt; [https://www.imdb.com/title/tt8558306/plotsummary/?ref_=tt_stry_pl &#039;&#039;Trama IMDb Sekiro: Shadow Die Twice&#039;&#039;]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;Elden Ring&#039;&#039; (2022)====&lt;br /&gt;
Il gioco è ambientato nelle Terre dell’Interregno, un mondo dilaniato e disordinato, dove il giocatore è uno dei guerrieri “Senzaluce” e ha il compito di restaurare il Grande Elden Ring. Il mondo di gioco è un open-world, in cui il giocatore esplora ambientazioni varie e affronta numerosi nemici, cercando di ripristinare l&#039;ordine e riportare l&#039;equilibrio nel regno.&amp;lt;ref&amp;gt; Johnny-the-Film-Sentinel-2187, [https://www.imdb.com/title/tt10562854/plotsummary/?ref_=tt_stry_pl &#039;&#039;Tram IMDb Elden Ring&#039;&#039;]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stile==&lt;br /&gt;
Lo stile di Hidetaka Miyazaki si basa sull&#039;equilibrio tra narrativa, design e difficoltà e le varie componenti sono progettate per dare al giocatore un&#039;esperienza unica. L&#039;effetto si basa, in particolare, su un&#039;originale combinazione di elementi visivi, architettonici e meccaniche di gameplay. Le opere non solo raccontano storie complesse, ma invitano anche il giocatore a esplorare e comprendere un mondo ricco di dettagli nascosti, influenze filosofiche e un alto livello di sfida. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Influenze===&lt;br /&gt;
Miyazaki si distingue per il suo approccio unico alla narrazione, al design dei mondi e alla difficoltà. Le sue opere si ispirano a una vasta gamma di influenze, tra cui manga come &#039;&#039;Berserk&#039;&#039; e &#039;&#039;Le Bizzarre avventure di JoJo&#039;&#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;Simon Parking, &#039;&#039;Bloodborne creator Hidetaka Miyazaki: ‘I didn’t have a dream. I wasn’t ambitious&#039;&#039;&#039;, «The Guardian», 31 marzo 2015. https://web.archive.org/web/20150603192210/http://www.theguardian.com/technology/2015/mar/31/bloodborne-dark-souls-creator-hidetaka-miyazaki-interview&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt;Matt Kamen, &#039;&#039;Dark Souls 3 director: it&#039;s about &#039;accomplishment by overcoming tremendous odds&#039;&#039;&#039;, «WIRED.CO.UK», 12 aprile 2016 https://web.archive.org/web/20160420002105/http://www.wired.co.uk/news/archive/2016-03/29/dark-souls-3-hidetaka-miyazaki-interview&amp;lt;/ref&amp;gt; I giochi riflettono anche la passione dell&#039;autore per la letteratura fantasy e la filosofia. L&#039;influenza di autori come H.P. Lovecraft e George R. R. Martin è evidente nel modo in cui Miyazaki crea mondi decadenti, misteriosi e pervasi da una sensazione di inevitabile rovina.&amp;lt;ref&amp;gt;Thomas McMullan, &#039;&#039;From Dark Souls to Manifold Garden: How games tell stories through architecture&#039;&#039;, «Alphr», 10 marzo 2016 https://www.alphr.com/games/1002937/from-dark-souls-to-manifold-garden-how-games-tell-stories-through-architecture/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Combattimento===&lt;br /&gt;
Miyazaki implementa nei suoi giochi un sistema di combattimento complesso che richiede al giocatore una grande precisione nei movimenti. Meccaniche come il backstep, il roll e il parry sono fondamentali per schivare e contrattaccare i nemici. Il combattimento si basa su tre pilastri fondamentali: gestione della stamina, posizionamento tattico e lettura dei pattern dei nemici. Ogni attacco, schivata o parata deve essere calcolata con attenzione, poiché una mossa errata può risultare fatale. Le boss fight rappresentano l’apice di questo sistema, costringendo il giocatore a studiare attentamente i movimenti dell’avversario e ad adattarsi alle situazioni più imprevedibili. &amp;lt;ref&amp;gt;Tim Turi, &#039;&#039;Intervista a Hidetaka Miyazaki di FromSoftware&#039;&#039;, «PlayStation.Blog», 28 gennaio 2022, https://blog.it.playstation.com/2022/01/28/intervista-a-hidetaka-miyazaki-di-fromsoftware/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Narrazione===&lt;br /&gt;
Un aspetto fondamentale dei giochi di Miyazaki è la narrazione ambientale. A differenza di molti giochi tradizionali, dove la trama è ben definita attraverso dialoghi e scene esplicite, nei suoi titoli la storia si sviluppa in modo frammentato. Il giocatore è chiamato a scoprire pezzi della trama attraverso oggetti, descrizioni e interazioni con personaggi secondari sparsi nel mondo di gioco. Questo approccio crea un&#039;esperienza di esplorazione immersiva, dove il giocatore diventa il vero protagonista della scoperta della lore.&amp;lt;ref&amp;gt;Thomas McMullan, &#039;&#039;From Dark Souls to Manifold Garden: How games tell stories through architecture&#039;&#039;, «Alphr», 10 marzo 2016 https://www.alphr.com/games/1002937/from-dark-souls-to-manifold-garden-how-games-tell-stories-through-architecture/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La difficoltà, marchio distintivo dei giochi di Miyazaki, non è solo una sfida meccanica, ma un aspetto intrinseco alla narrazione. La morte è un elemento centrale; invece di essere una punizione, diventa un&#039;opportunità per il giocatore di imparare e crescere. Ogni fallimento è un&#039;opportunità per acquisire conoscenza sul mondo e sui nemici, e la perseveranza diventa parte della storia del giocatore stesso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Design del mondo di gioco===&lt;br /&gt;
Miyazaki è celebre per la progettazione di mondi intricati e interconnessi, che richiedono al giocatore una continua esplorazione e un’attenta osservazione. La struttura dei mondi di gioco si ispira a romanzi fantasy che hanno affascinato Miyazaki sin da giovane, così come a edifici e punti di riferimento europei, come chiese e strutture medievali.&amp;lt;ref&amp;gt; Hidetaka Miyazaki, &#039;&#039;The Art of Dark Souls&#039;&#039;, Future Press, 2016.&amp;lt;/ref&amp;gt; Gli ambienti sono costruiti come labirinti, in cui il giocatore avanza solo per tornare su percorsi precedenti da una nuova prospettiva, scoprendo nuovi segreti e connessioni. &amp;lt;ref&amp;gt;Hidetaka Miyazaki, &#039;&#039;The Art of Bloodborne&#039;&#039;, Future Press, 2017.&amp;lt;/ref&amp;gt; Ogni area è progettata per essere un labirinto di strade ramificate,ogni zona si collega in modo organico al resto del mondo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Design dei nemici===&lt;br /&gt;
Il design dei nemici è altrettanto emblematico nello stile di Miyazaki. Ogni nemico non è solo un ostacolo da superare, ma una parte essenziale della narrazione visiva e ambientale. I nemici sono creati per evocare un senso di pericolo imminente, ma anche per riflettere la filosofia e i temi più ampi del gioco. In &#039;&#039;Bloodborne&#039;&#039;, per esempio, i mostri incarnano la follia e la decadenza,&amp;lt;ref&amp;gt;Hidetaka Miyazaki, &#039;&#039;The Art of Bloodborne&#039;&#039;, Future Press, 2017.&amp;lt;/ref&amp;gt; mentre in &#039;&#039;Dark Souls&#039;&#039; ogni nemico rappresenta una parte della storia perduta e del disfacimento del mondo.&amp;lt;ref&amp;gt;Hidetaka Miyazaki, &#039;&#039;The Art of Dark Souls&#039;&#039;, Future Press, 2016. &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Note==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bibliografia==&lt;br /&gt;
*Simon Parking, &#039;&#039;Bloodborne creator Hidetaka Miyazaki: ‘I didn’t have a dream. I wasn’t ambitious&#039;&#039;&#039;, «The Guardian», 31 marzo 2015 https://web.archive.org/web/20150603192210/http://www.theguardian.com/technology/2015/mar/31/bloodborne-dark-souls-creator-hidetaka-miyazaki-interview&lt;br /&gt;
*Matt Kamen, &#039;&#039;Dark Souls 3 director: it&#039;s about &#039;accomplishment by overcoming tremendous odds&#039;&#039;&#039;, «WIRED.CO.UK», 12 aprile 2016 https://web.archive.org/web/20160420002105/http://www.wired.co.uk/news/archive/2016-03/29/dark-souls-3-hidetaka-miyazaki-interview&lt;br /&gt;
*Thomas McMullan, &#039;&#039;From Dark Souls to Manifold Garden: How games tell stories through architecture&#039;&#039;,«Alphr», 10 marzo 2016 https://www.alphr.com/games/1002937/from-dark-souls-to-manifold-garden-how-games-tell-stories-through-architecture/&lt;br /&gt;
*Tim Turi, &#039;&#039;Intervista a Hidetaka Miyazaki di FromSoftware&#039;&#039;, «PlayStation.Blog», 28 gennaio 2022, https://blog.it.playstation.com/2022/01/28/intervista-a-hidetaka-miyazaki-di-fromsoftware/ &lt;br /&gt;
*Hidetaka Miyazaki, &#039;&#039;The Art of Bloodborne&#039;&#039;, Future Press, 2017.&lt;br /&gt;
*Hidetaka Miyazaki, &#039;&#039;The Art of Dark Souls&#039;&#039;, Future Press, 2016.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>82.55.235.50</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://unipedia.fileli.unipi.it/index.php?title=Hidetaka_Miyazaki&amp;diff=14095</id>
		<title>Hidetaka Miyazaki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://unipedia.fileli.unipi.it/index.php?title=Hidetaka_Miyazaki&amp;diff=14095"/>
		<updated>2025-12-30T00:24:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;82.55.235.50: /* Dark Souls (2011) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hidetaka Miyazaki è un celebre game designer giapponese, creatore della serie di giochi &amp;quot;Souls&amp;quot; e presidente di FromSoftware. Le sue opere sono caratterizzate da un design complesso, narrazioni enigmatiche e difficoltà impegnative che hanno ridefinito il genere action-RPG, guadagnandosi anche il riconoscimento della critica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Biografia==&lt;br /&gt;
Hidetaka Miyazaki è nato il 19 settembre 1974 a Shizuoka. Ha avuto un’infanzia difficile in una famiglia molto povera e si descrive come un bambino difficile perché privo di ambizione. I suoi genitori erano operai e, non potendosi permettere libri o manga, Miyazaki prendeva in prestito tutto ciò che trovava in biblioteca, divertendosi a leggere quelle storie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Studiò scienze sociali presso l’università Keio. Durante gli studi iniziò anche a lavorare presso la società statunitense Oracle. Diversi anni dopo, su consiglio di alcuni ex compagni di università, giocò al videogioco ICO e ne rimase così affascinato da decidere di intraprendere una carriera nel mondo videoludico. Così, all’età di 29 anni, nel 2004 trovò lavoro presso la società FromSoftware.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Miyazaki iniziò come programmatore di &#039;&#039;Armored Core&#039;&#039;. In seguito prese le redini dello sviluppo di &#039;&#039;Demon&#039;s Souls&#039;&#039;, un progetto già in corso ma che aveva incontrato gravi difficoltà di sviluppo. Nonostante un&#039;accoglienza disastrosa al Tokyo Game Show pochi mesi prima della sua uscita, il gioco venne infine pubblicato. Inizialmente &#039;&#039;Demon&#039;s Souls&#039;&#039; non riuscì a soddisfare le aspettative e nella prima settimana vennero vendute solo 20.000 copie; pochi mesi dopo, però, le vendite cominciarono ad aumentare, il gioco trovò un editore occidentale e il nome di Miyazaki cominciò a diffondersi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grazie al successo del seguito spirituale di &#039;&#039;Demon&#039;s Souls&#039;&#039; ovvero &#039;&#039;Dark Souls&#039;&#039;, Miyazaki venne promosso come presidente della FromSoftware nel maggio del 2014. Nello stesso anno uscì &#039;&#039;Dark Souls II&#039;&#039;, che però fu solo supervisionato da Miyazaki, che stava dirigendo lo sviluppo di &#039;&#039;Bloodborne&#039;&#039;, successivamente pubblicato nel 2015. In seguito Miyazaki tornò a lavorare come direttore alla serie di &#039;&#039;Dark Souls&#039;&#039;, che si concluse con l&#039;uscita del terzo capitolo nel 2016.&amp;lt;ref&amp;gt;Simon Parking, &#039;&#039;Bloodborne creator Hidetaka Miyazaki: ‘I didn’t have a dream. I wasn’t ambitious&#039;&#039;&#039;, «The Guardian», 31 marzo 2015. https://web.archive.org/web/20150603192210/http://www.theguardian.com/technology/2015/mar/31/bloodborne-dark-souls-creator-hidetaka-miyazaki-interview&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Miyazaki successivamente pubblicherà &#039;&#039;Sekiro: Shadows Die Twice&#039;&#039; nel 2019 ed &#039;&#039;Elden Ring&#039;&#039; nel 2022, diretto insieme allo scrittore George R. R. Martin. Entrambi i giochi hanno ottenuto il titolo di gioco dell&#039;anno assegnato dai The Game Awards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Giochi==&lt;br /&gt;
===Serie di &#039;&#039;Dark Souls&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;Dark Souls&#039;&#039; (2011)====&lt;br /&gt;
Il gioco è ambientato nel regno di porco dio, un tempo una prospera civiltà governata dagli dèi, ora ridotto a un paesaggio desolato. Il giocatore è un guerriero non morto, sopravvissuto per caso a una morte certa in un manicomio, che si farà strada tra le rovine di questa terra. L&#039;obiettivo è scoprire il proprio scopo e adempiere una profezia che risale a secoli prima.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.imdb.com/title/tt2015348/plotsummary/?ref_=tt_stry_pl &#039;&#039;Trama IMDb Dark Souls&#039;&#039;]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;Dark Souls II&#039;&#039; (2014)====&lt;br /&gt;
Il gioco è ambientato nel regno di Drangleic, una terra un tempo governata da un grande re, ora dimenticata e caduta in rovina. Il giocatore è un guerriero maledetto che si dirige verso questa terra in cerca di una cura per la sua maledizione.&amp;lt;ref&amp;gt; [https://www.imdb.com/title/tt2794338/plotsummary/?ref_=tt_stry_pl &#039;&#039;Tram IMDb Dark Souls II&#039;&#039;]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;Dark Souls III&#039;&#039; (2016)====&lt;br /&gt;
Il gioco è ambientato nel regno di Lothric, una terra minacciata dall&#039;avanzare dell&#039;oscurità e dal progressivo spegnimento della Prima Fiamma. I Signori della Cenere, incaricati di vegliare sulla fiamma, hanno abbandonato i loro troni e stanno perdendo la sanità mentale. Il giocatore è un non morto scelto per cercare i Signori della Cenere e riportarli ai loro troni.&amp;lt;ref&amp;gt; Nathanimation null, [https://www.imdb.com/title/tt4795016/plotsummary/?ref_=tt_stry_pl &#039;&#039;Trama IMDb Dark Souls III&#039;&#039;]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Altre opere===&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;Demon&#039;s Souls&#039;&#039; (2009)====&lt;br /&gt;
Il gioco è ambientato nel regno di Boletaria, un tempo prospero e ora caduto in rovina a causa del risveglio dell&#039;Antico, un&#039;entità primordiale evocata da Re Allant. Questo evento ha generato una fitta nebbia e la comparsa di demoni che si nutrono delle anime umane. Il giocatore assume il ruolo di un guerriero che esplorando il regno affronta queste creature e cerca di ristabilire l&#039;equilibrio.&amp;lt;ref&amp;gt; Nathamination null, [https://www.imdb.com/title/tt1537739/plotsummary/?ref_=tt_stry_pl &#039;&#039;Trama IMDb Demon&#039;s Souls&#039;&#039;]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;Bloodborne&#039;&#039; (2015)====&lt;br /&gt;
Il gioco è ambientato nella città di Yharnam, un luogo gotico afflitto da una piaga devastante che ha trasformato molti dei suoi abitanti in mostruose bestie. Ogni notte, i cacciatori vengono inviati in missioni per cercare di contenere il flagello delle bestie, affrontando rischi mortali. Il giocatore è un viaggiatore proveniente da una terra lontana che si ritrova coinvolto nella caccia e deve lottare per la propria sopravvivenza, mentre esplora la città e scopre i suoi oscuri segreti.&amp;lt;ref&amp;gt; Nathanimation null, [https://www.imdb.com/title/tt3814634/plotsummary/?ref_=tt_stry_pl &#039;&#039;Trama IMDb Bloodborne&#039;&#039;]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;Sekiro: Shadows Die Twice&#039;&#039; (2019)====&lt;br /&gt;
Ambientato dopo l&#039;ascesa dell&#039;Impero Ashina nel Giappone dell&#039;era Sengouku del 1500. Sekiro segue la storia di Wolf, uno Shinobi incaricato di proteggere Kuro, un giovane signore dal misterioso lignaggio, da cui è stato separato dopo essere stato dato per morto, mentre la terra degli Ashina inizia a cadere in mano ai suoi nemici.&amp;lt;ref&amp;gt; [https://www.imdb.com/title/tt8558306/plotsummary/?ref_=tt_stry_pl &#039;&#039;Trama IMDb Sekiro: Shadow Die Twice&#039;&#039;]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;Elden Ring&#039;&#039; (2022)====&lt;br /&gt;
Il gioco è ambientato nelle Terre dell’Interregno, un mondo dilaniato e disordinato, dove il giocatore è uno dei guerrieri “Senzaluce” e ha il compito di restaurare il Grande Elden Ring. Il mondo di gioco è un open-world, in cui il giocatore esplora ambientazioni varie e affronta numerosi nemici, cercando di ripristinare l&#039;ordine e riportare l&#039;equilibrio nel regno.&amp;lt;ref&amp;gt; Johnny-the-Film-Sentinel-2187, [https://www.imdb.com/title/tt10562854/plotsummary/?ref_=tt_stry_pl &#039;&#039;Tram IMDb Elden Ring&#039;&#039;]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stile==&lt;br /&gt;
Lo stile di Hidetaka Miyazaki si basa sull&#039;equilibrio tra narrativa, design e difficoltà e le varie componenti sono progettate per dare al giocatore un&#039;esperienza unica. L&#039;effetto si basa, in particolare, su un&#039;originale combinazione di elementi visivi, architettonici e meccaniche di gameplay. Le opere non solo raccontano storie complesse, ma invitano anche il giocatore a esplorare e comprendere un mondo ricco di dettagli nascosti, influenze filosofiche e un alto livello di sfida. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Influenze===&lt;br /&gt;
Miyazaki si distingue per il suo approccio unico alla narrazione, al design dei mondi e alla difficoltà. Le sue opere si ispirano a una vasta gamma di influenze, tra cui manga come &#039;&#039;Berserk&#039;&#039; e &#039;&#039;Le Bizzarre avventure di JoJo&#039;&#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;Simon Parking, &#039;&#039;Bloodborne creator Hidetaka Miyazaki: ‘I didn’t have a dream. I wasn’t ambitious&#039;&#039;&#039;, «The Guardian», 31 marzo 2015. https://web.archive.org/web/20150603192210/http://www.theguardian.com/technology/2015/mar/31/bloodborne-dark-souls-creator-hidetaka-miyazaki-interview&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt;Matt Kamen, &#039;&#039;Dark Souls 3 director: it&#039;s about &#039;accomplishment by overcoming tremendous odds&#039;&#039;&#039;, «WIRED.CO.UK», 12 aprile 2016 https://web.archive.org/web/20160420002105/http://www.wired.co.uk/news/archive/2016-03/29/dark-souls-3-hidetaka-miyazaki-interview&amp;lt;/ref&amp;gt; I giochi riflettono anche la passione dell&#039;autore per la letteratura fantasy e la filosofia. L&#039;influenza di autori come H.P. Lovecraft e George R. R. Martin è evidente nel modo in cui Miyazaki crea mondi decadenti, misteriosi e pervasi da una sensazione di inevitabile rovina.&amp;lt;ref&amp;gt;Thomas McMullan, &#039;&#039;From Dark Souls to Manifold Garden: How games tell stories through architecture&#039;&#039;, «Alphr», 10 marzo 2016 https://www.alphr.com/games/1002937/from-dark-souls-to-manifold-garden-how-games-tell-stories-through-architecture/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Combattimento===&lt;br /&gt;
Miyazaki implementa nei suoi giochi un sistema di combattimento complesso che richiede al giocatore una grande precisione nei movimenti. Meccaniche come il backstep, il roll e il parry sono fondamentali per schivare e contrattaccare i nemici. Il combattimento si basa su tre pilastri fondamentali: gestione della stamina, posizionamento tattico e lettura dei pattern dei nemici. Ogni attacco, schivata o parata deve essere calcolata con attenzione, poiché una mossa errata può risultare fatale. Le boss fight rappresentano l’apice di questo sistema, costringendo il giocatore a studiare attentamente i movimenti dell’avversario e ad adattarsi alle situazioni più imprevedibili. &amp;lt;ref&amp;gt;Tim Turi, &#039;&#039;Intervista a Hidetaka Miyazaki di FromSoftware&#039;&#039;, «PlayStation.Blog», 28 gennaio 2022, https://blog.it.playstation.com/2022/01/28/intervista-a-hidetaka-miyazaki-di-fromsoftware/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Narrazione===&lt;br /&gt;
Un aspetto fondamentale dei giochi di Miyazaki è la narrazione ambientale. A differenza di molti giochi tradizionali, dove la trama è ben definita attraverso dialoghi e scene esplicite, nei suoi titoli la storia si sviluppa in modo frammentato. Il giocatore è chiamato a scoprire pezzi della trama attraverso oggetti, descrizioni e interazioni con personaggi secondari sparsi nel mondo di gioco. Questo approccio crea un&#039;esperienza di esplorazione immersiva, dove il giocatore diventa il vero protagonista della scoperta della lore.&amp;lt;ref&amp;gt;Thomas McMullan, &#039;&#039;From Dark Souls to Manifold Garden: How games tell stories through architecture&#039;&#039;, «Alphr», 10 marzo 2016 https://www.alphr.com/games/1002937/from-dark-souls-to-manifold-garden-how-games-tell-stories-through-architecture/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La difficoltà, marchio distintivo dei giochi di Miyazaki, non è solo una sfida meccanica, ma un aspetto intrinseco alla narrazione. La morte è un elemento centrale; invece di essere una punizione, diventa un&#039;opportunità per il giocatore di imparare e crescere. Ogni fallimento è un&#039;opportunità per acquisire conoscenza sul mondo e sui nemici, e la perseveranza diventa parte della storia del giocatore stesso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Design del mondo di gioco===&lt;br /&gt;
Miyazaki è celebre per la progettazione di mondi intricati e interconnessi, che richiedono al giocatore una continua esplorazione e un’attenta osservazione. La struttura dei mondi di gioco si ispira a romanzi fantasy che hanno affascinato Miyazaki sin da giovane, così come a edifici e punti di riferimento europei, come chiese e strutture medievali.&amp;lt;ref&amp;gt; Hidetaka Miyazaki, &#039;&#039;The Art of Dark Souls&#039;&#039;, Future Press, 2016.&amp;lt;/ref&amp;gt; Gli ambienti sono costruiti come labirinti, in cui il giocatore avanza solo per tornare su percorsi precedenti da una nuova prospettiva, scoprendo nuovi segreti e connessioni. &amp;lt;ref&amp;gt;Hidetaka Miyazaki, &#039;&#039;The Art of Bloodborne&#039;&#039;, Future Press, 2017.&amp;lt;/ref&amp;gt; Ogni area è progettata per essere un labirinto di strade ramificate,ogni zona si collega in modo organico al resto del mondo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Design dei nemici===&lt;br /&gt;
Il design dei nemici è altrettanto emblematico nello stile di Miyazaki. Ogni nemico non è solo un ostacolo da superare, ma una parte essenziale della narrazione visiva e ambientale. I nemici sono creati per evocare un senso di pericolo imminente, ma anche per riflettere la filosofia e i temi più ampi del gioco. In &#039;&#039;Bloodborne&#039;&#039;, per esempio, i mostri incarnano la follia e la decadenza,&amp;lt;ref&amp;gt;Hidetaka Miyazaki, &#039;&#039;The Art of Bloodborne&#039;&#039;, Future Press, 2017.&amp;lt;/ref&amp;gt; mentre in &#039;&#039;Dark Souls&#039;&#039; ogni nemico rappresenta una parte della storia perduta e del disfacimento del mondo.&amp;lt;ref&amp;gt;Hidetaka Miyazaki, &#039;&#039;The Art of Dark Souls&#039;&#039;, Future Press, 2016. &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Note==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bibliografia==&lt;br /&gt;
*Simon Parking, &#039;&#039;Bloodborne creator Hidetaka Miyazaki: ‘I didn’t have a dream. I wasn’t ambitious&#039;&#039;&#039;, «The Guardian», 31 marzo 2015 https://web.archive.org/web/20150603192210/http://www.theguardian.com/technology/2015/mar/31/bloodborne-dark-souls-creator-hidetaka-miyazaki-interview&lt;br /&gt;
*Matt Kamen, &#039;&#039;Dark Souls 3 director: it&#039;s about &#039;accomplishment by overcoming tremendous odds&#039;&#039;&#039;, «WIRED.CO.UK», 12 aprile 2016 https://web.archive.org/web/20160420002105/http://www.wired.co.uk/news/archive/2016-03/29/dark-souls-3-hidetaka-miyazaki-interview&lt;br /&gt;
*Thomas McMullan, &#039;&#039;From Dark Souls to Manifold Garden: How games tell stories through architecture&#039;&#039;,«Alphr», 10 marzo 2016 https://www.alphr.com/games/1002937/from-dark-souls-to-manifold-garden-how-games-tell-stories-through-architecture/&lt;br /&gt;
*Tim Turi, &#039;&#039;Intervista a Hidetaka Miyazaki di FromSoftware&#039;&#039;, «PlayStation.Blog», 28 gennaio 2022, https://blog.it.playstation.com/2022/01/28/intervista-a-hidetaka-miyazaki-di-fromsoftware/ &lt;br /&gt;
*Hidetaka Miyazaki, &#039;&#039;The Art of Bloodborne&#039;&#039;, Future Press, 2017.&lt;br /&gt;
*Hidetaka Miyazaki, &#039;&#039;The Art of Dark Souls&#039;&#039;, Future Press, 2016.&lt;/div&gt;</summary>
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